你有沒有想過,一家曾經打造出《光環》和《命運》系列的傳奇工作室,如今卻把所有賭注都壓在一款游戲上?
眼下的Bungie,正面臨著這樣的局面。隨著《命運2》在幾乎沒有提前通知的情況下被突然終止,這家工作室的所有希望和壓力,都轉移到了他們的新作《Marathon》身上。
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這是一款多平臺撤離射擊游戲。雖然它吸引了相當多的玩家,但并沒有在游戲世界里掀起索尼所期待的那種風暴。更麻煩的是,Bungie的粉絲社群最近的注意力,都集中在《命運2》被突然“日落”的震怒中——那些在這個世界里投入了近十年時間的玩家,感覺自己被狠狠拋棄了。
前Bungie社群經理Liana Ruppert最近在社交媒體上發聲,透露了一些內幕。據Windows Central報道,她聲稱是公司領導層不支持《命運》,而不是《Marathon》的錯導致了老游戲被砍。她正在努力阻止兩個游戲的粉絲群互相攻擊,因為她認為,如果潛在的玩家社群不支持工作室,從長遠來看,這只會傷害Bungie自己。
Ruppert的觀點很直白:《Marathon》必須成功,否則Bungie可能撐不下去。如果這款游戲無法在各個平臺上持續獲得玩家支持,索尼很可能會把Bungie視為一項失敗的投資,并決定不再資助他們接下來的游戲。
她在為《Marathon》辯護時強調,這款游戲就是它自己,不應該被拿來和《命運2》比較。這不是一個壞論點——畢竟《Marathon》是完全不同的游戲類型和在線環境,對核心玩家的期待也不一樣。據《福布斯》報道,有流言和可靠信源都在爭論索尼當初終止《命運》的支持,究竟是為了報復之前實時服務游戲的慘敗,還是純屬財務考量。更可能的解釋是,支持一款新作《Marathon》來創造收入,比依賴《命運2》的龐大世界去拉新玩家,要劃算得多。但那些投入了多年感情的粉絲們感到沮喪也是事實,很多人正因為對《命運》的失望,至今沒有踏進《Marathon》的大門。
現在的問題是,《Marathon》正在打一場艱難的仗。雖然游戲已經建立了一個穩定的玩家基礎,但通過免費周末或賽季更新來擴大玩家群體的努力,并沒有在數據上激起什么水花。Bungie終止《命運2》的突然決定更是雪上加霜。盡管團隊曾有過繼續運營的野心,但這個突如其來的轉折,讓《Marathon》顯得更加孤立無援。也許,它確實在悄悄地達成索尼所需要的那些用戶參與度指標;但也許,當所有雞蛋都放在同一個籃子里時,任何風吹草動都足以讓人捏一把冷汗。
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