今天NS2發布會上看到星際火狐新作的預告,我直接愣住了——又是打安德羅斯?又是一遍星際火狐64的劇情?兄弟們,這IP是真的沒新故事可講了嗎。
先別急著罵。這次我決定把系列所有"復述版"扒一遍,看看到底每個版本差在哪,任天堂這條路還能不能走下去。說實話,翻完資料之后我的態度有點微妙,大概就是那種"好吧,也不完全是一模一樣"的復雜心情。
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咱們從頭捋。星際火狐這個系列最早誕生在SFC上,當年那作和現在大家熟悉的星際火狐64看著完全不像一個游戲,但它倆講的是同一件事:科學家安德羅斯背叛了Coneria,被流放到邊遠的Venom星球,然后拉了一支軍隊準備打回來復仇。火狐麥克羅德帶著法爾科、佩比和史利比這幾個老伙計,一路追到Venom把他端掉。這個劇情骨架,從SFC那代就定下來了。
SFC版星際火狐本質上是個技術展示產品。當時那個硬件條件能做出來已經是奇跡,幀率雖然低到現在很難回頭去玩,但想想Super Nintendo那點機能,只能說任天堂那幫人確實有兩下子。而且這作的配樂相當能打。作為系列第一作,SFC版是這份列表里唯一一個真正意義上的"原創劇情",后面那些全是不同程度的翻新。
然后到了N64,星際火狐64來了。這一作和SFC版相比,差距大到什么程度?全3D畫面,全語音演出,技術升級幅度說是跨時代都不過分。正因為技術跨度太大,它重述一遍SFC版的劇情主線,玩家基本沒什么意見。因為加的東西實在太多了:大量新對話把劇情細節填得滿滿當當,行星和關卡重新設計了一大批,整個故事雖然是同一套骨架,但血和肉全是新的。可以說,星際火狐64把一個原本比較單薄的劇情真正做成了自己的東西。沒人抱怨它"復述",因為它加的量已經大到可以算重新演繹了。
再往后,2011年的星際火狐64 3D。這一作你說算不算又一次復述?嚴格來說它就是個重制版,本來就沒打算裝成全新作品。它作為3DS首發陣容之一登場,畫面進一步強化,配音清晰度提升,加了陀螺儀體感操作,還塞了個支持最多四人下載游玩的對戰模式。到2011年這個時間點,上一部星際火狐還是2006年的Command,系列整整沉睡了五年。所以回過頭看,拿一個重制版來試試水溫、讓IP重新回到玩家視野,邏輯上說得通。而且這一年之前,確實還沒有出現過真正意義上的"星際火狐64再次復述"這件事。
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問題出在零。星際火狐零在2016年上了Wii U,宣傳期大家以為是全新作,結果開打之后發現——怎么又是打安德羅斯?怎么又是這一套劇情?它沒有掛"64"的名,但主線框架和關卡設計大量沿用自星際火狐64,區別在于加入了Wii U GamePad那塊屏幕的操作機制,一屏看飛行視角、一屏瞄準,玩法上確實有新東西。但這種操作割裂感太強,很多玩家的感受是"學起來費勁,學會了也沒覺得多爽"。而且劇情層面,零是系列第一次在不是重制、不是技術跨代、沒有明確說"我們就是復刻"的情況下,又一次重演了64的故事。這次玩家的反應就不太一樣了,不是所有人都愿意再買一次星際火狐64。這作的口碑和銷量數據,大家心里都有數。
所以當NS2版星際火狐預告片亮出來,安德羅斯那張臉再次出現的時候,好多人第一反應不是"期待",而是"又來?"這個反應其實是很合理的。SFC到64,技術跨代太大,重述有道理;64到3DS版,那是明牌重制,沒人被騙;到零的時候,已經有點重復感,但好歹加了個雙屏玩法;NS2這代目前放出的信息里,還沒有看到任何能說服人的"這次重述理由"。你可以說你又加了多少新內容,但如果主線還是從Coneria追到Venom、反派還是安德羅斯、隊友還是那四個人,那重述的門檻會越來越高。
說到底,任天堂需要回答一個問題:星際火狐這個IP,到底能不能在64的劇情框架之外講一個新故事?SNES版之后每一作都在吃同一個故事的老本,越吃越薄。64那次吃得理直氣壯,因為翻新量實在太大;3DS重制那次吃得有道理,因為系列冷了太久;零那次吃就開始有點勉強了;NS2這次,如果不拿出真正意義上的劇情突破,恐怕玩家的耐心就真的到頭了。
我個人的態度是這樣:這個系列的飛行射擊手感、關卡設計、配樂水準,一直都不差。問題不在"好不好玩",而在"是不是又要同一套"。如果NS2版能像64當年那樣,用新內容把老故事撐出新骨架,那我覺得還可以再給一次機會。如果只是畫面升級,劇情零變動,那這盤冷飯,老玩家自己都端不動了。
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