无主之地2配置高吗|看真人裸体BBBBB|秋草莓丝瓜黄瓜榴莲色多多|真人強奷112分钟|精品一卡2卡3卡四卡新区|日本成人深夜苍井空|八十年代动画片

網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

面試官皺眉:“Claude Code你用了半年

0
分享至

來源:市場資訊

(來源:macrozheng)


不知道你有沒有這種體驗,興沖沖給 Claude Code 裝了一堆 skill,或者自己照著教程寫了幾個,結果用了一個月,Claude 壓根沒主動調用過幾次。

skill 就這么安靜地躺在目錄里,像極了你收藏夾里那些「以后一定看」的文章。

問題出在哪?是 skill 這個機制不行嗎?

還真不是。

Anthropic 內部光是活躍使用的 skill 就有幾百個,他們前幾天剛發了一篇博客,把這幾百個 skill 沉淀下來的經驗一次性全交代了:什么樣的 skill 值得做、怎么寫 Claude 才會用、團隊怎么共享、甚至怎么給 skill 做數據埋點。


我把這篇博客整篇扒了一遍,整理成 7 個問題:

  • Q1:「skill 不就是一份 markdown 嗎?」這可能是最大的誤解

  • Q2:Anthropic 內部幾百個 skill,最后只歸成了 9 類

  • Q3:為什么你寫的 skill Claude 從來不觸發?

  • Q4:一個 skill 里含金量最高的部分,是「坑點清單」

  • Q5:skill 還能有記憶、帶腳本、掛臨時 hook?

  • Q6:skill 怎么從你的本地走向全團隊?

  • Q7:怎么知道一個 skill 到底有沒有人用?

我們一個一個來說。

Q1:「skill 不就是一份 markdown 嗎?」這可能是最大的誤解

先拋個問題:如果讓你現在描述一下什么是 skill,你會怎么說?

我猜不少人的答案是:「就是一個寫了操作步驟的 markdown 文件,Claude 需要的時候會去讀?!?/p>

Anthropic 在博客里點名說了,這是他們聽到的關于 skill 最常見的誤解。

那 skill 到底是什么?官方的定義是:一個文件夾。里面除了那份 SKILL.md,還可以放腳本、參考資料、數據文件、輸出模板,Claude 能自己發現、探索和使用這些東西。

一個五臟俱全的 skill 長什么樣?拿一個部署服務的 skill 舉例,典型的目錄結構是這樣的:

deploy-service/├── SKILL.md               # 唯一必需:何時用我 + 操作指引 + 坑點清單├── references/            # 參考資料,正文放不下的細節放這里│   ├── api.md             # 部署平臺 API 的詳細參數和示例│   └── troubleshooting.md # 部署失敗時的排查手冊├── scripts/               # 現成的可執行腳本│   ├── smoke_test.sh      # 冒煙測試│   └── rollback.sh        # 一鍵回滾└── assets/                # 輸出模板    └── release_note.md    # 發布報告的固定格式

整個文件夾里只有 SKILL.md 是必需的:文件開頭一段 frontmatter 寫名字和 description,正文寫操作指引。references/、scripts/、assets/ 都是可選的,連名字都不是強制的,按你的需要隨便加。

更妙的是,這些子文件不會一股腦塞給 Claude,而是它干活干到哪一步、需要什么材料,才自己去文件夾里翻什么。這個機制 Q3 會專門拆。


skill 文件夾結構示意圖

打個比方。markdown 文件版的 skill,相當于你給新同事發了一條微信:「部署流程是先這樣再那樣」。而文件夾版的 skill,相當于你給他一個工位:桌上有操作手冊,抽屜里有現成的工具,墻上還貼著前任留下的「這臺打印機會卡紙,要先按兩下」的便利貼。

哪個更能讓新同事快速干活,不用我多說了吧。

而且在 Claude Code 里,skill 還有一堆配置項可以玩,比如綁定特定的觸發條件、注冊只在 skill 運行期間生效的動態 hook(這個 Q5 細說)。

官方觀察下來,內部效果最好的那批 skill,恰恰都是把文件夾結構和配置項用足了的。只寫一份 markdown 的 skill,相當于只用了這個機制十分之一的能力。


微信消息 vs 完整工位對比圖

所以從今天起,請把對 skill 的認知從「一份說明文檔」升級成「一個裝備齊全的工具箱」。后面 6 個問題,全部建立在這個認知之上。

skill 是文件夾,不是文件。這是用好它的第一步。

Q2:Anthropic 內部幾百個 skill,最后只歸成了 9 類

認知擺正了,下一個問題馬上就來:到底什么樣的事值得做成 skill?

這個問題特別實際。skill 寫起來不難,難的是不知道往哪個方向使勁,寫了一堆沒用的,真正高頻的痛點反而沒覆蓋。

Anthropic 干了一件很值錢的事:他們把內部幾百個 skill 全部拉出來做了一次歸類,發現這些 skill 自然聚成了 9 類。

類別

干什么的

例子

庫和 API 參考

教 Claude 正確使用某個內部庫或 CLI

內部計費庫的邊界情況和坑

產品驗證

教 Claude 怎么測試自己寫的代碼

用無頭瀏覽器跑通注冊流程并逐步斷言

數據查詢分析

連接數據和監控系統

該 join 哪些表才能看到轉化漏斗

業務流程自動化

把重復工作流壓成一條命令

自動聚合工單和 PR 生成站會日報

代碼腳手架

按團隊規范生成樣板代碼

新建一個預接好鑒權和日志的內部應用

代碼質量與審查

在組織內強制執行代碼質量

派一個全新視角的子 agent 做對抗式審查

CI/CD 與部署

拉取、推送、部署代碼

盯著 PR 重試不穩定的 CI、解決沖突

Runbook 排障手冊

從一個報警癥狀出發做多工具排查

給一個請求 ID,把所有系統的相關日志拉齊

基礎設施運維

帶護欄的例行維護操作

清理孤兒資源前先發 Slack 等人工確認


九大類 skill 全景圖

這張分類表怎么用?官方給了一個判斷標準:最好的 skill 干干凈凈落在某一類里;那些想一次干太多事、橫跨好幾類的 skill,反而會把 agent 搞糊涂。

你可以拿自己的 skill 庫對著這 9 類掃一遍,馬上能看出兩件事:哪些 skill 越界了該拆,哪些類別還是空白該補。

那如果 9 類只能先做一類,從哪類下手?

官方在這里給出了全文最擲地有聲的一個結論:驗證類 skill 是內部實測對 Claude 輸出質量提升最明顯的一類。原話甚至說到這個程度:值得專門讓一個工程師花一整周,什么都不干,就把驗證類 skill 打磨到極致。


九大類價值排序示意圖

為什么是驗證類?

你想啊,Claude 寫代碼的能力已經夠強了,真正拉開差距的是它有沒有辦法確認自己寫的東西是對的。沒有驗證手段,它就只能「我覺得應該沒問題」;有了驗證 skill,它能開個無頭瀏覽器把注冊、郵箱驗證、引導頁一步步跑完,每一步都斷言狀態,甚至錄一段視頻給你看它到底測了什么。

一個會自己驗收的 Claude 和一個只會交作業的 Claude,干活質量完全是兩個物種。

先別急著寫一堆 skill,把「讓 Claude 自己驗證工作成果」這一件事做好,回報最大。

Q3:為什么你寫的 skill Claude 從來不觸發?

好,分類清楚了,skill 也寫了,新問題來了:為什么 Claude 就是不用?

要回答這個問題,得先搞清楚一件事:Claude 是怎么知道「現在該用哪個 skill」的?

肯定有不少人以為,Claude 每次都會把所有 skill 的全文讀一遍,然后挑一個合適的。要真是這樣,裝 50 個 skill,context 當場就被吃光了。

實際的機制聰明得多。我們先講原理,再看源碼。

會話啟動的時候,Claude Code 會把所有可用 skill 收集起來,但只取每個 skill 的名字和 description,拼成一張清單注入 context。Claude 平時看到的就只有這張「目錄頁」。等它判斷某個任務匹配上了某個 skill,才會發起調用,這時候 SKILL.md 的全文才被加載進對話。

這套機制有個專門的名字,叫漸進式披露(Progressive Disclosure):平時只給目錄,用到了才給正文。



漸進式披露圖書館類比圖

明白了這個機制,「為什么不觸發」的答案就浮出來了:Claude 決定用不用你的 skill,唯一的依據就是那一行 description。

它沒讀過你的正文,不知道你內容寫得多用心。description 沒寫好,正文寫出花來也是白搭。

這就是官方在博客里專門強調的一條:description 不是寫給人看的摘要,是寫給模型看的觸發條件?!笌椭幚頂祿煜嚓P工作」這種寫法就是典型的人類視角摘要;模型視角的寫法是「當用戶要寫數據庫遷移、修改表結構、或者遇到 migration 報錯時使用」。


description 好壞對比圖

講完原理,我去源碼里取了證,結果發現真實情況比博客說的還要苛刻。

skill 清單注入 context 是有預算的,而且預算緊得嚇人:

export const SKILL_BUDGET_CONTEXT_PERCENT = 0.01export const MAX_LISTING_DESC_CHARS = 250

這段代碼在 src/tools/SkillTool/prompt.ts,兩個常量翻譯成人話:整張 skill 清單只允許占用 context 窗口的 1%;單個 skill 在清單里的描述最多 250 個字符。

250 個字符之后會發生什么?源碼里寫得明明白白:

return desc.length > MAX_LISTING_DESC_CHARS  ? desc.slice(0, MAX_LISTING_DESC_CHARS - 1) + '…'  : desc

同樣在 src/tools/SkillTool/prompt.ts 里,超出 250 字符的部分直接被砍掉,換成一個省略號。你在 description 第 300 個字符處寫的精妙觸發條件,模型從頭到尾就沒見過。

更狠的還在后面。如果你裝的 skill 太多,把那 1% 的預算擠爆了,Claude Code 會先按比例壓縮所有 description;要是還裝不下,就直接降級成只顯示名字、一個字描述都不留的模式。


skill 清單預算擠壓示意圖

這下「裝了一堆 skill 反而都不觸發」這個怪現象就完全說通了:裝得越多,每個 skill 能留在 Claude 眼前的信息就越少,最后大家一起變成一排只有名字的啞巴。

skill 不是收藏品,貴精不貴多。

那調用之后,全文是怎么加載的?源碼里這個加載動作是「懶加載」的,只有 skill 真被調用時才執行,而且會在正文前面拼一行很關鍵的信息:

async getPromptForCommand(args, toolUseContext) {  let finalContent = baseDir    ? `Base directory for this skill: ${baseDir}\n\n${markdownContent}`    : markdownContent

這段在 src/skills/loadSkillsDir.ts,它在 SKILL.md 全文的最前面加了一句「這個 skill 的根目錄在哪里」。

為什么要加這句?這正好解釋了 Q1 說的文件夾機制怎么落地:references/、scripts/ 這些文件夾里的東西,系統從頭到尾都不會自動加載,是 Claude 拿到根目錄地址之后,按 SKILL.md 里的指引,自己用讀文件的工具一個個去取的。


skill 全文加載時序圖

所以漸進式披露其實有三層:平時只有 description,調用時才有 SKILL.md 全文,正文里提到的參考文件等 Claude 真需要了才會去讀。一層比一層深,每一層都只在必要時打開。


漸進式披露三層結構圖

description 的前 250 個字符,決定了你的 skill 是工具還是擺設。

Q4:一個 skill 里含金量最高的部分,是「坑點清單」

觸發問題解決了,Claude 終于肯打開你的 skill 了。下一個問題:正文該寫什么?

先做個小測試。下面兩條內容,哪條更值得寫進 skill?

第一條:「寫完代碼后要運行測試,確保所有用例通過。」

第二條:「subscriptions 表是只追加不修改的,你要找的那行記錄是 version 最大的那條,不是 created_at 最新的那條。」

答案是第二條,而且不是「略好一點」,是一個天上一個地下。

第一條犯了官方點名的大忌:陳述顯而易見的事(don't state the obvious)。Claude 本來就會寫代碼、本來就會跑測試,你把它默認就會做的事再寫一遍,等于往 context 里灌純噪音,一點增量信息都沒有。

官方給的判斷標準很直接:如果你的 skill 主要是傳授知識,那就只寫能把 Claude 推離默認思路的信息。


顯而易見 vs 增量信息篩子示意圖

他們自己有個現成的例子:官方那個前端設計 skill,整篇沒教 Claude 怎么寫 CSS(它會),而是專門列了一堆「不要做」:不要張口就用 Inter 字體,不要動不動紫色漸變。全是沖著 Claude 的默認審美去糾偏的。

那第二條強在哪?它屬于官方說的整個 skill 里信號最強的內容:Gotchas,坑點清單。

什么樣的內容算坑點?除了上面那條 subscriptions 表的例子,博客里還給了兩個真實例子,感受一下:

「這個字段在 API 網關里叫 @request_id,在計費服務里叫 trace_id,它們是同一個值?!?/p>

「staging 環境就算 Stripe 的回調沒真正處理,也會返回 200,真實狀態要去 payment_events 表里查?!?/p>

發現共同點沒有?這些信息有一個共同特征:Claude 靠讀代碼永遠推斷不出來,只有踩過坑的人才知道。這正是它信號強的原因,每一條都在為 Claude 排掉一個它必然會踩的雷。


坑點清單價值示意圖

而且坑點清單不是一次寫完的,官方的玩法是持續攢:每次 Claude 用這個 skill 又栽進一個新坑,就回頭把這個坑補進去。skill 就這樣越用越準。

不過正文也不是寫得越細越好,這里有個度要把握。官方專門提醒了一個反方向的坑,叫別把 Claude 鎖死在軌道上(avoid railroading)。

Claude 對指令的服從度是很高的,你把步驟寫得太死,它遇到指令沒覆蓋的情況就容易僵在軌道上硬開,明明該隨機應變的地方也不敢變。正確的姿勢是:把它需要的信息給足,把怎么走的自由留給它。


鐵軌 vs 導航對比圖

skill 正文的黃金法則:只寫 Claude 推斷不出來的,刪掉它本來就會的。

Q5:skill 還能有記憶、帶腳本、掛臨時 hook?

把 Q4 的內功練好,你的 skill 已經能打了。這一節說三個高階玩法,全部來自 Anthropic 內部的實戰,一個比一個超出「skill 就是文檔」的想象。

玩法一:給 skill 裝記憶

先想一個場景:你做了一個自動寫站會日報的 skill,今天跑一次,明天跑一次。問題來了,它怎么知道哪些內容昨天已經匯報過了?

每次會話都是新開的,Claude 不記得上一次執行的任何事。難道每天的日報都從頭把所有進展再說一遍?

官方的解法很樸素:讓 skill 把執行結果存在自己的文件夾里。比如日報 skill 維護一個日志文件,每發一次日報就追加一條記錄。下次執行時,Claude 先讀自己的歷史,自然就知道「只匯報昨天之后的增量」。

簡單的場景用追加式的文本日志或 JSON 就夠了,復雜的甚至可以塞一個 SQLite 數據庫進去。


skill 記憶機制示意圖

那這些數據該存在哪?官方專門為這件事準備了一個穩定的數據目錄,在 skill 里通過環境變量 CLAUDE_PLUGIN_DATA 就能拿到。

這個目錄最大的特點是持久:plugin 升級換版本都不會被清掉,只有徹底卸載時才會刪除。也就是說,你的 skill 記憶可以放心地活得比 skill 版本更久。


兩個數據目錄生命周期對比圖

記憶這個思路還有個變種用法:存配置。

有些 skill 第一次用之前,需要先從用戶那里要點信息。還是拿日報 skill 舉例,它總得知道日報要發到哪個頻道吧?這種信息不該寫死在 SKILL.md 里(不然沒法分發給別人用),也不該每次執行都問一遍(煩死人)。

官方給的模式是:把這類信息存進 skill 目錄下的一個 config.json。Claude 每次執行先看配置在不在,在就直接用;不在就說明是第一次跑,主動找用戶把信息問齊、寫進配置,下次就不用再問了。

相當于給 skill 加了一個「首次使用引導」。要是想問得更體面,還可以在 skill 里指明讓 Claude 用選擇題的形式來收集,用戶點一下就配置完了。


skill 首次配置流程圖

玩法二:把腳本喂給 Claude,讓它只管編排

官方有一句話我特別認同:你能給 Claude 最有力的工具就是代碼。

什么意思?假設你的數據分析 skill 里什么都不放,Claude 每次分析都要現場手寫「怎么連數據源、怎么拼查詢、怎么算留存」這一整套樣板代碼,又慢又容易錯。

但如果 skill 里預先放好一個函數庫,取數、清洗、對比這些底層活全部封裝成現成的函數,Claude 的每一個回合就都花在刀刃上:思考接下來該組合哪幾個函數,而不是重新發明輪子。

你問一句「周二的數據怎么了」,它現場寫一段十幾行的小腳本,把你的函數庫組合起來跑出答案。


現場造輪子 vs 組合積木對比圖

玩法三:掛只在 skill 激活期間生效的 hook

這是三個玩法里最容易被忽略、但想象空間最大的一個:skill 可以自帶 hook,而且這種 hook 只在 skill 被調用時注冊,會話結束就失效。

為什么這個設計很妙?想想官方給的兩個例子。

一個叫 careful 的 skill:激活后自動阻斷 rm -rf、DROP TABLE、強制推送這類危險命令。這種攔截要是常駐開著,開發體驗能把人逼瘋;但在你明確知道「我現在要碰生產環境」的時刻,手動激活它,就是一道恰到好處的保險。

另一個叫 freeze 的 skill:激活后禁止修改指定目錄之外的任何文件。專治排查 bug 時的「我只是想加兩行日志,結果 Claude 順手把無關代碼也給修了」。


臨時 hook 開關示意圖

用法也很輕:這類 hook 直接在 skill 的 frontmatter 里聲明就行,skill 被調用時自動注冊,會話結束自動失效,不需要你去碰全局的 hook 配置。

skill 的上限不是一份好文檔,是一個帶記憶、帶工具、帶保險絲的小型工作系統。

Q6:skill 怎么從你的本地走向全團隊?

一個人把 skill 玩明白了,價值是 1;讓整個團隊都用上,價值才是 N。但一到團隊層面,馬上冒出三個新問題:怎么分發?誰來審批?質量怎么保證?

先說分發。官方給了兩條路。

第一條路:把 skill 直接提交進代碼倉庫,放在 .claude/skills 目錄下。團隊成員拉代碼的時候 skill 就跟著到位了,零成本同步。小團隊、倉庫不多的場景,這條路最省事。

但還記得 Q3 說的那個 1% 預算嗎?這條路有個隱性代價:倉庫里每多一個 skill,每個人每次會話的清單里就多一行,所有人無差別承擔這份 context 開銷,不管用不用得上。

所以規模一上來,官方推薦第二條路:做成 plugin,搭一個團隊內部的 plugin marketplace。skill 打包上架,誰需要誰安裝,context 成本回歸到「誰用誰付」。新人入職裝一遍團隊插件,立刻獲得和老員工一樣的裝備。


兩條分發路線對比圖

那 marketplace 誰說了算?哪些 skill 能上架?

Anthropic 內部的答案可能跟你想的不一樣:沒有一個中心化的團隊做審批。

他們的玩法是完全的自然演化:你寫了個 skill 想給大家試試,先扔進 GitHub 上的一個沙盒文件夾,在 Slack 里吆喝一聲。用的人多了、口碑起來了(火沒火由 skill 作者自己判斷),作者再提一個 PR 把它從沙盒挪進正式 marketplace。


像不像開源社區的運作方式?好東西靠口碑自己長出來,而不是靠委員會評出來。審批環節越重,愿意分享的人越少;門檻低到「扔進沙盒就行」,幾百個 skill 才攢得起來。


skill 自然演化漏斗圖

還有一個團隊場景下繞不開的小問題:skill 之間能不能互相依賴?比如一個生成 CSV 的 skill,最后一步要調用另一個文件上傳 skill。

官方很坦誠:依賴管理目前沒有原生支持。但解法意外地簡單,在 skill 正文里直接報另一個 skill 的名字就行,只要對方裝了,模型自己會去調用。畢竟執行者是一個能理解自然語言的 agent,「用 file-upload skill 把結果傳上去」這句話本身就是依賴聲明。


skill 自然語言依賴示意圖

好 skill 的團隊化路徑:沙盒里長出來,口碑里篩出來,marketplace 里沉淀下來。

Q7:怎么知道一個 skill 到底有沒有人用?

最后一個問題,也是大多數團隊壓根沒意識到要問的問題。

skill 攢了幾十個,marketplace 也搭起來了,然后呢?哪些 skill 天天被調用,哪些寫完就成了倉庫里的化石?沒有數據,你只能靠感覺。

靠感覺的結果通常是:大家繼續給沒人用的 skill 添磚加瓦,真正高頻的 skill 反而沒人維護。

Anthropic 的做法是給 skill 做埋點,思路相當巧妙:用一個 PreToolUse hook 監聽 skill 工具的每一次調用,把「誰在什么時候用了哪個 skill」記錄下來,匯總成公司內部的使用統計。

相當于給每個 skill 裝了個計數器,數據一拉出來,兩類問題立刻現形。

一類是「受歡迎的 skill」:調用量大,值得重點維護、優先打磨,Q2 說的「派工程師花一周打磨驗證 skill」這種投入,就該花在這類 skill 上。

另一類更有意思,叫觸發不足(undertriggering):你預期它該被高頻使用,數據卻顯示幾乎沒人碰。這種 skill 八成是 Q3 的病,description 沒寫對,模型掃一眼清單根本想不起它。數據幫你把「該觸發卻沒觸發」的病人篩出來,再回頭去修 description,形成閉環。


skill 埋點度量閉環圖

這件事的成本低到沒有借口不做:一個 hook、一段日志腳本,官方連示例代碼都開源出來了。但它把 skill 建設從「憑感覺做」變成了「看數據做」,這是個質變。

不被度量的 skill 庫,遲早變成沒人敢動也沒人想用的雜物間。

最后

7 個問題說完了,按慣例濃縮成 3 句話送你:


全文總結圖

  • 第一,skill 是文件夾不是文件,把腳本、坑點清單、記憶文件、臨時 hook 都用上,它才是一個完整的工作系統。

  • 第二,決定 skill 命運的是 description 的前 250 個字符,寫成「什么場景下用我」的觸發條件,而不是給人看的摘要;裝太多 skill 會互相擠占清單預算,貴精不貴多。

  • 第三,如果只做一件事,先做驗證類 skill,讓 Claude 能自己確認工作成果,這是 Anthropic 實測回報最大的投入。

博客的結尾有一句話我很喜歡,也送給準備動手的你:他們內部最好的那批 skill,幾乎都是從「幾行字加一個坑點」開始的,然后隨著 Claude 撞上一個個新的邊界情況,被人一點點喂大。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
韓媒怒批韓國男足:恥辱!世界杯隊史最差表現 沒想贏+不配進32強

韓媒怒批韓國男足:恥辱!世界杯隊史最差表現 沒想贏+不配進32強

我愛英超
2026-06-25 12:00:53
3-0,日本隊徹底沒戲了,奪冠可能成空想,他們可能要對陣巴西了

3-0,日本隊徹底沒戲了,奪冠可能成空想,他們可能要對陣巴西了

小七說籃球
2026-06-25 10:35:18
悲催!57歲領導突發腦梗離世,辦公室被清空翻新,仿佛他從未出現

悲催!57歲領導突發腦梗離世,辦公室被清空翻新,仿佛他從未出現

火山詩話
2026-06-25 07:53:57
區分"敵人"與"人民": 中方3次改口,不再稱“日本政府”

區分"敵人"與"人民": 中方3次改口,不再稱“日本政府”

聞識
2026-06-25 13:25:40
韓紅“走個面”翻車事件升級!其戒指、手串、腕表被網友追問價格

韓紅“走個面”翻車事件升級!其戒指、手串、腕表被網友追問價格

火山詩話
2026-06-24 15:26:03
以前一天賣200多只,現在不到20只!莫氏雞煲流量退去,網友:雞還沒上就“中暑”了

以前一天賣200多只,現在不到20只!莫氏雞煲流量退去,網友:雞還沒上就“中暑”了

極目新聞
2026-06-25 13:38:50
隨著巴西3-0蘇格蘭,日本進退兩難!想進世界杯8強,可能末輪放水

隨著巴西3-0蘇格蘭,日本進退兩難!想進世界杯8強,可能末輪放水

侃球熊弟
2026-06-25 08:04:38
這不妥妥像爸爸!徐朵不再瞞曝私密事,徐帆凈身出戶傳聞真相大白

這不妥妥像爸爸!徐朵不再瞞曝私密事,徐帆凈身出戶傳聞真相大白

橙星文娛
2026-06-25 10:29:21
快訊!梅洛尼道歉了!

快訊!梅洛尼道歉了!

故事終將光明磊落
2026-06-25 12:35:40
退休大媽集體扮演空姐,離開了集體主義,她們的靈魂便無處安放

退休大媽集體扮演空姐,離開了集體主義,她們的靈魂便無處安放

壹家言
2026-06-25 07:43:33
凌晨1點,72歲濮存昕用一根布繩,將自己和94歲老母狠狠綁在一起

凌晨1點,72歲濮存昕用一根布繩,將自己和94歲老母狠狠綁在一起

小椰的奶奶
2026-06-15 07:39:15
聚焦|馬寧執裁水準獲雙重認可,有望再度主哨世界杯

聚焦|馬寧執裁水準獲雙重認可,有望再度主哨世界杯

北青網-北京青年報
2026-06-25 09:56:09
廣德車禍事件進展:知情人稱3歲男孩“腦死亡”,36歲女司機曝光

廣德車禍事件進展:知情人稱3歲男孩“腦死亡”,36歲女司機曝光

老貓觀點
2026-06-24 17:12:27
終于有經濟學家批評體制內退休金太高、加劇代際矛盾,評論區炸鍋

終于有經濟學家批評體制內退休金太高、加劇代際矛盾,評論區炸鍋

慧翔百科
2026-06-23 08:47:02
全網上百萬人在等的數學老師“勇哥”出分了:131分!“不滿意但有驚喜,明年會做更充分的準備,力爭135分以上”

全網上百萬人在等的數學老師“勇哥”出分了:131分!“不滿意但有驚喜,明年會做更充分的準備,力爭135分以上”

極目新聞
2026-06-25 14:33:30
山海關外的比基尼遠征

山海關外的比基尼遠征

中國新聞周刊
2026-06-25 11:51:54
不宣而戰,特朗普下令,美軍發起斬首行動,英法德俄失聲

不宣而戰,特朗普下令,美軍發起斬首行動,英法德俄失聲

浮黎禮
2026-06-25 09:38:53
1歲半男童被父親女友傷害致死,一個月后生父出具諒解書遭生母反對,生父最新回應稱可配合“撤銷諒解”,諒解書內容曝光

1歲半男童被父親女友傷害致死,一個月后生父出具諒解書遭生母反對,生父最新回應稱可配合“撤銷諒解”,諒解書內容曝光

極目新聞
2026-06-25 14:21:25
“建議取消私生子繼承權!”專家話炸翻全網:憑什么要為背叛買單

“建議取消私生子繼承權!”專家話炸翻全網:憑什么要為背叛買單

一絲不茍的法律人
2026-06-25 11:22:53
4年前花21億買下“廢鐵”,如今江蘇首富讓歐美船東跪著求訂單

4年前花21億買下“廢鐵”,如今江蘇首富讓歐美船東跪著求訂單

毒sir財經
2026-06-25 15:07:38
2026-06-25 16:12:49
新浪財經 incentive-icons
新浪財經
新浪財經是一家創建于1999年8月的財經平臺
3779636文章數 8357關注度
往期回顧 全部

頭條要聞

0球0助攻 曾經的"亞洲一哥"孫興慜經歷最差一屆世界杯

頭條要聞

0球0助攻 曾經的"亞洲一哥"孫興慜經歷最差一屆世界杯

體育要聞

世界杯最動人一吻:我若離世 你就改嫁吧

娛樂要聞

白玉蘭頒獎預測,楊冪勝算大嗎?

財經要聞

財報炸裂!美光讓空頭閉嘴

科技要聞

宇樹機器人大降價

汽車要聞

2027款星途ES 天馬1:11:36背后的實力

態度原創

手機
數碼
旅游
游戲
軍事航空

手機要聞

Nothing Phone(4b)渲染圖曝光:驍龍6 Gen 4芯片

數碼要聞

AMD發布FSR SDK 2.3:超分辨率、幀生成、光線再生均獲升級

旅游要聞

化身歡樂趣味親子主場!獅城暑期 “新” 發現

《索尼克賽車交叉世界》中配體驗:藍刺猬會說中文了

軍事要聞

特朗普:現在到了關注朝鮮問題的時候了

無障礙瀏覽 進入關懷版