這兩天逛ARC Raiders的社區(qū),我是真有點看愣了——玩家們吵得那叫一個不可開交。有人說游戲快涼了,有人說玩得正香,還有人默默退坑,留下一句“四個月后見”。這畫面,怎么說呢,太真實了。
先別急著站隊,咱把事兒捋一捋。
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事情的導(dǎo)火索是Embark Studios在五月發(fā)了一份聲明,宣布了一個挺大膽的決定:以后的更新節(jié)奏從“每月小更”直接改成“半年一次大更”。他們的理由聽起來也算合理——與其月月擠牙膏,不如攢個大的,承諾會在半年更里塞進(jìn)正經(jīng)的劇情擴展、新敵人、還有真正意義上的新功能。
說真的,這思路本身沒毛病。之前那種月度更新的內(nèi)容量,用玩家的原話說,往往就是“地圖上多了個危險物,偶爾給把新槍或者新配件”,差距確實很小。Riven Tides那個版本出來的時候,玩家社區(qū)的反應(yīng)就已經(jīng)有點疲了,連Embark自己在宣布新節(jié)奏的博文里都承認(rèn)了這一點。
但問題在于,半年等一回,這中間的空窗期怎么熬?
Steam評價數(shù)據(jù)把這種焦慮感直接擺到了臺面上。整個六月,只有一天的好評數(shù)超過了差評數(shù)。對于一款曾經(jīng)靠口碑和玩法質(zhì)量走紅的游戲來說,這個信號確實有點刺眼。當(dāng)然,一個月的數(shù)據(jù)說明不了終局,但它至少是個實打?qū)嵉拿珙^,告訴你風(fēng)向在變。
玩家數(shù)量倒是還沒崩,日活大致在20,000到50,000之間浮動,取決于哪天看。但上周有個低點大概到18,000了,這小幅下滑的曲線,讓不少人心里咯噔了一下。有意思的是,ARC Raiders最近在SteamDB的搜索榜上躥到了第二位,這個位置以前基本是Marathon和Destiny 2輪流坐的——不過話說回來,Bungie最近幾周鬧出的那些事,可能也助推了這種排名變動。
現(xiàn)在打開游戲的subreddit,那場面簡直就是一出人間喜劇。末日帖已經(jīng)成了固定欄目,一部分玩家在宣告退坑,另一部分在吐槽更新節(jié)奏,還有一部分人——該玩玩,毫發(fā)無傷。
有一類帖子我看得最多,大意是:先退四個月,等大更回來絕對香。這邏輯沒毛病,Embark自己也沒指望你天天泡在游戲里,中間偶爾打個補丁應(yīng)付一下就行了。
這張圖差不多能說明現(xiàn)在社區(qū)的狀態(tài)了:
咱花點時間聊聊這件事更有意思的一層——ARC Raiders在撤離類游戲這個賽道里,到底處在什么位置。
你要知道,撤離游戲這品類向來是硬核當(dāng)?shù)馈K品蚩康木褪悄枪伞安挥埠瞬慌渫妗钡膭艃海诵氖鼙婅F得很,但門檻也高得離譜。Marathon呢,還在找自己的玩家在哪里。反觀ARC Raiders,它干了一件挺稀罕的事:把一個本來偏小眾的撤離玩法,做出了真正的休閑吸引力和更寬的生命周期。
但Delta Force最近也在瘋狂上分,更新不斷,競爭力肉眼可見地在漲。這條賽道正在悄悄變擠。
所以現(xiàn)在的問題其實很直白:ARC Raiders選的這條路——“半年憋一個大招”——在撤離類游戲里行得通嗎?
從社區(qū)目前的狀態(tài)看,答案有點懸。那些愿意等的玩家,確實還在等,沒什么怨氣。但另一部分人的耐心顯然已經(jīng)見底了,他們想要的不是四個月后的大餅,而是現(xiàn)在就有什么東西能讓自己留下來。
有一說一,一個在線服務(wù)型游戲在這個階段出現(xiàn)這種分化,未必全是壞事。玩家開始用腳投票,社區(qū)開始認(rèn)真討論“這游戲值不值得繼續(xù)玩”,這本身比一群人假裝歲月靜好要健康得多。只不過Embark現(xiàn)在要接住這波情緒,難度不小。
那些末日帖雖然看著扎眼,但換個角度想,發(fā)帖的人至少還在乎。真正涼掉的游戲,是你連罵都懶得罵的那種。
我自己的感受是,ARC Raiders底子是扎實的。它沒有塔科夫那種把人逼瘋的硬核壓力,也不像某些撤離游戲那樣除了核心玩法啥都沒有。它給了那些“不想當(dāng)兵王、但想體驗撤離樂趣”的玩家一個舒服的去處。這個定位,目前市場上還真沒幾個人在做。
但定位歸定位,內(nèi)容空窗期是實打?qū)嵉摹K膫€月,說長不長,說短也夠一個玩家把另一款新游戲從頭到尾舔干凈了。到時候能有幾個人還記得回來,這是個未知數(shù)。
SteamDB的搜索排名躥升這個細(xì)節(jié)其實挺耐人尋味的。說明外面的人還在關(guān)注,還在好奇,還在猶豫要不要入坑。但真點進(jìn)商店頁一看,最近的評價紅了一片,這幫人的鼠標(biāo)大概率就停在“加入購物車”上了。
社區(qū)里那種“玩玩別的等大更”的心態(tài),說白了是對未來版本的一種預(yù)支信任。Embark接下來要做的就是兌現(xiàn)這張支票。如果半年更的質(zhì)量真能對得起承諾,劇情有干貨,新敵人夠意思,功能不是糊弄人的,那現(xiàn)在的這一波退坑潮可能到時候就變成回坑潮了。
但如果沒兌現(xiàn)呢?
我沒法替Embark回答這個問題,但Steam評價那個只有一天好評超差評的數(shù)據(jù),已經(jīng)足夠說明玩家現(xiàn)在的耐心值處于什么水位線了。
說到底,撤離游戲這個品類,現(xiàn)在正處在一個很有意思的節(jié)點上。硬核的那一撥有塔科夫鎮(zhèn)著,Delta Force在中間區(qū)間猛追,ARC Raiders本來走出了一條偏休閑的差異化路線,但現(xiàn)在被更新節(jié)奏卡住了脖子。
這張圖把當(dāng)前社區(qū)的分裂狀態(tài)收得挺準(zhǔn):
作為一個偶爾也泡在撤離游戲里的普通玩家,我的心態(tài)其實和subreddit里那幫“先退四個月”的老哥差不多。好游戲不怕等,但前提是,等來的真的是好東西。如果四個月后打開游戲發(fā)現(xiàn)只是多了幾個換皮敵人和一張加了點新危險物的老地圖,那這次社區(qū)里那些末日帖,可能就不只是“有點焦慮”那么簡單了。
所以現(xiàn)在這局面,與其說是ARC Raiders的危機,不如說是它自己選的一場賭局。賭的是“質(zhì)量碾壓頻率”,賭的是玩家愿意為好東西付出等待成本。
這局能不能贏,四個月后見分曉。
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