近日,CDPR公司CEO Micha? Nowakowski在接受外媒采訪時表示,公司并不打算成為一家每年都推出“大型游戲”的廠商。雖然他承認希望CDPR能更頻繁地推出作品,但絕不想讓“市場泛濫”。
“我們的夢想是制作更多游戲,但我們不會變成那種每年推出一款大作的工廠,那并非我們的目標。”Nowakowski強調(diào),CDPR有一個粗略的十年計劃,但不想用游戲填滿市場,只想打造真正優(yōu)秀的作品,也不打算通過大量IP來擴張。
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縱觀CDPR已公布的游戲陣容,這一策略逐漸清晰。目前已知的項目包括《巫師1》重制版、《巫師4》、一款《巫師》多人游戲、《賽博朋克2077》續(xù)作以及全新IP“Project Hadar”。其中,《巫師4》預(yù)計最早在2027年之后推出,而玩家等待全新《巫師》主線作品已超過十年。
此前《巫師3》與《賽博朋克2077》之間長達五年的間隔已讓粉絲煎熬,如今多款游戲同步推進,如果順利,CDPR未來五年或?qū)⒈冗^去更加忙碌。但CEO的表態(tài)也意味著,即便“餅”畫得再多,玩家們?nèi)孕枰贸鍪值哪托摹?/p>
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