網(wǎng)易離職賽道最近挺熱鬧。
前網(wǎng)易副總裁、夢幻事業(yè)部負(fù)責(zé)人林云楓(小白),年初離職后去了4399,方向是SLG。4399在海外發(fā)行能打,但SLG一直缺個爆款,林云楓想填的就是這個坑。
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另一條線,前網(wǎng)易《射雕》負(fù)責(zé)人"鐵人"(徐豐羽),去年九月自己注冊公司,做了款三國豎屏小游戲。《射雕》做了六年最后停運(yùn),轉(zhuǎn)頭搞輕量產(chǎn)品,不算意外。
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過去兩年,網(wǎng)易有好幾位高層和核心制作人接連出走,陸陸續(xù)續(xù)拉起了自己的團(tuán)隊。最有意思的是,這群人走的路分成了兩種:一批人降維去了小游戲和出海賽道,圖的是輕資產(chǎn)、快驗證;另一批人,偏偏還往MMO這個最重、最卷的品類里扎。
這就很微妙了。MMO賽道沉寂了不是一兩年,上一次大家集體興奮可能還是《逆水寒》手游。但偏偏就是這群從網(wǎng)易出來的人,覺得MMO還有新東西可以做。
第一個值得說的是徐杰。
前雷火祝融工作室總監(jiān),在MMO這個品類里泡了十幾年,從網(wǎng)易出來之后繼續(xù)扎進(jìn)了MMO,接手《詭秘之主》,背靠快手,小說改編自帶情懷濾鏡,這些放在一起,確實是MMO品類很久沒見的大制作。逆水寒那條線出來的經(jīng)驗,在這款產(chǎn)品上能看到延續(xù)——同時也看到突破。作為MMO的骨灰級粉絲,筆者對這款游戲也比較感興趣,雖然詭秘本次開啟的是保密測,好在筆者也拿到了測試資格,游戲如何,試了才知分曉。
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第二個值得說的是甜少。
在2026年的MMO賽道,最不可避開的一個名字就是《七界夢譚》。而甜少就是《七界夢譚》的制作人,這一條線就更有意思了。在討論七界之前,還有個耳熟能詳?shù)拿帧冻粝恪罚F(xiàn)在的《一夢江湖》。這個名字,玩過國風(fēng)MMO的應(yīng)該都不陌生。運(yùn)營這么多年,口碑一直穩(wěn),說它是網(wǎng)易國風(fēng)MMO的底子之一,不過分。
而《七界夢譚》的核心主創(chuàng),正是從《楚留香》項目里出來的——當(dāng)年的主策劃甜少帶隊成立了飛光閣工作室,手里攢著一整套對國風(fēng)的理解、對長線運(yùn)營的判斷,錨定了國風(fēng)仙詭志怪題材,做出了《七界夢譚》。這款游戲在五月完成了二測,官方的描述是:本測的各項數(shù)據(jù)都非常樂觀,甚至遠(yuǎn)超我們自己的預(yù)期。看來,七界夢譚的前幾步,走得很踏實。
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看完上文,這就又回到前面說的那個問題了:這幫從網(wǎng)易出來還堅持做MMO的人,到底看到了什么別人沒看到的東西?
先看《詭秘之主》,IP加持+職業(yè)體系創(chuàng)新,打"西方奇幻+克系美學(xué)",牌面很足。不過手握大IP也有另一面——你得對原著粉負(fù)責(zé),框架可以換皮膚,但很難真的動骨架。所以它本質(zhì)上還是在傳統(tǒng)MMO的底子上做差異化包裝。
再看《七界夢譚》,題材上,它走的是"東方仙詭"——市面上東方題材游戲不少,但大多數(shù)扎堆仙俠武俠,七界的玩法是:人界、妖都、靈界、神域,幾個風(fēng)格天差地別的世界折疊在一起。不是"修仙飛升"那套老劇本,鬼神妖仙都在同一張桌上,這個氛圍感在MMO里很難找到第二家。對MMO這個品類來說,"不一樣"本身就是最稀缺的東西。
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回過頭看網(wǎng)易這波離職潮——林云楓選了4399和SLG,鐵人降維做了小游戲,徐杰接了《詭秘之主》,一夢江湖那幫人做出了《七界夢譚》。走的路線各不相同,但每個人都在用自己的方式回答同一個問題:當(dāng)大廠體系不再是最優(yōu)解,你手里還剩下什么?
兩款MMO都值得關(guān)注。《詭秘之主》二測在即,IP粉的期待擺在那;但要說這個品類里真正讓人好奇"到底能做成什么樣"的,《七界夢譚》或許是2026年最值得期待一看的。
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