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專訪黃鑫龍,明白了《和平精英》如何用創(chuàng)新“越打越年輕”

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“一想起像洋娃娃一樣的虞書欣從我面前經(jīng)過,我就覺得好夢(mèng)幻!”

坐飛機(jī)回家時(shí),身旁小姐姐的幾乎一路上都在聊“刺激之夜”,我的記憶被一次次喚醒,聊到虞書欣時(shí),我的腦海又浮現(xiàn)出了漫天飄落彩色雨,全場(chǎng)一片驚呼的場(chǎng)景。

真是“太爆了”,而且是全方位的“爆”!

它爆到無論你是否關(guān)注了2025 和平精英PSI總決賽暨空投節(jié)年度潮流大秀“刺激之夜”(以下簡(jiǎn)稱“刺激之夜”),但在8月9日晚上應(yīng)該都曾感受到了它溢出的影響力。

各大社交媒體的熱搜榜幾乎成為了“刺激之夜”的秀場(chǎng),截至8月12日下午,全平臺(tái)共有326個(gè)相關(guān)話題詞上了熱搜熱榜,相關(guān)話題在微博、小紅書、快手上更是長(zhǎng)時(shí)間霸榜。

毫不夸張地說,“刺激之夜”所創(chuàng)造的熱度已遠(yuǎn)超游戲所達(dá)到的范疇。

即便是現(xiàn)在,許多節(jié)目還在被玩家們津津樂道,特別是《哪吒之魔童鬧海》主題曲《就是哪吒》演唱者唐漢霄登臺(tái),演唱出聯(lián)動(dòng)曲目《魔童鬧海島》的那一刻,現(xiàn)場(chǎng)玩家的尖叫聲仿佛能掀翻屋頂,同一時(shí)間在微博、小紅書等社媒上,關(guān)于此次聯(lián)動(dòng)的討論也達(dá)到了新一輪高潮,#和平精英哪吒超燃出場(chǎng)方式#等詞條被迅速?zèng)_上熱搜,不少人也為“13位神裝coser列陣迎接哪吒”這一幕所震撼。

早在7月29日,《和平精英》官宣開啟電影《哪吒之魔童鬧海》全方位深度聯(lián)動(dòng)時(shí),就有許多玩家高呼意想不到,而當(dāng)8月6日聯(lián)動(dòng)正式上線,大家更是驚訝地發(fā)現(xiàn),原來影視與游戲之間,竟能碰撞出如此激烈的火花。

“刺激之夜”開啟前的媒體日上,游戲智庫有幸與《和平精英》策劃總監(jiān)、電競(jìng)業(yè)務(wù)總監(jiān)黃鑫龍先生展開一次深度對(duì)談。

“我們很強(qiáng)烈地想要讓玩家感受到我們的誠意,請(qǐng)你一定要幫我表達(dá)出來!”

采訪間里,黃鑫龍先生興奮且細(xì)致地向我介紹著聯(lián)動(dòng)的每一處亮點(diǎn):“與《哪吒之魔童鬧海》的聯(lián)動(dòng)我們完全是在以一個(gè)新的大版本的標(biāo)準(zhǔn)在做,保證全面同時(shí)細(xì)節(jié)拉滿。游戲?qū)τ凇赣裉搶m」的還原完全是電影級(jí)的,細(xì)心的玩家可能還會(huì)找到被哪吒誤以為是小便池的無量仙翁收集甘露的玉鼎。而且我們還嘗試去造梗,比如最近在抖音上特別火的玩家坐在蓮花上,下面有一群神裝在參拜,為的就是通過全方位呈現(xiàn),讓玩家感受到我們的誠意,放肆地樂在其中。”

黃鑫龍先生的興奮在情理之中,因?yàn)榇舜巍逗推骄ⅰ放c《哪吒之魔童鬧海》的聯(lián)動(dòng)著實(shí)讓眾人驚艷,甚至讓“上手游玩《哪吒2》”成為現(xiàn)實(shí)。

比如這次“《哪吒2》-海島”新地圖中的玉虛宮場(chǎng)景,大到布局,小到細(xì)節(jié)均復(fù)刻了電影畫面。而在外觀設(shè)計(jì)上,除了熱門角色皮膚,官方還頗具巧思地把哪吒和敖丙的飛行器做成了“飛天豬”和“真龍”;

那個(gè)曾在電影中讓不少人大呼抽象的“藕粉哪吒”,也成為了游戲內(nèi)的寵物伙伴。

最出圈的就是可以乘坐飛行的蓮花玉座了,可謂“既見蓮花,為何不拜”。

其實(shí)聽到誠意二字,當(dāng)時(shí)的我有那么一瞬間分了神,想起了過去,也想到了現(xiàn)在。的確,作為最具代表性的旗艦級(jí)長(zhǎng)青游戲之一,走過了6載春秋的《和平精英》之所以能“越打越年輕”,也“越打越敢打”,與團(tuán)隊(duì)在過往運(yùn)營(yíng)中帶給玩家的滿滿誠意有著密切關(guān)系。

其實(shí)不只是創(chuàng)造滿滿誠意,《和平精英》能從戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技進(jìn)化為平臺(tái)型產(chǎn)品,務(wù)必要在許多方面追求至善至美。玩法內(nèi)容全方位“拉滿”,前沿技術(shù)融合不斷突破,商業(yè)化持續(xù)刷新認(rèn)識(shí),跨界聯(lián)動(dòng)亦在步履不停,面對(duì)如今的《和平精英》,已經(jīng)很難用一種傳統(tǒng)思維或?qū)こQ酃馊ズ饬克路鹬挥袥_破固有認(rèn)知方能一窺全豹。

而支撐起《和平精英》的這份“不尋常”,便是源源不斷并持續(xù)拓寬多方邊界的創(chuàng)新,它貫穿了《和平精英》運(yùn)營(yíng)六年來的每個(gè)堅(jiān)實(shí)一步,也驅(qū)動(dòng)著它一次又一次地訴說未來。

用戶體驗(yàn)為首,是創(chuàng)新過程中不變的底色

談到創(chuàng)新,黃鑫龍先生的理解一針見血。

“我對(duì)于創(chuàng)新的理解在兩個(gè)方面,一方面是要做別人沒做過的,或者比較難的東西,我們最近一兩年還做了挺多看起來蠻難的事情。另一方面,我覺得創(chuàng)新是一種創(chuàng)作,要滿足用戶能在《和平精英》持續(xù)玩到新東西。”

“如果我們基于用戶需求的角度去出發(fā),基于用戶需求去延展,會(huì)做出用戶想要的東西,甚至?xí)龀龀鲇脩纛A(yù)期的東西,這可能就是一次非常成功的創(chuàng)新。”黃鑫龍說。

黃鑫龍先生在訴說對(duì)創(chuàng)新的理解時(shí),提到最頻繁的詞語就是“用戶”,此時(shí)我才明白,原來保障、提升、延展用戶的體驗(yàn),永遠(yuǎn)是《和平精英》創(chuàng)新過程中不變的底色。恰恰是這個(gè)底色,決定了《和平精英》“堅(jiān)持以用戶體驗(yàn)為首”的創(chuàng)新思路,并深刻影響著產(chǎn)品在商業(yè)化、技術(shù)創(chuàng)新、綠洲啟元生態(tài)建設(shè)等方面的所取得的成果。

正如剛剛結(jié)束的“刺激之夜”,就是在表達(dá)上超越傳統(tǒng),從而貫徹對(duì)商業(yè)化的影響。還有早年間《和平精英》聯(lián)動(dòng)《流浪地球2》,就曾做到不拘泥于“將游戲場(chǎng)景搬到游戲中”這種傳統(tǒng)影游聯(lián)動(dòng)的表達(dá)方式,將電影情節(jié)與戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法規(guī)則做對(duì)接,結(jié)合即時(shí)演算動(dòng)畫放大沉浸感。

哪吒聯(lián)動(dòng)落地則是讓這種融合式表達(dá),得到了更加深刻的呈現(xiàn),甚至脫離了游戲的固有體驗(yàn),比如剛才提到的一群神裝參拜坐在蓮花上的玩家,就在抖音上引發(fā)了跟拍熱潮,話題“重生之我在和平精英修仙”更是有著1.2億的播放量。

對(duì)于技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域,無論是內(nèi)置Deepseek還是推出首位具有長(zhǎng)期記憶能力的明星 AI 隊(duì)友「花傲天」,《和平精英》都在填補(bǔ)玩家的游戲需求中所存在的漏點(diǎn),黃鑫龍直言:“現(xiàn)在大家對(duì)于AI技術(shù)的看法也改變了不少,像是最開始大家可能當(dāng)AI是玩具,后來說和AI聊聊天,問些問題,當(dāng)成搜索引擎去用,等等。到現(xiàn)在,AI已經(jīng)分支出了很多細(xì)分賽道,而賽道越細(xì)分,AI在該領(lǐng)域的能力就越強(qiáng)。”

對(duì)綠洲啟元的持續(xù)發(fā)掘也是如此,“綠洲”本意就帶有未來的無限可能,而綠洲啟元、綠洲世界兩大模塊則是持續(xù)探索《和平精英》的多元宇宙,挖掘產(chǎn)品生態(tài)的更多可能,并將這份可能投射于更多的玩家群體,激活玩家的興趣和想象,在官方推動(dòng)下完成對(duì)綠洲啟元的反哺,實(shí)現(xiàn)正向循環(huán)。

這樣看來,《和平精英》的進(jìn)化,或許就是“堅(jiān)持用戶體驗(yàn)為首”的創(chuàng)新在打破舊有框架時(shí)必然會(huì)邁出的一步。

在采訪中,黃鑫龍先生感慨打破舊有框架并不容易,它需要團(tuán)隊(duì)在與游戲并肩前行的每時(shí)每刻都要保持著十足的創(chuàng)新力,更要有與時(shí)俱進(jìn)的創(chuàng)新策略,黃鑫龍先生將這種創(chuàng)新策略概括為從“「守住現(xiàn)在」到「打出去」”,即在原有團(tuán)隊(duì)所保持的內(nèi)容產(chǎn)出量的基礎(chǔ)上,增加更多的投入,為更加廣域的用戶提供更多元全面的服務(wù)。

從全方位角度,把用戶體驗(yàn)做到最好

當(dāng)一款產(chǎn)品的創(chuàng)新,其最終目的是服務(wù)用戶需求,那么它的持續(xù)進(jìn)化就將是一種必然,且進(jìn)化的結(jié)果與未來的方向也將與“以用戶為中心”的基調(diào)緊密貼合。

仔細(xì)了解《和平精英》的過往,便可對(duì)上述思路有著很清晰的認(rèn)識(shí),也正因如此,游戲發(fā)展方向正確、堅(jiān)定,且覆蓋面廣,同時(shí)其所具備的頂流游戲影響力的領(lǐng)先性,也在時(shí)時(shí)刻刻矯正著《和平精英》的前進(jìn)之路。

在聊到《和平精英》身上所蘊(yùn)含的頂流游戲的領(lǐng)先性時(shí),黃鑫龍先生覺得它的影響是多方面的,亦會(huì)影響到自身。

“比如用戶層面,用戶自己覺得是在玩一個(gè)潮流的、領(lǐng)先的、有趣的內(nèi)容,那游戲的留存就會(huì)變好,玩家也會(huì)覺得自己走在時(shí)尚和消費(fèi)的前沿。這種“領(lǐng)先性”也會(huì)幫助游戲吸引到更多的用戶,之前《和平精英》曾分享過春節(jié)除夕當(dāng)天取得日活破8000萬的成績(jī),綠洲啟元也達(dá)到一個(gè)非常夸張的高度,是無數(shù)的新進(jìn)和回流支撐起了《和平精英》整個(gè)大盤的活躍。再有這種“領(lǐng)先性”也會(huì)影響到市場(chǎng),如果市場(chǎng)上的大家都活動(dòng)起來,或者創(chuàng)新起來,對(duì)用戶來說是好事,會(huì)有更娛樂化、更新穎的內(nèi)容出現(xiàn),且會(huì)鞭策我們不能懈怠,畢竟保持領(lǐng)先還是很困難的。”黃鑫龍說。

在黃鑫龍先生看來,《和平精英》如何去發(fā)揮領(lǐng)先性,重點(diǎn)在于商業(yè)、技術(shù)、玩法“三手抓,三手都要硬”。

黃鑫龍覺得《和平精英》的商業(yè)化創(chuàng)新,與其能與用戶產(chǎn)生深度情感共鳴有著直接聯(lián)系,像是服裝風(fēng)格的迭代,審美層面的突破,以及對(duì)于時(shí)代變化的敏捷性,都與用戶需求息息相關(guān),這也推動(dòng)了創(chuàng)新的實(shí)現(xiàn)。

比如與《哪吒之魔童鬧海》的深度跨界IP聯(lián)動(dòng),以及將三亞城市地標(biāo)植入游戲,上演了一場(chǎng)生動(dòng)的“哪吒鬧海島”,驅(qū)動(dòng)力就是官方想要?jiǎng)?chuàng)造能呈現(xiàn)全方位體驗(yàn)的IP聯(lián)動(dòng),從而打通產(chǎn)品的商業(yè)化新場(chǎng)景。還有神裝模式,完全是以塑造角色的角度所進(jìn)行的投入,對(duì)產(chǎn)品的商業(yè)化場(chǎng)景也是一種拓寬。

關(guān)于“刺激之夜”體驗(yàn)的呈現(xiàn)也是這樣,黃鑫龍直言:“刺激之夜投入非常大,初期內(nèi)容生態(tài)的預(yù)熱階段也做了很多的工作,且為了提升用戶的參與感和消費(fèi)體驗(yàn),我們?cè)谏缃黄脚_(tái)、游戲內(nèi)和線下活動(dòng)等多方面都做了許多創(chuàng)新,甚至細(xì)微到空調(diào)溫度該怎么調(diào)整,因?yàn)槲覀兛释采w整個(gè)的用戶需求,進(jìn)而創(chuàng)造全方位的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。

“前幾天我們還在三亞搞了一場(chǎng)“和平精英花火大會(huì)”,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)人氣火爆,成為了當(dāng)?shù)厥忻褡h論的熱點(diǎn),因?yàn)榇_實(shí)三亞很多年都沒有花火大會(huì)了,這是我們想要讓玩家看到的創(chuàng)新。包括消費(fèi)層面,比如大力度優(yōu)惠,免費(fèi)福利,代抽等,無論用戶是參與、觀看、轉(zhuǎn)發(fā)還是平臺(tái)打卡,都會(huì)獲得福利和優(yōu)惠,這是一種將優(yōu)惠疊加在一起的體驗(yàn)。這也是我們希望創(chuàng)造的,從全方位的角度去把用戶體驗(yàn)做得更好。”黃鑫龍說。

之于技術(shù)層面,黃鑫龍先生的創(chuàng)新思路非常接地氣,他覺得無論是不是游戲領(lǐng)域,大家的關(guān)注點(diǎn)都在如何通過技術(shù)改變生活這一層級(jí),也就是說技術(shù)創(chuàng)新的目的就是在服務(wù)用戶需求,《和平精英》要做的就是緊跟時(shí)代前沿,并把對(duì)用戶體驗(yàn)有益的部分用于生產(chǎn)開發(fā)。

事實(shí)上《和平精英》也確實(shí)是這么做的。

作為騰訊首款接入DeepSeek的游戲,《和平精英》早已走在時(shí)代前沿,短短半年時(shí)間,游戲已進(jìn)化到了推出首位擁有“長(zhǎng)期記憶”能力的AI隊(duì)友——花傲天,帶來了非比尋常的陪伴感,這就是堅(jiān)持“從服務(wù)用戶的底層邏輯出發(fā),驅(qū)動(dòng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)突破”的創(chuàng)新方向的結(jié)果。

黃鑫龍也坦言順應(yīng)時(shí)代本身就是一個(gè)很好的選擇和思路:“我覺得《和平精英》在技術(shù)應(yīng)用層面的發(fā)展是敏捷且領(lǐng)先的,后來我們做UGC、做PC模擬器、做AIGC,我們始終都是非常敏銳地緊跟時(shí)代前沿。”

同時(shí),AIGC技術(shù)也在釋放著對(duì)于玩法的影響。黃鑫龍表示:“《和平精英》整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)AIGC的重視程度非常高,目前有一個(gè)專項(xiàng)的、專業(yè)團(tuán)隊(duì)來做AIGC相關(guān)的產(chǎn)品化工作,綠洲啟元就是其中重要的一塊。我認(rèn)為AI會(huì)是綠洲啟元未來區(qū)別于其他UGC產(chǎn)品的最大優(yōu)勢(shì),因?yàn)锳I的能力會(huì)運(yùn)用到綠洲啟元里,還有就是提升生產(chǎn)力方面,我們也都在做,甚至讓玩家可以通過AI做一個(gè)完整的作品,這方面我們會(huì)緊鑼密鼓安排,爭(zhēng)取早日與玩家們見面。”

“我們始終在傾聽玩家的想法和需求,以此為方向?yàn)榫G洲啟元帶去更多創(chuàng)新,相信很快就會(huì)有IP聯(lián)動(dòng)的UGC玩法上線。其實(shí)之前我們還做過一些文旅的,甚至努力地把各個(gè)板塊做結(jié)合,從而呈現(xiàn)有足夠多誠意的內(nèi)容。”黃鑫龍說。

可以預(yù)見,隨著綠洲啟元生態(tài)持續(xù)加碼,配合IP聯(lián)動(dòng)、UGC賽事等創(chuàng)新動(dòng)作,《和平精英》“射擊綜合體”的定位將得到進(jìn)一步豐富,實(shí)現(xiàn)以多元娛樂體驗(yàn)滿足玩家的多樣化需求。

來到了第6個(gè)年頭的《和平精英》,仍然在創(chuàng)造著更為夸張的數(shù)據(jù),采訪時(shí)黃鑫龍也賣了個(gè)關(guān)子,他表示:“從今年開始,綠洲啟元呈現(xiàn)出的數(shù)據(jù)很振奮人心,整個(gè)團(tuán)隊(duì)受到了非常大的正向鼓舞,各項(xiàng)數(shù)據(jù)都漲的非常厲害,尤其是DAU,我們想等它達(dá)到一個(gè)更高點(diǎn)時(shí)再進(jìn)行公布。”

如今,對(duì)于普通玩家來說,《和平精英》早已不只是一款游戲這么簡(jiǎn)單,它已變成了一種以競(jìng)技為紐帶,用射擊來表達(dá),覆蓋著娛樂、商業(yè)、科技等多個(gè)方面,兼顧各類玩家需求,持續(xù)刷新玩家體驗(yàn)的生活方式。

《和平精英》的創(chuàng)新,是進(jìn)化,是選擇,也是游戲持續(xù)向上的階梯,堅(jiān)持以服務(wù)用戶需求作為創(chuàng)新的最終目的,則是照亮階梯,指引它向上的那束光。

通過此次“刺激之夜”,以及與黃鑫龍先生長(zhǎng)談不難發(fā)現(xiàn),《和平精英》作為運(yùn)營(yíng)六年的“長(zhǎng)青游戲”所積累的技術(shù)力,為其“創(chuàng)新”在多領(lǐng)域落地提供了充足空間,不僅放大了產(chǎn)品的頭部影響力和領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),也持續(xù)突破著玩家預(yù)期,影響著射擊游戲品類的發(fā)展方向。

當(dāng)然,長(zhǎng)路漫漫,《和平精英》必將步履不停。

正如黃鑫龍先生所說:“從內(nèi)容上、從技術(shù)上、從用戶體驗(yàn)上,我們都要保持高度的敏感和敬畏心,團(tuán)隊(duì)整體的基調(diào),就是會(huì)特別注重用戶反饋,這也是我們持續(xù)發(fā)展的一個(gè)很重要的基石。未來我們會(huì)持續(xù)在已經(jīng)布局的賽道上大力投入,如果未來有新的賽道,我們也會(huì)嘗試,且我們自己在內(nèi)容也有團(tuán)隊(duì)在不停地預(yù)研一些新的玩法和內(nèi)容,做到對(duì)創(chuàng)新內(nèi)容的敏捷地推出。”

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馬斯克正式成為人類首個(gè)10000億美元富豪,還帶動(dòng)約400名員工成為億萬富翁;這些錢每小時(shí)花100萬美元、24小時(shí)不停,需要超114年才能花完

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2026-06-12 22:28:06
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浪子說
2026-06-09 10:57:05
2026-06-13 11:15:00
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