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《怪獸幻想》游先看訪談:玩自己想玩的

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“值得期待。”

《怪獸幻想》是一款融合了共斗狩獵與模擬經(jīng)營(yíng)玩法的獨(dú)立游戲,它試圖將“怪物獵人”式的多人共斗、“動(dòng)物森友會(huì)”式的村民社交,以及高自由度的裝備制造系統(tǒng),融為一體。

玩家既能在野外討伐巨獸、收集素材,也能在村莊中與不同職業(yè)、性格的NPC互動(dòng),組建獨(dú)一無(wú)二的據(jù)點(diǎn)。這種對(duì)多種玩法進(jìn)行融合的大膽嘗試,讓它在一眾獨(dú)立游戲中顯露出了頗為獨(dú)特的質(zhì)感。



在B站“游先看”活動(dòng)上,我們有幸試玩到了游戲的早期Demo,并就游戲的設(shè)計(jì)理念、系統(tǒng)規(guī)劃以及當(dāng)前Demo的游玩體驗(yàn),與《怪獸幻想》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了深入交流。

以下是訪談的具體內(nèi)容。

Q:剛才的游戲介紹中,你們提到《怪獸幻想》的融合玩法靈感來(lái)源于“怪物獵人”“動(dòng)物森友會(huì)”等多部作品——你們是如何想到把這些游戲中的元素結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造出《怪獸幻想》這部作品的?

A:因?yàn)槲乙彩沁@些游戲比較核心的玩家,所以會(huì)想到它們之間有結(jié)合點(diǎn)。我覺(jué)得這幾款游戲最重要、最讓我喜歡的地方,是它們能給玩家?guī)?lái)很強(qiáng)烈的沉浸感,讓人覺(jué)得這個(gè)世界是真實(shí)的。雖然各自的世界設(shè)定不同,但這種真實(shí)感,是這些游戲能帶給玩家的體驗(yàn)。所以,我想創(chuàng)造一個(gè)同樣真實(shí)的世界——在這個(gè)世界里,玩家既可以去玩休閑的模擬經(jīng)營(yíng)部分,也可以去玩戰(zhàn)斗部分。至于為什么結(jié)合這兩種玩法,是因?yàn)槲彝嬗螒驎r(shí)確實(shí)很喜歡和朋友一起玩。但和朋友一起游戲時(shí),會(huì)有一個(gè)問(wèn)題:身邊的好朋友可能喜好不同,操作水平也不同,這就很難湊在一起玩同一款游戲。所以,《怪獸幻想》會(huì)有不同的側(cè)重玩法,我希望喜歡戰(zhàn)斗部分的玩家,能和自己身邊不太擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的朋友,一起玩這款游戲。

Q:《怪獸幻想》是如何平衡各個(gè)玩法占比的?

A:這個(gè)問(wèn)題剛才有所提及。玩家的消費(fèi)內(nèi)容是由自己去選擇的,他可以嘗試游戲中的所有玩法,也可以只玩自己感興趣的部分。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,未來(lái)村莊NPC的職業(yè)功能會(huì)更加豐富,充當(dāng)你在現(xiàn)實(shí)中一起玩的朋友。每個(gè)玩家的村莊,都是通過(guò)自己的選擇所打造出來(lái)的。你可以招募不同職業(yè)、不同性格、不同設(shè)定的NPC,組合出自己獨(dú)一無(wú)二的村莊。



Q:目前,Demo里生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)方面的體現(xiàn)比較少,可以給我們?cè)敿?xì)介紹一下嗎?其中是否有種田玩法或家園系統(tǒng)玩法?

A:我們的家園玩法和傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲不太一樣,它更像是和村民的社交玩法。

這部分的主要靈感來(lái)源于“動(dòng)物森友會(huì)”,所以《怪獸幻想》中沒(méi)有特別傳統(tǒng)的種田玩法。基于這個(gè)特點(diǎn),家園玩法也和共斗玩法的部分相結(jié)合——村民有不同的職業(yè),除了現(xiàn)在Demo里的生產(chǎn)職業(yè),后續(xù)還會(huì)有戰(zhàn)斗職業(yè)、采集職業(yè),村民的職業(yè)等級(jí)還會(huì)隨著游戲推進(jìn)而提升。比如,你在游戲前期招募的一個(gè)戰(zhàn)斗NPC,可能在后期就成長(zhǎng)為很厲害的角色了。

這套村民社交玩法,也能滿足玩家不同的游玩偏好。比如,我可以主玩鐵匠職業(yè),同時(shí)招募很多戰(zhàn)斗職業(yè)的NPC,我負(fù)責(zé)為他們打造高級(jí)裝備,他們則外出探索戰(zhàn)斗,幫我收集大量素材。再比如,喜歡打怪的玩家可以只玩戰(zhàn)斗部分,打怪得到的材料全部賣(mài)掉換錢(qián),再用錢(qián)去NPC那里買(mǎi)高級(jí)裝備。



Q:制造系統(tǒng)是有固定的制造配方,還是像其他一些游戲那樣,只看素材等級(jí)來(lái)決定制造結(jié)果?

A:制造系統(tǒng)是我們的核心玩法之一,玩家可以通過(guò)素材DIY各種各樣的裝備,我們有完整的公式來(lái)生產(chǎn)各種裝備。這本身也是鼓勵(lì)大家去收集材料并進(jìn)行制造。但為了方便偏好不同玩法的玩家,我們也提供了一些便捷的獲取裝備途徑。在之后更新的Demo里,玩家會(huì)體驗(yàn)到更完整的內(nèi)容流程。

Q:“怪物獵人”的推進(jìn)流程是不斷升級(jí)裝備,然后去打更難的怪物,把整個(gè)游戲劇情和流程向后推進(jìn)。但如果是一個(gè)喜歡“動(dòng)物森友會(huì)”的玩家,更偏好經(jīng)營(yíng)模擬玩法,他在《怪獸幻想》中要怎樣把流程向后推進(jìn)?是依靠建造系統(tǒng),還是也需要打倒怪物才行?

A:前面提到過(guò),無(wú)論哪種玩家,都可以用自己喜歡的玩法去完成主線,自己不喜歡的部分則可以交給NPC來(lái)完成,以此推進(jìn)整體流程。也就是說(shuō),即使是一名動(dòng)作玩家,也能在我們的游戲里體驗(yàn)到在西幻世界中玩模擬經(jīng)營(yíng)的樂(lè)趣。

Q:我們看到很多武器有做招式融合,比如武者職業(yè)用太刀打到一半,突然間鬼人化,隨后拿出兩把刀開(kāi)始戰(zhàn)斗——像這樣有趣的招式結(jié)合,你們是如何想到的?

A:每個(gè)人對(duì)不同的武器、職業(yè)都有自己的理解。我們?cè)O(shè)計(jì)每個(gè)職業(yè)和武器的初衷,并不是特意去考慮要融合哪些東西,而是想著它怎么做會(huì)更好玩。我們首先會(huì)基于一些經(jīng)典概念設(shè)定,比如西幻題材中常見(jiàn)的“戰(zhàn)法弓”來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。在制作過(guò)程中,可能會(huì)逐步加入一些新點(diǎn)子。所以,我們?cè)O(shè)計(jì)武器時(shí),并不是從一開(kāi)始就想好要融合哪些要素,再據(jù)此去做一把武器。



Q:目前Demo中,武者職業(yè)的居合動(dòng)作,可以直接在沒(méi)有攢滿能量槽的情況下派生出居合之后的拔刀斬,這是Bug,還是刻意設(shè)計(jì)的?

A:想在居合之后派生拔刀斬,是需要攢滿能量槽的。但做出居合動(dòng)作后,角色會(huì)自動(dòng)積攢能量槽,而目前Demo版本中,居合動(dòng)作攢能量的速度比較快,基本上做出動(dòng)作后,就能直接攢滿能量槽,放出派生招式。在之后的版本中,我們會(huì)降低居合動(dòng)作攢能量的速度,你需要更長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間才能派生后續(xù)動(dòng)作。不過(guò),你也可以通過(guò)平A先攢一半能量槽,剩下的一半能量槽用居合去攢,這樣就能排列組合出各種玩法。



Q:在游戲里加入跳躍系統(tǒng),是出于什么考量?

A:因?yàn)椤豆肢F幻想》中不只有戰(zhàn)斗玩法,還有其他玩法。跳躍作為移動(dòng)手段,是玩家進(jìn)行地圖探索的核心功能。而在戰(zhàn)斗過(guò)程中,我們也會(huì)設(shè)計(jì)一些招式,讓玩家利用跳躍與Boss的招式進(jìn)行互動(dòng),也會(huì)基于跳躍衍生出其他玩法。在Demo里大家也能體驗(yàn)到,一些職業(yè)的空中動(dòng)作相當(dāng)豐富。

Q:會(huì)考慮加入裝備技能相關(guān)的系統(tǒng)嗎?

A:這一點(diǎn)我們肯定會(huì)考慮,只是目前這個(gè)Demo中還沒(méi)有實(shí)裝。

Q:在戰(zhàn)斗中,BOSS偶爾會(huì)被地形卡住,或跑到不便戰(zhàn)斗的地形上,后續(xù)會(huì)調(diào)整優(yōu)化嗎?

A:這部分涉及地圖與Boss的交互,我們會(huì)在后續(xù)逐步優(yōu)化。

Q:目前公開(kāi)了四個(gè)職業(yè),未來(lái)還可能在這四個(gè)職業(yè)基礎(chǔ)上推出更多職業(yè),或是轉(zhuǎn)職系統(tǒng)嗎?

A:我們目前的規(guī)劃是四到五個(gè)職業(yè)。因?yàn)椋覀兿氚衙恳粋€(gè)職業(yè)的系統(tǒng)都打磨好。有些游戲中,玩家能同時(shí)使用所有的職業(yè)和武器;但像“怪物獵人”這種游戲,“精通一把武器”可能對(duì)玩家來(lái)說(shuō),就已經(jīng)是游戲整個(gè)生命周期所體驗(yàn)到的內(nèi)容。而這就是我們的目標(biāo),我們會(huì)精心制作和打磨《怪獸幻想》中的每一把武器——因此,職業(yè)數(shù)量會(huì)控制在四到五個(gè)。第五個(gè)職業(yè)我們正在設(shè)計(jì)和規(guī)劃中,但目前還不確定是否會(huì)推出。



Q:前面我們提到過(guò),《怪獸幻想》的游戲風(fēng)格來(lái)自西幻題材——那除了共斗Boss外,有沒(méi)有考慮加入符合西幻題材的小型單位敵人,比如哥布林之類的生物?

A:正式版本會(huì)有小型敵人,也會(huì)有一些小型環(huán)境生物,可以輔助玩家戰(zhàn)斗、采集等。

Q:游戲介紹中有提及捉寵玩法,那寵物有戰(zhàn)斗能力嗎?

A:雖然捉寵玩法尚未在本次Demo中實(shí)裝,但我們的規(guī)劃是,玩家可以培養(yǎng)自己捕捉到的幼崽,然后讓它進(jìn)化。寵物進(jìn)化后,就會(huì)具備戰(zhàn)斗能力。



Q:剛才您介紹時(shí)說(shuō)過(guò),你們從去年6月開(kāi)始組建團(tuán)隊(duì),今年3月才正式組建完成,并全力開(kāi)發(fā)了這版Demo。為什么會(huì)在這么初期的階段來(lái)參加“游先看”?希望從這個(gè)活動(dòng)里得到什么樣的反饋呢?

A:我們的游戲團(tuán)隊(duì)規(guī)模較小,希望把全部精力都用在研發(fā)上,因此每一次曝光機(jī)會(huì)對(duì)我們都很珍貴。參加“游先看”這種活動(dòng),對(duì)我們這樣的小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),就是一次很好的曝光機(jī)會(huì)。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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