據Gamesradar的報道,雖然我們都希望《上古卷軸6》和《輻射5》能盡早推出,但一位前貝塞斯達開發者卻不這么認為,他提到,如果《上古卷軸6》和《輻射5》這些RPG推出得太快,粉絲們反而會因為連續不斷的游戲而感到厭倦。
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這位B社元老Bruce Nesmith曾是《上古卷軸5:天際》的首席設計師,也參與過《星空》、《上古卷軸4:湮沒 重制版》等多款游戲的制作,他認為,Bethesda如果過于激進,可能會“冒著粉絲疲勞的風險”。在他看來,開發團隊需要找到一個中間地帶。
“軟件開發中有一句老話,講的是過程有三個角:資源、時間和質量,”Nesmith表示:“工作室決定其中兩個,從而確定第三個。如果你鎖定了資源和進度,那就決定了你能達到的質量。如果你鎖定了質量和進度,那就決定了完成項目所需的資源。”
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他強調,“你不能同時決定三個,只能決定兩個”,并且“對任何一個角的過度投入都會增加阻力,降低效率”。開發周期過長也會導致生產力下降。給一個項目十年時間,會造成無休止的重新設計和最終的失敗。”
他說:“三年感覺是滿足粉絲期望的正確時間長度。”并且補充說弄清楚人們真正想要什么是一個“不斷變化的目標”。
如今已經距離《上古卷軸6》自陶德首次提及它以來已經過去了近十年,而《輻射5》的狀態更是無人知曉,距其前作已有約11年之久。大家認為這兩款游戲,還有多久能夠出來。
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