說個反常識的事:Xbox今天裁了差不多3200人,一半今天走,另一半下個財年走,四家工作室直接被丟出微軟——Compulsion和Double Fine變成獨立工作室,Ninja Theory和Undead Labs換東家了。但Steam討論區居然有人在刷"好死",理由是這些工作室"終于不用被DEI綁架了"。
我一開始以為看錯了,點進去發現是真的。這幫人把裁員理解成某種"撥亂反正",覺得砍掉的就是那些"做不好游戲只知道搞正確"的團隊。但你再看看被裁的人怎么說——Bethesda Game Studios的Griffin DeClaire今天剛被裁,他說完全沒預兆,因為就在不久前他剛被告知要加薪。"我真的不知道下一步該怎么辦",他在LinkedIn上這么寫的。
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兩邊的敘事根本對不上。一邊在慶祝"工作室解放了",另一邊連加薪承諾都沒兌現就被掃地出門。
先看看微軟這邊到底發生了什么。根據目前的信息,Xbox部門這輪裁員涉及約3200個崗位,今天裁1600人,剩下1600人會在下一個財年內陸續離開。受影響的工作室有四家:Compulsion Games和Double Fine Productions變成了獨立工作室,不再屬于微軟;Ninja Theory和Undead Labs則被轉手到新的所有者名下。微軟的官方說辭是這屬于"資源重組"和"聚焦核心IP",但具體哪些IP算核心,公告里沒說。
Arkane的創始人Raphael Colantonio——他2017年就離開Arkane了,現在在WolfEye Studios——用一種黑色幽默的方式回應了這件事。他沒直接開罵,但那種"我就知道會這樣"的語氣,你懂的。
然后有一個細節很值得注意:一開始大家都以為Obsidian沒事,因為微軟的公告里沒提這家工作室。但后來發現不對。Obsidian的敘事主管Kate Dollarhyde在Bluesky上說了,工作室"失去了很多優秀的開發者和很棒的人"。所以你看到的公告和實際情況之間,存在一個很明顯的信息差——不是所有受影響的團隊都會被寫到官方新聞稿里。
被裁的人里有一個叫Daniel Alpert的,他在Obsidian干了差不多20年。2005年加入,那時候工作室才成立兩年,最近擔任《天外世界》系列的藝術總監。他說自己很感激能在Obsidian待這么久,但補充了一句:"我們顯然正處于游戲行業的一個轉折點。過去這幾個月對這么多有才華的人來說都很艱難,而遺憾的是,挑戰似乎還沒結束。"
轉折點這個詞,他不是第一個說的人,但一個從業20年的開發者說出來,分量不一樣。
Larian的發行業務負責人Michael Douse的反應則是另一種方向——他驚訝地發現,Xbox這么多年居然一直沒有首席運營官。他的關注點不在裁員本身,而在管理結構上。這個觀察角度偏商業內行視角,但如果你把"沒有COO"和"3200人裁員"這兩件事放一起看,很多問題就自解釋了。
還有一位叫Dillon Rogers的開發者,他是《Gloomwood》的制作人,提出了一個很尖銳的質疑:Xbox的公告信里說會繼續投入Bethesda那些最大的IP,但被裁的很多團隊恰恰就是做這些IP的人。"你一邊說重視這些游戲,一邊砍掉做游戲的人",他的原話差不多是這個意思。
Mike Kern在ZeniMax Online Studios干了將近14年,也被裁了。他提到了一個很多被裁者不愿意公開說的問題——這個行業里,被裁的人往往面臨一種沉默壓力,好像你不能抱怨,不能表達真實的感受,因為"圈子很小,你還要找下一份工作"。他說很多人處于他這種位置時,選擇什么都不說,但有些事應該被說出來。
現在回到開頭說的那個反常識現象:一部分玩家為什么在慶祝?如果你去看那些討論帖,他們的邏輯鏈大概是這樣的——近些年一些大廠工作室產出的游戲"不好玩""太注重敘事和表達""角色設計不夠吸引人",他們把這些問題歸因于某種"意識形態綁架了游戲創作",然后得出結論:被裁的工作室就是"活該",裁員等于"市場糾錯"。
但這個邏輯在事實面前站不太住。首先,被裁的不是只有一兩個工作室,是四個工作室加兩個內部團隊的大范圍裁員,波及的人從美術到敘事到程序到管理都有。其次,如果真的是"游戲質量不行所以被裁",那你怎么解釋Obsidian這種剛剛交出《天外世界》而且續作在開發途中的工作室也挨了刀?還有Bethesda Game Studios,他們手上有《星空》的后續更新計劃,照樣有人被裁。
實際上,這輪裁員的邏輯更接近"集團公司財務調整",而不是什么"玩家用腳投票的勝利"。微軟在游戲業務上的投入產出比沒達到預期,動視暴雪收購案之后需要消化成本,Xbox Game Pass的增長曲線沒想象中陡峭——這些才是更直接的原因。至于把裁員包裝成"淘汰落后產能",那是另一種形式的自我安慰。
但我也能理解那部分玩家的情緒。他們在乎的不是"誰被裁了",而是"為什么近幾年的游戲越來越不對味"。這種情緒本身是真實的,只是把對象搞錯了。你把一個財務決策當成文化戰爭的勝利,最后什么問題都解決不了——游戲該不好玩還是不好玩,開發者該被裁還是被裁。
Daniel Alpert說的那股"轉折點",可能不只是指裁員本身。他在Obsidian干了二十年,看著工作室從小團隊變成微軟的子公司,又經歷了一次次的人員變動。他說的"挑戰似乎還沒結束",意味著他判斷這不會是本輪行業收縮的最后一次動靜。過去幾個月,整個游戲行業已經有很多人離開了,而他覺得這個趨勢還在繼續。
Griffin DeClaire的情況更具體一些——他剛被告知要加薪,然后就被裁了。這不只是"行業不景氣"能解釋的,這說明基層和中層管理者之間出現了嚴重的信息斷裂。你說要給他加薪,說明他在上一輪的評估里是達標甚至超出預期的,但到了裁員名單上他還是得走。那問題就不在他個人身上了,而是在決策層那里——那些決定"哪些崗位可以消失"的人,和那些決定"誰值得留下"的人,可能根本不是同一批人。
Larian的那個COO發現也很有信息量。一家掌管數十億游戲業務的公司,長期沒有首席運營官,這意味著什么?可能意味著運營決策分散在各個子工作室手里,也可能意味著微軟對Xbox業務的日常管理投入不夠,或者是在等待收購案完成后才補這個坑。不管哪一種,都沒法讓人對管理效能有太高評價。
所以這事其實可以掰成兩半看。一半是"真實發生的傷害"——3200個人失去收入來源,其中很多人是在完全沒有預警的情況下被告知的。四個工作室的未來變得不確定,獨立出來的團隊能不能活下去,轉手出去的團隊又會不會迎來第二輪裁員,都是未知數。另一半是"行業敘事的分裂"——一邊是開發者說"這是災難",一邊是部分玩家說"這是凈化",還有一邊是管理層說"這是聚焦"。三套語言互不兼容,但指向同一個事件。
我自己作為玩家視角的感觸是:當你在玩的某款游戲的續作突然變得遙遙無期,或者你期待的那個DLC突然沒下文了,你很難把這件事和某個遠在千里之外的財務決策聯系起來。但這次的連鎖反應確實會波及到玩家端。那些被砍掉的項目、被打散的團隊、被推遲的更新計劃,最終都會體現在你的游戲庫里——只是可能需要半年甚至一年后你才能察覺到。
還有一點值得說:被裁者的反應里,憤怒的比例其實沒有想象中高。更多的人表現出的是疲憊和無奈。Daniel Alpert感謝了Obsidian,Mike Kern說的是"困境中需要互相支持",Griffin DeClaire說的是"還沒想好下一步"。這種情緒狀態說明,對于很多親歷者來說,這已經不是第一輪打擊了,甚至不是第二輪。行業近兩年的收縮節奏已經讓他們有了某種心理預期,只是具體落在自己頭上時,那個沖擊還是真實的。
而慶祝的那些人可能永遠不會和這些具體的人產生連接。他們看到的是工作室的名字、游戲的IP、以及這些年來積攢的種種不滿。但你要讓他們指出"具體是誰做得不好""具體哪個決策應該被問責",他們大概率說不出來——因為他們關注的從來不是人,而是符號。
這就形成了一個很奇怪的對比:被裁的人在說"轉折點",慶祝的人在說"好死",微軟在說"聚焦"。所有人都在用"轉折"這個詞,但每個人指的東西完全不同。對于被裁者,轉折是職業生涯的中斷;對于慶祝者,轉折是某種文化風氣的轉向;對于微軟,轉折是戰略資源再分配。而真正可能發生的轉折——游戲行業從無節制擴張轉向收縮運營階段的那個轉折——反而沒有多少人用直接的語言去描述。
說回Ninja Theory和Undead Labs。這兩家被轉手了,不跟著微軟了。新東家是誰、愿不愿意繼續投錢、團隊能保留多少人,現在都沒明確答案。Compulsion和Double Fine變獨立,聽起來好像"重獲自由",但沒有資本支撐的獨立工作室在2026年的生態里能活多久,這事也沒人敢打包票。所以"變獨立"到底是好事還是壞事,得等到一年后回頭看才知分曉。
Obsidian的情況更微妙一些。公告里沒提,但確實有人被裁。這說明裁員是滲透式的——不是整個工作室一刀切,而是選擇性削減。這種方式對被裁的人來說更難接受,因為你很難找到一個"為什么是我而不是他"的解釋。留下來的同事也未必好過,幸存者內疚加上工作量增加是標配。
文章開頭我提到有人在慶祝,但這部分人其實只是"一小部分玩家群體"——原文里用的詞就是a small subset of the gaming population。更多的人反應是震驚、難過、憤怒,或者哪怕覺得裁員不可避免,也充滿了遺憾。這個比例很重要,因為它決定了這件事在玩家圈的真實溫度。不是兩極分化,是少數人在大聲慶祝,多數人在沉默或表達惋惜。
至于"什么時候能好轉",原文里沒有任何人能給出答案。Daniel Alpert說了句"挑戰似乎還沒結束",這就是目前最接近預測的一句話了。其他無論是開發者還是評論者,都沒有給出時間表或樂觀預期。這種集體性的不確定感,可能比裁員本身更讓人焦慮。
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