昨天看到Bungie裁員的新聞,我第一反應是又來了?但這次數字出來后才發現,規模比想象的要大得多——光是貝爾維尤總部的辦公室,就裁了292人。
這個數字不是我瞎猜的,是索尼向華盛頓州就業安全部提交的WARN通知里寫的,Game File那邊也報道了。292這個數字還只算了華盛頓州的員工,其他地區的Bungie人員不在這份統計里。說實話,我翻完這個通知挺懵的:裁完之后,Bungie還剩多少人?現在沒人說得清。唯一能參考的是,2024年的時候這家工作室還有850名員工。
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如果你跟我一樣關注Bungie有幾年了,應該記得這已經是他們三年內的第三波裁員了。《西雅圖時報》扒過一個數據:根據貝爾維尤市2023年的年度財務報告,Bungie在那兒的員工曾經到過1000人。結果2023年10月到2024年7月之間,先裁了大概320人。再加上這次,當地媒體直接用了一個詞形容——"bloodbath",這詞我都不太忍心翻譯。
索尼互動娛樂工作室業務集團的CEO Hermen Hulst昨天發了聲明,但措辭挺官方的,只說"大量"員工受影響,"大部分是《命運》團隊和一部分《馬拉松》團隊成員"。他管這個決定叫"艱難的"和"痛苦的",但"為了讓工作室資源跟當前優先事項和長期目標對齊,是必要的"。
我試著理解一下他說的"對齊"是什么意思。往前看,《命運2》的新內容已經停更了;那個硬核撤離射擊游戲《馬拉松》上線后,玩家數量也不太樂觀。不過索尼倒是強調過,他們沒放棄《馬拉松》,團隊還在搞"未來項目的孵化工作"。
回到裁員這件事上,WARN通知雖然把個人名字抹掉了,但職位頭銜還在。我仔細看了下,波及范圍真的廣:有美術、技術動畫、音頻主管、音效設計師、工程師、制作人、系統設計師,連負責Bungie日常基礎設施的索尼支持團隊也挨了刀。基本上沒有哪個部門能躲過去。
事情還沒完。社交媒體上已經有Bungie前員工出來確認自己被裁了,有些是待了超過十年的老將。Bloomberg的記者Jason Schreier爆了個料,說去年接替Pete Parsons的Bungie工作室負責人Justin Truman已經卸任了。Forbes的Paul Tassi那邊也有信源說,前運營副總裁Poria Torkan據說接手了工作室管理。
但最讓人浮想聯翩的,是WARN通知里出現的"Chief Vision Officer"這個頭銜。有些老哥發現,這個職位對應的很可能是Bungie聯合創始人、同時也是《光環》和《命運》系列締造者的Jason Jones。這人平時低調得不行,幾乎不接受媒體采訪,上一次露面還是2021年《命運2》的官方視頻里,當時他的頭銜就是Chief Vision Officer。
如果他真的離開了Bungie——我也得說清楚,目前這事兒還沒確認——那對于這家做出過FPS史上最經典幾部作品的工作室來說,真就是一個時代的結束了。
其實說來說去,這些數字、這些名字,背后是Bungie這幾年一直在財務上扛著不小的壓力。裁員是結果,不是原因。我作為玩了這么多年《命運》的玩家,看到這些新聞的時候,想到的反而是游戲里那些我們一起刷過的副本、一起罵過的平衡性。現在團隊里那些做地圖的、調音效的、寫代碼的人走了將近三百個,以后還能不能撐起一個讓老玩家愿意回坑的Bungie?這個問題現在沒有人能回答。
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