兄弟們,今天一早就刷到微軟那邊的大動靜,我整個人都愣住了。不是新游戲發布,不是版本更新,而是實打實的裁員消息——微軟宣布全公司要砍掉6500多個崗位,其中光Xbox部門就占了3200個。這種數字砸下來,說實話,比什么副本翻車都讓人心慌。
但看完一圈消息之后,我發現了一個讓人稍微松口氣的點:暴雪這次,好像真的沒被怎么動。
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事情是這樣的。微軟今天正式公布了這輪大規模調整,Xbox這邊減少3200個崗位,主要集中在ZeniMax旗下工作室,還有像黑曜石這樣的團隊也出現了不小的縮減。另外有四家工作室直接被剝離,還有一家在走剝離流程。Xbox的平臺團隊在工程和銷售這邊也都有人員變動,但硬件開發那邊基本沒受影響。整個動作的規模確實很大,用"重置"來形容一點不夸張。
而就在這個當口,魔獸世界、守望先鋒、暗黑破壞神的玩家圈子里都在問同一個問題:暴雪會不會也被動刀?畢竟幾年前微軟收購動視暴雪那波操作之后,暴雪就成了Xbox版圖里的一份子,現在母公司開始瘦身,誰也說不準刀會落到誰頭上。
目前的情況是,暴雪看起來暫時躲過了這一輪。有消息源透露,暴雪總裁Johanna Faries今天給內部發了一封郵件,原文里有一句話我印象很深——"Today is a difficult day"。她沒有在這封郵件里宣布暴雪有大規模裁員計劃,更多的是一種安撫和通報性質的溝通,并且暗示后續還會有更多信息出來。而另外的消息源也跟我透露,暴雪在這一輪"Xbox重置"中承受的削減"相對較小",至少跟ZeniMax那邊比,輕得多。
但這個"相對較小"具體是多少,目前沒人說得清。而且微軟自己也釋放了信號,說這1500人的首輪裁撤只是開始,后續還有調整會持續到年底。也就是說,現在安全不等于年底安全,暴雪的處境只能說"暫時穩住"。
我仔細看了一下暴雪最近這一年的成績單,確實有硬氣的資本。守望先鋒回暖了,魔獸世界的新資料片上線之后表現相當不錯,暗黑破壞神4那個"憎恨之王"DLC拿下了近幾年最高的首發評分。別忘了,暴雪嘉年華也馬上要來了,大家都在等著那個傳了很久的星際爭霸射擊游戲會不會有新消息。這些IP放在微軟整個游戲版圖里看,盈利能力和發展勢頭絕對是排在第一梯隊的。
微軟Xbox現在的老大Asha Sharma之前也明確表態過,說未來的戰略重心是聚焦微軟最大的那幾個游戲IP,比如光環、輻射這類。那暴雪手里的魔獸、暗黑、守望、星際這些IP,隨便拎出來一個都是能扛營收的存在,放到"最大IP"這個定位里毫無壓力。所以從商業邏輯上說,暴雪的地位確實很穩,這大概也是為什么這輪裁員沒有先動它的原因之一。
另外還有一個細節值得注意。我聽說暴雪IP的跨媒體項目——電視劇啊、電影啊這些——都已經在推進中了,而且這些內容正好踩在Asha Sharma現在對Xbox未來的規劃模型里。這意味著暴雪不只是游戲業務在賺錢,它的IP價值在整個娛樂產業鏈上都在往外延伸,這種位置,確實不太容易被大刀闊斧地砍。
但這不代表暴雪內部就風平浪靜。微軟這次裁員的節奏拉得很長,首輪1500人之后還有后續動作,很多員工在接下來的數周甚至數月里都得提心吊膽,不知道自己會不會出現在下一輪名單上。這種氛圍下干活,壓力有多大不用我多說。內部已經有不少人對這種拉長戰線的裁員結構提出了批評,覺得這樣反而更傷團隊士氣。
所以現在看暴雪的情況,可以這么總結:暴雪嘉年華沒有取消的計劃,核心IP的開發大概率不會受到實質性沖擊,跨媒體內容也還在推進,今天的這輪大刀沒有落在暴雪頭上。但未來幾個月微軟會不會調整方向,暴雪能不能一直保持這個"優先保護"的位置,還得看后續的動作。
說真的,作為一個經常在艾澤拉斯掛機、在守望里被隊友坑到破防的普通玩家,看到暴雪暫時沒有被卷進這波大潮,心里還是松了一口氣的。但一想還有一大票Xbox旗下的工作室和開發者正在經歷這種不確定性,又覺得這口氣松得有點不是滋味。游戲行業這幾年的變動,是真的沒有消停過。
后續有更多關于暴雪的好消息或者壞消息,我都會第一時間幫兄弟們盯著。畢竟這關系到咱還能不能安心等星際那個射擊游戲,也關系到魔獸世界下一個資料片的團隊會不會受到影響。這瓜,還沒吃完。
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