我正刷著eShop,手指機械地往下劃,突然看到一個名字——Kami 2。整個人愣了一下。不是因為畫面多炸裂,而是這名字讓我瞬間想起3DS上那個被人遺忘太久的小玩意兒。一代上3DS那會兒,估計很多人還在讀高中,現在Switch都快成電子核桃了,它居然回來了。
發售日就定在2026年7月15號。不是“預計年內”,eShop上已經掛出來了,日期寫得明明白白。價格5美元,按現在匯率大概三十來塊錢。內容量他們說是一百多個手工設計的謎題關卡,不是什么程序隨機生成的湊數玩意兒。你知道現在有些解謎游戲拿算法糊弄人,這組至少還在實打實地手搓關卡。
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玩法本身沒變核心:一個扁平色塊盤面,你每次點一個顏色,相連區域就會被染過去,目標是最終讓整個盤面變成單一純色,用最少的步數。聽起來簡單得要命,但一代給我的記憶是——前幾關你覺得自己是個天才,十分鐘之后你開始懷疑自己是色盲。這代又加進了新花招和“陰險的驚喜”,原文用詞是fiendish surprises,就這描述我已經開始手癢了。達成完美步數能拿一張Perfect貼紙,對于我這種強迫癥玩家來說,基本等于赤裸裸的挑釁。
除了主線一百多關,他們還塞了一個每日全球挑戰。你每天能跟全世界的玩家比分數、拼連勝。這個設計放在2026年看不算新鮮,但放在這類解謎游戲里,實際效果是——你本來只想清清日常,結果一氣之下坐了兩個小時。
還有個讓咱中國玩家可能會上頭的東西:玩家自制關卡,每天有人上傳新圖。你自己也能用內置的關卡編輯器做圖,扔出去讓全世界的玩家來破你的記錄。編輯器這個東西其實很關鍵,等于把游戲壽命從“通關即畢業”直接拉到了“只要還有人做圖就還能玩”。
關于一代,原文用了個說法叫hidden gem。這個詞在游戲圈被用得有點泛濫了,但放在Kami身上還算貼切。3DS上那會兒它確實沒怎么刷存在感,不聲不響地躲在eShop角落里,但玩過的人評價普遍不低。
不是那種拿出來嚇唬人的高難度,而是那種你通勤路上掏出來點兩下、結果差點坐過站的類型。用“放松但上癮”來形容,沒有夸張——原文自己就用的calming yet addictive。
現在問題來了:這么一個十年后才上Switch的續作,到底值不值5美元?
正方會這么算:一百多關手工謎題,每天更新用戶關卡,全球排行榜,關卡編輯器,你自己還能當謎題設計師。這組合在移動端免費游戲里常見,但移動端那套廣告和體力機制的煩人程度,已經讓人PTSD了。5美元一次性買斷,沒氪金點,沒抽卡,沒戰令,就是干凈的一個解謎游戲。按照這個內容量,一杯奶茶錢肯定回本。
反方觀點也很合理:都2026年了,Switch上解謎游戲早堆成山了。比畫面,Kami 2走的是極簡剪紙風,本質上就是色塊和折疊痕跡,跟那些光影拉滿的獨立游戲比不了。比玩法,染色消色這套邏輯說白了就是個翻花繩式的數學問題,沒有敘事,沒有世界觀,沒有角色養成。指望它給你80小時的沉浸感,不現實。甚至有人會直接說——這不就是個手機游戲搬上主機嗎?
兩邊說的都不算錯。但我覺得這個爭議本身才是最值得玩的地方。Kami 2的定位根本就不是來跟什么3A大作、殿堂級獨立游戲搶位置的。它更像那個你凌晨兩點睡不著、不想打開任何需要“認真玩”的東西時,會默默點開的那種游戲。不費腦子的時候能解壓,認真沖完美步數的時候又能燒腦。它大概不會出現在任何年度游戲提名里,但會用一種很安靜的方式在你的Switch里呆很久。
7月15號,Kami 2上架。5美元。你的3DS還開得了機嗎?別想了,直接在Switch上回坑吧。
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