由Xbox、貝塞斯達與Arkane工作室聯手打造的動作冒險游戲《漫威刀鋒戰士》,預計2027年即可達到發售標準,但Xbox方面似乎不愿繼續投入資金推進后續開發。
在最新一期《Giant Bombcast》播客節目中,聯合主持人、業內人士杰夫·格拉布談及Xbox當前的“戰略重置”,其中包括成本削減舉措、旗下工作室前景不明,以及多家第一方工作室或面臨關停的傳聞。關于《漫威刀鋒戰士》,他表示該游戲開發完成度已相當高,若不是微軟調整計劃,原本甚至有望在2027年正式發售。
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格拉布稱,《漫威刀鋒戰士》的內部開發進展順利,原定于今年晚些時候正式對外公開。“刀鋒戰士的開發進度已經很深入了。他們本來打算今年晚些時候就逐步放出相關內容……甚至可能明年就上線。”他表示難以理解微軟為何要放棄一個眼看就要落地的項目,尤其是這款作品還有望成為賣座爆款。“只要游戲質量過關,發售就能盈利,沒道理中途放棄。”
但這位業內人士表示,問題未必出在游戲質量上,根源在于微軟不想繼續為開發周期兜底。“聽起來這款游戲還需要更多打磨時間,但微軟不愿意再為此掏錢了。”
就在幾天前,貝塞斯達執行制作人托德·霍華德還曾簡要更新《漫威刀鋒戰士》的開發動態,肯定了Arkane工作室的工作成果。他表示無法透露玩家何時能看到更多實機內容,但確認游戲的幕后開發推進順利。“我不方便透露更多內容的公開時間,”霍華德表示,“但就在昨天(5月21日)我還看到了新的開發素材,Arkane工作室的開發團隊做得非常非常出色。”
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