最近參加了一個討論玩家繼承游戲虛擬財產(chǎn)的電臺訪談,聽到一位年邁的母親想找回早逝兒子的游戲賬號遇阻的案例,筆者以前從游戲公司的商業(yè)視角考慮,總覺得虛擬財產(chǎn)繼承牽涉風(fēng)控合規(guī)、隱私保護,實在太難。但這個案例讓我發(fā)現(xiàn),虛擬財產(chǎn)繼承如果落實,這個孤老就至少有機會進入逝者賬號看一眼了。所以,本文將從消費者知情權(quán)出發(fā),探討如何為逝者留下的虛擬財產(chǎn)打開繼承之門。
案例概況:陳先生2014年因病猝然離世,十多年后其年邁的母親想起他有個《天龍八部》游戲賬號,當(dāng)年賬號內(nèi)裝備價值估計上萬,希望將其變現(xiàn)貼補家用,但賬號密碼不明,僅有碎片線索,親屬嘗試用手機號、QQ號登錄均失敗,身份驗證也因信息不匹配被駁回;即便在資深玩家?guī)椭氯詿o法登錄。更令人無奈的是,游戲運營方官網(wǎng)電話為空號,人工客服僅對VIP用戶開放,這場跨越十多年的數(shù)字遺產(chǎn)繼承最終被卡住。
一、為何虛擬財產(chǎn)繼承會卡殼?
在游戲賬號是不是數(shù)字遺產(chǎn)這個問題上,公眾和游戲公司的認(rèn)知是不一樣的,公眾認(rèn)為可繼承,因為《民法典》有對虛擬財產(chǎn)的規(guī)定:法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護有規(guī)定的,依照其規(guī)定。也有遺產(chǎn)的規(guī)定:遺產(chǎn)是自然人死亡時遺留的個人合法財產(chǎn)。如果游戲賬號和裝備、道具等被認(rèn)定為個人合法財產(chǎn),當(dāng)然可以作為遺產(chǎn)繼承。
但游戲公司對此態(tài)度保留。最直接的法律依據(jù)來自《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》(已廢止,但其精神仍被沿用)及相關(guān)行業(yè)規(guī)范:游戲公司如果停止運營游戲,只需要提前60天通知玩家,并沒有規(guī)定其補償義務(wù)。游戲停運了都沒有義務(wù)補償,那游戲的賬號及道具怎么能算虛擬財產(chǎn)?不止是中國這么規(guī)定,游戲停運,外國游戲公司基本也不會補償玩家。
從法律性質(zhì)上分析,玩家與游戲公司之間形成的是服務(wù)合同關(guān)系,而非財產(chǎn)買賣關(guān)系。所以幾乎所有主流游戲的用戶協(xié)議都明確規(guī)定:游戲賬號的所有權(quán)歸游戲公司所有,玩家僅享有使用權(quán);賬號不得轉(zhuǎn)讓、出租、出借或以其他方式處分。因此,雖然法律承認(rèn)虛擬財產(chǎn)是一種權(quán)益,但并不強制游戲公司支持繼承。因此游戲公司往往依據(jù)用戶協(xié)議拒絕繼承請求,因為從用戶協(xié)議角度看,根本不存在可供繼承的財產(chǎn)。
二、虛擬財產(chǎn)繼承有哪些現(xiàn)實困難
實踐中,如果發(fā)生游戲賬號的繼承,在登錄賬號、賬號轉(zhuǎn)讓、道具轉(zhuǎn)讓環(huán)節(jié)都有非常大的法律障礙,這些障礙并不是游戲公司故意造成的,他們也有難言之隱。
1、登錄逝者的賬戶和取回密碼為什么那么難?
前文案例中,密碼有好幾個,逝者的親屬找回密碼困難重重,其實哪怕記得密碼應(yīng)該也無法登錄,因為多數(shù)游戲超過一年不登錄的就會被凍結(jié)賬號。所以玩家的家屬在嘗試找回去世親人的游戲賬號時,第一關(guān)就會被擋住:密碼設(shè)置太復(fù)雜了,找回流程層層設(shè)卡。這背后其實有一套系統(tǒng)性的邏輯。
復(fù)雜密碼和異常登錄檢測(如異地登錄、設(shè)備變更后自動凍結(jié))是游戲公司防黑客盜號的基本措施。此外,異常登錄凍結(jié)機制是識別和打擊灰產(chǎn)的核心手段之一,因為很多游戲中存在大量批量注冊的刷金幣、練級代打、倒賣裝備,嚴(yán)重破壞游戲平衡性的工作室賬號。在運營成本的現(xiàn)實考量上,游戲行業(yè)公認(rèn),游戲早期熱度褪去后不活躍賬號可達總賬號數(shù)的三成以上,所以游戲公司凍結(jié)和回收不活躍賬號也是慣例,這可以釋放資源、降低成本,并將資源重新分配給活躍用戶。
2、賬號繼承會給游戲公司出哪些難題?
要繼承逝者賬號內(nèi)的虛擬財產(chǎn),哪怕賬號找回后登錄成功,賬號轉(zhuǎn)至繼承人名下還面臨著實名制、未成年人防沉迷、隱私保護問題。游戲?qū)嵜埔竺總€賬號與一個真實身份嚴(yán)格對應(yīng)。賬號繼承意味著身份信息的變更,這在現(xiàn)有實名認(rèn)證體系下并非簡單操作。防沉迷系統(tǒng)根據(jù)實名認(rèn)證信息對玩家的游戲時間進行限制,如果繼承人是未成年人,賬號的使用規(guī)則需要隨之變更,未成年人的游戲時間和消費金額受到嚴(yán)格限制。這與賬號原有的使用狀態(tài)可能產(chǎn)生沖突。
另外,游戲賬號繼承涉及的逝者的隱私權(quán)的問題也不容忽視:在情感養(yǎng)成類游戲中,玩家與虛擬角色之間的對話可能非常私密,涉及個人的情感表達、心理狀態(tài),甚至秘密。在社交屬性較強的游戲中,游戲內(nèi)的好友關(guān)系、戀愛關(guān)系、組隊經(jīng)歷,聊天記錄都屬于玩家的個人隱私。這些內(nèi)容屬于玩家的人身屬性數(shù)據(jù),未經(jīng)本人授權(quán),即使是至親家人,也不應(yīng)當(dāng)隨意讀取。如果游戲公司輕易讓家屬獲得賬號,可能造成新的矛盾和問題。
3、游戲道具轉(zhuǎn)讓會有什么法律阻礙?
賬號繼承后,要把游戲道具轉(zhuǎn)讓,也就是把數(shù)字遺產(chǎn)變現(xiàn)最終的環(huán)節(jié),更讓游戲公司如臨大敵。如果游戲公司輕易同意裝備轉(zhuǎn)讓(包括因繼承而發(fā)生的轉(zhuǎn)讓),將面臨嚴(yán)重合規(guī)風(fēng)險。
如果游戲公司對裝備轉(zhuǎn)讓的審核過于寬松,繼承可能成為盜號洗白的新通道,盜號者可能偽造死亡證明和親屬關(guān)系,以繼承名義將裝備據(jù)為己有。許多游戲裝備和皮膚是通過開寶箱等概率機制獲得的,如果這些裝備可以自由轉(zhuǎn)讓、變現(xiàn),游戲公司可能被認(rèn)定為涉嫌博彩。更敏感的是棋牌類游戲,如果游戲內(nèi)通過輸贏獲得的積分或籌碼可以轉(zhuǎn)讓變現(xiàn),游戲公司就變成了開設(shè)賭場抽頭的賭博公司。所以游戲公司在這些領(lǐng)域如果放任道具轉(zhuǎn)讓,可能觸碰法律紅線。
也有很多游戲完全不支持賬號和裝備的轉(zhuǎn)讓,除了允許裝備交易會沖擊游戲內(nèi)精心設(shè)計的經(jīng)濟系統(tǒng)和稀缺性,影響營收和玩家體驗的原因外,這些游戲公司認(rèn)為游戲本質(zhì)上是一項娛樂服務(wù),玩家購買道具后在游戲內(nèi)使用、體驗了快樂,服務(wù)就已經(jīng)完成了。就像你買了一張電影票看完電影,不能把觀影體驗轉(zhuǎn)讓給別人一樣。至于把賬號和裝備交給家人繼承,在部分游戲公司看來,已經(jīng)超出了其提供娛樂服務(wù)的范圍。
三、消費者知情權(quán)作為切入點有實操性嗎?
面對上述重重障礙,或許有人會說:游戲裝備本來就不是真實財產(chǎn),何必較真?但不妨換一個角度——陳先生的母親,未必一定要繼承賬號本身,她最基本的訴求,是知道兒子在那個游戲里究竟留下了什么,花了多少錢,還有沒有值得主張的權(quán)益。
這恰恰是《消費者權(quán)益保護法》所明確賦予的權(quán)利:玩家在游戲中的充值消費,是真實發(fā)生的消費行為;在游戲中生成的角色等級、道具記錄、消費流水是其合法消費行為的直接產(chǎn)物,具有清晰可量化的財產(chǎn)屬性;玩家去世后,其法定繼承人作為利害關(guān)系人,理應(yīng)享有對這筆消費及其結(jié)果的知情權(quán)。只要游戲仍在運營,玩家的家屬應(yīng)當(dāng)有權(quán)了解基本情況,以便評估是否有必要進一步主張繼承權(quán)。
所以陳先生的母親其實需要的是一個簡單、明確、有人負(fù)責(zé)的查詢通道。筆者認(rèn)為,解決這一問題的可行路徑,是由游戲行業(yè)協(xié)會牽頭,推動建立一套通用的逝者賬號信息查詢標(biāo)準(zhǔn)流程,筆者以自己的經(jīng)驗設(shè)計的具體制度如下:
1、設(shè)立統(tǒng)一的線上查詢?nèi)肟凇?/strong>各游戲公司在用戶協(xié)議中加入逝者賬號處理條款,明確法定繼承人在提交規(guī)定材料后,可申請查詢賬號內(nèi)的道具清單與消費記錄。
2、統(tǒng)一申請材料規(guī)范。申請查詢須提交三類證明:玩家的死亡證明文件(如醫(yī)院出具的死亡醫(yī)學(xué)證明書)、申請人與玩家的親屬關(guān)系證明(如戶口本、結(jié)婚證、公證書等)、申請人本人身份證件。為防止黑產(chǎn)偽造濫用,可以引入律師、公證員作為第三方見證機構(gòu),對材料真實性進行預(yù)審。
3、明確首輪查詢的范圍邊界。首輪查詢結(jié)果,僅包含賬號內(nèi)道具的類型與數(shù)量概覽,以及賬號的歷史充值消費總額,不涉及任何聊天記錄、私信內(nèi)容或其他隱私數(shù)據(jù)。這樣既保護了逝者的私人空間,也讓家屬獲得了評估賬號財產(chǎn)價值的基礎(chǔ)信息。
4、設(shè)立后續(xù)的繼承申請通道。完成查詢并評估財產(chǎn)價值后,若家屬認(rèn)為相關(guān)道具具有值得主張的財產(chǎn)價值,可進一步提出繼承申請。游戲公司應(yīng)在合規(guī)框架內(nèi),對于具有明確財產(chǎn)屬性的充值道具(如直接購買的裝備、游戲貨幣等)提供配合支持。
5、區(qū)分財產(chǎn)性道具與博彩性道具。對于通過隨機抽取(開寶箱)獲得的道具,游戲公司可在用戶協(xié)議中預(yù)先聲明該類道具不具有轉(zhuǎn)讓或繼承屬性,以規(guī)避博彩合規(guī)風(fēng)險;而對于游戲內(nèi)未消耗的充值,以及直接以固定價格充值購買的道具,則應(yīng)支持繼承。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)崛起至今僅二十余年,產(chǎn)業(yè)規(guī)模已十分龐大,但相關(guān)配套制度仍不完善,游戲虛擬財產(chǎn)繼承便是其中的突出短板。如今,網(wǎng)絡(luò)游戲的第一批玩家已逐步步入中老年,數(shù)字遺產(chǎn)的繼承需求將日益迫切。筆者提出的知情權(quán)方案,只是拋磚引玉的第一步。期待行業(yè)協(xié)會與立法機構(gòu)能盡快建立標(biāo)準(zhǔn),讓虛擬世界的財富與現(xiàn)實世界的親情得以妥善交接。這不僅是對玩家權(quán)益的尊重,更是數(shù)字文明走向成熟的必修課。
本文作者:游云庭,知識產(chǎn)權(quán)律師。Email: yytbest@gmail.com,本文僅代表作者觀點。
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