今天刷到這款游戲的時候,我整個人愣住了。
事情是這樣的,Steam上出現(xiàn)了一款冥界經(jīng)營模擬器,叫《Hundred Nights: DIFU(百夜地府)》。說白了,你就是地府的新任管理者,要負責(zé)把亡魂們安排得明明白白。乍一聽這題材有點暗黑,但實際玩起來,整個游戲松弛得要命,處處都是能讓你噗嗤笑出聲的小幽默。
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我是在前陣子“Bilibili Game First Look”活動上試玩到的。開發(fā)團隊PixelsCove Games掏出了一個8個人花5個月做的Demo,大約能玩兩到三個小時。引擎是虛幻5,計劃上PC和主機。
游戲一開場的設(shè)定就挺樂的:有個猴王大鬧地府,把整個陰間系統(tǒng)整癱瘓了。三界陰陽平衡岌岌可危,于是你就被拉來當(dāng)救火隊長,得趕緊讓地府恢復(fù)運轉(zhuǎn)。
說到這里得補點背景知識,免得老哥們不知道咱們在管啥。在中國傳統(tǒng)神話里,地府也叫陰間,是人死后靈魂待的地方,對應(yīng)咱們活人住的陽間。但死后可不是立刻投胎的——魂在陰間也有“陰壽”,得過完這段日子,再經(jīng)過審判、受罰清算生前罪孽,最后喝一碗孟婆湯把記憶清空,才能根據(jù)生前表現(xiàn)轉(zhuǎn)生為神仙、人或者動物。
所以你這地府CEO的活兒就很清晰了:建各種設(shè)施,雇冥吏公務(wù)員,讓每個魂走完“審判→懲戒→轉(zhuǎn)生”全套流程。主要收入來源就靠魂受罰時產(chǎn)生的冥幣。早期你得聽牛頭的指揮,跟著一步步搭基礎(chǔ)設(shè)施。
讓我覺得特別順手的是建造自由度。沒有那種煩人的網(wǎng)格限制,點到哪就建在哪,后期想調(diào)也隨時能挪。不過這也意味著你得動腦子規(guī)劃動線——審判的判官、受罰的銅柱地獄、喝孟婆湯轉(zhuǎn)生的六道輪回,這仨地方如果相隔太遠,魂走到腿軟,效率就拉胯。可你要是把設(shè)施擠在一坨,又會搞出亡魂大堵車,那場面想想就窒息。
堵車的后果很嚴重。魂滯留太久,怨氣攢多了就會變怨靈。到那一步,你又得多雇“妖師”來除靈。與此同時,設(shè)施會隨著時間自然損壞,還得安排維修人員。整個系統(tǒng)環(huán)環(huán)相扣,一個環(huán)節(jié)崩了就容易怨靈遍地,局面失控。
玩法上有個亮點讓我眼前一亮:裝飾物不是純擺設(shè),能跟環(huán)境發(fā)生物理反應(yīng)。比如在銅柱下面放個火盆,把柱子燒得通紅,魂受罰的效率就往上躥。Demo里還出現(xiàn)了利用“風(fēng)”的變化效果。為了配合這套邏輯,關(guān)卡設(shè)計也很立體,你能按自己心意自由開拓新地塊,把地形做成你想要的樣子。兩塊地如果沒直接連著,架個鐵吊橋就能打通。
Demo展示的基本就是上面這些——魂進來、走流程、轉(zhuǎn)生走人,一個完整的經(jīng)營閉環(huán)。但開發(fā)組透露,之后還會開新區(qū)域“酆都城”,專門給那些陰壽沒耗完的魂居住。你能建各種建筑滿足他們的日常生活需求,看著魂們在城里過小日子。另外還有隨機事件和劇情要加進來,據(jù)說“真假美猴王”“白起與王翦”“劈山救母”這些耳熟能詳?shù)墓适露紩谟螒蚶镎归_。
整體看下來,這游戲骨子里就是中國文化版的《雙點》系經(jīng)營模擬。如果你對西方奇幻或者現(xiàn)代都市題材有點膩了,想換換口味,這個地府大管家體驗可能剛好戳中你。現(xiàn)在Steam商店頁已經(jīng)開了,可以加愿望單,首輪Alpha測試定在2026年下半年。
說實話,我之前玩經(jīng)營游戲總覺得自己在當(dāng)資本家。但這回倒是頭一次覺得,把亡者轉(zhuǎn)生處理得像工廠流水線一樣,還怪解壓的。
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