在索尼宣布2028年初起不再為PlayStation游戲發行實體盤之后,僅過了幾天,一座累計生產了約264億張光盤的歷史工廠就迅速切換產線——它成了微光學實驗室。這種切換的速度,幾乎讓人不敢相信這是物理世界里真實發生的事。
據ORF Salzburg報道,位于奧地利的這家工廠是索尼僅存的光盤生產基地,目前每天壓制60萬張空白藍光盤,其中半數用于PlayStation游戲。但到2028年,這里的產量將跌至當前的10%左右。索尼DADC首席執行官迪特瑪·坦澤確認,工廠現有的300名員工將被留用,并轉向微光學的培訓——這個領域要做的,就是把光學組件壓縮進盡可能小的空間中。
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工廠的裝配線會從光盤轉產微型光學透鏡。報道中提到一種應用場景:把汽車轉向信號投射到路面上;實際上可能出現的用途遠不止于此。索尼DADC微光學負責人馬庫斯·斯特賴布爾透露,公司近期已向這項技術砸下3000萬歐元,甚至早在2024年,這家工廠就已經開始制造微透鏡了。因為這些微型光學元件本身就是在圓碟形態的基板上生產出來的,所以部分設備和流程還能沿用。
但是,索尼的果斷轉型在另一端激起了不小的情緒。不少玩家對于游戲所有權的擔憂正在升級,一條抱怨被廣泛引用:“我們實際上什么都不擁有。”這波不滿無形中沖淡了《GTA 6》開啟預購帶來的興奮,也讓許多人認定,未來的PlayStation 6很可能不會再內置光盤驅動器。正是在這當口,索尼又同時宣布關閉PS3和PS Vita的數字商店,雙重信號疊加之下,關于數字遺產和所有權的討論變得愈發尖銳。
一邊是高度務實的產線改造、給老員工新技能,一邊是玩家強烈的失去感。當每天60萬張的空白光盤產量被微透鏡產線替代時,消失的不僅是某條組裝線,還有一套早已內化的擁有邏輯。索尼選擇將眼前的技術迭代押注在微型光學上,顯然看到了更大規模的復用可能。而玩家那句“我們現在一無所有”,更像是對未來游戲資產形態的一次集中焦慮投射。
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