CD Projekt Red(CDPR)聯(lián)合 CEO 米哈烏?諾瓦科夫斯基對(duì)外表態(tài),不會(huì)將這家以《巫師》《賽博朋克》兩大系列聞名的開(kāi)發(fā)商,轉(zhuǎn)型為每年量產(chǎn)新作的流水線廠商。
《巫師 4》與《賽博朋克 2077》續(xù)作是當(dāng)下玩家最期待的兩款新作,而這兩款作品之所以擁有超高吸引力,一部分原因正是 CDPR 向來(lái)極少推出新游戲。在游戲媒體《Edge》旗下 Knowledge 電子刊的專(zhuān)訪中,諾瓦科夫斯基表示,公司希望提升新作推出的頻率,但絕不會(huì)大批量投放作品擠占市場(chǎng)。
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“我們的愿景是開(kāi)發(fā)更多游戲,但我們絕不打算變成每年推出一款 3A 大作的工作室。” 他在采訪中說(shuō)道,“即便未來(lái)出現(xiàn)一年一作的情況,那也絕非我們的目標(biāo)。我們制定了一份滾動(dòng)十年發(fā)展規(guī)劃,但核心訴求不是讓 CDPR 的游戲鋪滿整個(gè)市場(chǎng)。我們只想打造真正優(yōu)質(zhì)的作品,同時(shí)也不會(huì)大批量擴(kuò)張 IP 陣容,公司不會(huì)走這種擴(kuò)張路線。”
結(jié)合 CDPR 已經(jīng)公布的游戲開(kāi)發(fā)清單,能清晰看清廠商未來(lái)的產(chǎn)品布局。明年《巫師 3》全新大型 DLC《往昔歌謠》將會(huì)上線;在此之后,《巫師 4》以及同系列另外兩部續(xù)作計(jì)劃在 6 年內(nèi)陸續(xù)發(fā)售;除此之外,蟄伏多年的《巫師 1》重制版、多人衍生游戲、《賽博朋克》正統(tǒng)續(xù)作,以及全新原創(chuàng) IP “哈達(dá)計(jì)劃” 均在同步開(kāi)發(fā)中。
回顧過(guò)往,《巫師 3》與《賽博朋克 2077》間隔五年才推出,而全新正統(tǒng)《巫師》新作更是讓玩家等待了十余年之久,因此 CDPR 計(jì)劃小幅縮短新作間隔、提升產(chǎn)出節(jié)奏的思路不難理解。如果所有項(xiàng)目都能順利推進(jìn),未來(lái)十年 CDPR 的開(kāi)發(fā)排期,相比過(guò)去十年會(huì)密集許多。
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