咱就是說,今天又一則游戲公司調整的消息。漫威格斗冠軍的開發商Kabam正在合并他們的洛杉磯工作室,這個動作直接導致了一些裁員——具體裁了多少人,公司沒透底。
事情是這么個事情。Game Developer那邊拿到了Kabam發言人的確認,合并工作室是真的,但問到具體砍了多少崗位,對方直接閉口不談。發言人給出的原話是這樣:"在審視了戰略優先級之后,Kabam決定合并洛杉磯辦公室并精簡運營。這不是一個草率做出的決定,公司仍然專注于自身的產品線和合作伙伴。"
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你品品這個措辭。"戰略優先級審視""精簡運營"——這些話術放在哪家公司都一個味兒,但背后的意思很明確:錢要花在刀刃上,人也是。
另一邊,一個在Kabam洛杉磯辦公室干了超過五年的員工,這周早些時候在LinkedIn上發了帖,大意是說自己被裁了。說白了,親身經歷者已經浮出水面。五年時間不短了,在游戲行業能在一個地方待五年,說明之前項目和團隊多少是穩定的。但這次重組顯然不管你年限長短。
Kabam正式進入洛杉磯是2015年的事了。當時他們收購了本地的Tapzen和Magic Pixel Games這兩個工作室,然后把它們合并進Culver City那邊一個新成立的Kabam品牌工作室內。那時工作室管理層對外說得很明確:這家做手游的公司想在洛杉磯扎根,目的是加強跟好萊塢那邊的"深度"合作關系。洛杉磯是好萊塢的地盤,IP資源、影視聯動、漫改手游——這些邏輯放在當年看,沒什么毛病。
但后面公司的結構變動相當大。2016年,韓國發行商NetMarble把Kabam的溫哥華工作室和包括《漫威格斗冠軍》在內的核心資產給收了。Kabam剩下的工作室被單獨拆分成了一個新實體,叫Aftershock。等于說,2016年那次交易之后,Kabam和《漫威格斗冠軍》其實分屬不同的母公司體系了。
然后到了2022年,Netmarble US被并進了Kabam體系里。這一來,洛杉磯工作室又重新回到了這個大盤子里。從2015年進入LA,到2016年拆分,再到2022年重新合并——這八年時間,這個工作室的經歷可以用"反復橫跳"來形容。公司主體變了,戰略方向變了,合作結構也變了。每一次變動,下面的開發者和運營人員都要跟著調整節奏。
那么這次合并洛杉磯辦公室并裁員,站在公司角度看不難理解。當Netmarble US在2022年被并進Kabam之后,組織架構上可能本來就存在重疊。兩邊如果都在LA有攤子,合并是遲早的事。商業決策上講得通:減少重復崗位、壓縮辦公成本、統一管理流程,這些都是常規操作。
但從打工者的角度來說,那就是另一回事了。你五年前加入公司,以為自己在一個穩定的項目組,結果母公司體系變了兩次,工作室歸屬來回換,最后在組織優化中被裁掉。你很難說這里面有多少是個人表現的問題——更多是人在大船換航向的時候,剛好站到了被甩出去的位置。
現在的問題是:Kabam沒有透露裁員規模。這是游戲行業很多公司在調整時的慣常做法,不說數字,不引發外界對規模的具體討論。但這種"未知數量"的描述,反而讓社區和從業者更敏感。因為如果只裁了極少數人,公司通常會出來澄清"只影響不到X%"。完全不說,往往意味著數字不算小。
站在行業角度看,這次并工作室不是孤例。過去幾年里,游戲公司先是經歷了疫情期間的快速擴張,然后又面臨市場回調、投資降溫、用戶獲取成本上漲的多重壓力。調整、重組、裁員的新聞,隔三差五就能看到一次。從發行商到開發團隊,從小型獨立工作室到被大廠收購的子公司,誰都繞不開"降本增效"這四個字。
這次Kabam的調整,更具體的邏輯可能還有一層:當公司經歷多次收購和拆分之后,內部架構變得過于復雜。2015年進入LA的原始邏輯,是強化好萊塢IP合作。但經歷NetMarble收購、Aftershock拆分、Netmarble US再次并入這一系列操作之后,最初的戰略目標是不是還那么清晰?團隊之間有沒有功能重疊?這些問題,恐怕只有內部的人才能回答。
至于對玩家的影響——目前Kabam的表態是"公司仍然專注于產品線和合作伙伴",《漫威格斗冠軍》這種核心產品應該不會受太大波動。但如果你關心的是后續的更新節奏、新內容的投入程度,那就要看這次精簡到底砍掉了哪些崗位。如果是運營崗和客服崗被優化,玩家可能會感覺到服務響應變慢;如果是開發崗縮減,那版本更新的頻率和規模可能會受到影響。
說到底,任何一個工作室合并和裁員,最終都會反映在產品上。只是這個反映有時候是即時的,有時候是半年后才能看出來。眼下能確定的就是:Kambam在洛杉磯的團隊被壓縮了,有人丟了飯碗,而公司給出的回應沒有透露更多細節。
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