音樂人兼游戲設計師科斯莫·D(Cosmo D)把一款未完成的骰子角色扮演游戲放上了搶先體驗。游戲開場幾分鐘就把規則攤在臺面上:玩家將進行大量古怪的對話,并反復擲出手中的骰子。如果接受這個設定,就能收獲近年最具創意的角色扮演體驗——盡管它的眾多謎團要等到2027年才會徹底揭開。
《鉆石手的行動》(Moves of the Diamond Hand)構建了一個硬漢風格的世界。這里有陰險的企業、人與動物的混合體以及技藝高超的三明治大師,整個氛圍既聰明又荒誕。游戲在PC、macOS和SteamOS平臺(包括Steam Deck)提供,視覺與手感都像一款2000年代的第一人稱RPG或沉浸式模擬游戲:環境骯臟而鮮明,呈塊狀;角色的五官被拉伸在過于小巧的光滑腦袋上,顯得比例失調;怪異的配樂持續脈動。玩家將乘火車抵達,立刻見到一位因政治丑聞而失勢的老導師,表達想加入一個名為“馬戲團X”的強大組織后,再宣布自己將通過哪條迥異的路徑進入——可以試著躋身市議會,也可能因為制作出完美的三明治或加入最棒的樂隊而獲得同等成功。
![]()
這些選擇引出了游戲的核心機制:系統為七項屬性各配備一顆可升級的骰子,從常規的“體格”“觀察”到更為特別的“烹飪”“音樂”。每次挑戰都會針對某一屬性擲出骰子,玩家必須用自己的骰子擲出相同或更高的點數。踏入火車站后,復雜性成倍增長,烹飪、演奏音樂、清洗偽裝、調制雞尾酒等子機制不斷涌現,它們全部會提供帶有獨特古怪特性的額外骰子。玩家可以有選擇地重擲骰子,就像玩快艇骰子(Yahtzee)一樣,在每次交互中引入策略要素,而最終得分——無論勝負——都會轉化為經驗值。這一基礎系統曾在科斯莫·D的上一部作品《俱樂部低地的背叛》(Betrayal at Club Low)中出現,但當時的形式不夠靈活和優雅,《鉆石手的行動》呈現出明顯的進化。
起初所有機制令人有些望而生畏,但游戲很快就讓玩家適應了各項選擇,因為從寒暄到打開一扇門,幾乎每一個動作和語言上的往來都要擲骰。整個過程存在有意義的隨機性,卻并未滑向毫無邊際的運氣比拼。某些擲骰在特定技能水平下在數學上就是不可能贏(或輸),即便如此,玩家仍可能損失生命值或染上不想要的狀態效果。正是這種介于確定和混亂之間的手感,讓《鉆石手的行動》的社交與探索多了幾分危險和幽默。
科斯莫·D沒有掩飾作品的未完成狀態,反而利用搶先體驗周期,把玩家也拉進這場緩慢揭幕的解謎。把骰子、烹飪和怪誕敘事糅合在一起,與其說是在做一個游戲,不如說是在設計一套允許失敗和錯位的互動腳本。這種思路為獨立RPG提供了一種觀察:當機制本身足夠自洽且充滿意外,搶先體驗期就不再只是調試時間,而變成了與玩家共同完成敘事的開放工坊。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.