IT之家 7 月 3 日消息,據游戲媒體 IGN 前天報道,前索尼互娛(SIE)美國總裁兼 CEO 肖恩 · 萊登(IT之家注:Shawn Layden)近日接受采訪時談到老東家,解釋他為何在此前堅持 PlayStation 游戲移植 PC 戰略。
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肖恩認為,PlayStation 平臺的獨占游戲當然有意義,但平臺完全可以在某個時間點之后,將這些作品帶來其他平臺的玩家。當初 PS 搞移植 PC 策略并不是為了賺錢,而是希望旗下 IP 能突破索尼生態圈限制,觸發更多受眾。
他對此解釋稱:“坦白說,在我當時看來,移植 PC 策略并不是為了賺錢。我們一直在想,如何才能讓那些本來不會接觸到我們作品的玩家看到我們的 IP?怎么才能讓那些 PS 生態以外的玩家,也能了解《地平線》的世界?”。
他說道:“這一切并不是為了讓他們以后去買 PlayStation 游戲機,我還沒天真到那個程度。但如果我們將這些 IP 擴展到電影、電視劇、漫畫等媒介,你就必須讓更多人認識這些角色、了解他們的故事。如果你始終只向 PS 玩家講述這些故事,之后再試圖把它帶到其他媒介,那中間會存在非常巨大的鴻溝”。
隨后肖恩表示,那些選擇在 PC 平臺玩 PS 游戲的玩家,本就不會想買 PS5。畢竟,PC 版游戲通常都會比主機晚發售一段時間。真的想第一時間玩上的人,早就買了 PS5。
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