Neowiz旗下Round8工作室的一則招聘啟事,把不少《匹諾曹的謊言》老玩家看沉默了。這家做出Steam"特別好評(píng)"魂like的工作室,正在招一個(gè)叫"AI Creator"的崗位——直白點(diǎn)說,就是要把生成式AI塞進(jìn)美術(shù)管線里。
招聘信息寫得挺坦誠(chéng):要找個(gè)能用Stable Diffusion、Midjourney做角色和場(chǎng)景概念草稿的人,還要"把AI產(chǎn)出升級(jí)到能直接進(jìn)游戲的水平"。最扎眼的是那句slogan——"結(jié)合藝術(shù)家的創(chuàng)造力與AI的生產(chǎn)力"。
![]()
說實(shí)話,看到這兒我愣了一下。畢竟《匹諾曹的謊言》當(dāng)初最出圈的就是那股子血源味兒的維多利亞美學(xué):齒輪咬合的克拉特城、陰森的工廠煙囪、馬戲團(tuán)式的詭異華麗。我通關(guān)那會(huì)兒還專門截了幾十張圖,BOSS戰(zhàn)場(chǎng)景的光影確實(shí)對(duì)得起"蒸汽朋克魂like"這個(gè)標(biāo)簽。現(xiàn)在告訴我這些可能要摻AI生成?
崗位JD列得挺細(xì):用AI跑概念圖和變體、把AI工具嵌進(jìn)現(xiàn)有流程、做AI紋理、還要給組里其他美術(shù)"培訓(xùn)最新趨勢(shì)"。翻譯過來就是——以后概念階段可能先讓AI出圖,人工再修,最終目標(biāo)是"減少制作時(shí)間、搭建高效AI美術(shù)管線"。
Round8現(xiàn)在同時(shí)在搞《匹諾曹的謊言》續(xù)作,這個(gè)新崗位大概率會(huì)參與。至于AI產(chǎn)出占比多少、最終成品會(huì)不會(huì)標(biāo)注,招聘里沒提,外媒已經(jīng)去問了Neowiz,目前還沒回復(fù)。
這事放在當(dāng)下看,時(shí)間點(diǎn)有點(diǎn)微妙。Crimson Desert前陣子剛因?yàn)锳I立繪被噴過,《使命召喚》也被抓包過AI素材。大廠小廠都在試探玩家底線,但Round8這波尤其讓人膈應(yīng)——不是因?yàn)锳I本身,而是因?yàn)椤镀ブZ曹的謊言》的美術(shù)恰恰是"人工痕跡"最值錢的地方。
你想想,克拉特城那種精細(xì)的機(jī)械結(jié)構(gòu)、角色服裝的做舊質(zhì)感、場(chǎng)景里藏的故事細(xì)節(jié),這些是靠提示詞能批量生成的嗎?魂like的美術(shù)不只是"好看",是要讓玩家覺得這個(gè)世界" lived-in "——有人住過、有歷史、有衰敗的尊嚴(yán)。AI出圖再修,修得掉噪點(diǎn),修得掉那股子"人味兒"嗎?
當(dāng)然,招聘里也提了"結(jié)合藝術(shù)家的創(chuàng)造力",不是純AI替代。但現(xiàn)實(shí)是,一旦管線里開了這個(gè)口子,效率壓力會(huì)推著團(tuán)隊(duì)往哪個(gè)方向走,大家都懂。概念階段用AI跑草圖,聽起來只是"輔助",但草圖定了大方向,后續(xù)細(xì)化都是在給AI的底子填坑。最后玩家看到的,到底是藝術(shù)家的 vision,還是AI的 average?
我翻了一下社區(qū)反應(yīng),Reddit和X上已經(jīng)有玩家在曬退款記錄。有人直接說:"當(dāng)初買Lies of P就是沖著美術(shù),續(xù)作要是摻AI,等打折都不一定買。"也有人覺得先觀望,"看最終成品再說"。
這種分歧其實(shí)挺典型的。一部分玩家把AI生成等同于"偷工減料",尤其是《匹諾曹的謊言》這種靠風(fēng)格化美術(shù)立身的游戲;另一部分則認(rèn)為技術(shù)無(wú)罪,關(guān)鍵看怎么用。但問題是,Round8這次招聘的表述——"最大化美術(shù)生產(chǎn)效率"——聽著就不像"少量輔助",更像要把AI當(dāng)成管線核心。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺諷刺:原評(píng)測(cè)里夸過的那些"令人屏息的宣發(fā)圖",現(xiàn)在回頭看,不知道下一波物料會(huì)不會(huì)已經(jīng)有AI參與了。Pinocchio那張臉本來就被人說像甜茶,要是再疊一層生成式AI的平滑感,怕是要滑進(jìn)恐怖谷。
更深層的問題是,魂like這個(gè)品類對(duì)美術(shù)的依賴度極高。FromSoftware能靠美術(shù)敘事彌補(bǔ)劇情碎片化,《匹諾曹的謊言》能靠視覺風(fēng)格差異化突圍,都是因?yàn)?看"和"玩"在這個(gè)類型里綁得緊。一旦美術(shù)端開始追求"效率優(yōu)先",那種需要反復(fù)打磨的氛圍感、藏在小角落的敘事細(xì)節(jié),會(huì)不會(huì)第一批被砍掉?
當(dāng)然,現(xiàn)在說"續(xù)作要完"還太早。招聘只是招聘,最終成品沒出來,一切都是推測(cè)。但玩家敏感不是沒有原因的——這幾年AI進(jìn)游戲開發(fā)的節(jié)奏太快,快到大伙還沒形成共識(shí),廠商已經(jīng)開始寫進(jìn)JD了。你招人時(shí)大大方方寫"AI Creator",說明這事在內(nèi)部已經(jīng)過了討論階段,不是試探,是執(zhí)行。
我好奇的是,Neowiz和Round8有沒有算過賬:省下來的美術(shù)工時(shí),能不能抵上玩家信任的流失?《匹諾曹的謊言》作為新IP第一部就能賣過百萬(wàn)份,口碑是核心資產(chǎn)。續(xù)作要是開局就被貼"AI游戲"標(biāo)簽,這個(gè)代價(jià)可能比多雇幾個(gè)概念畫師貴得多。
最后說句個(gè)人視角的:我理解廠商想降本增效,但《匹諾曹的謊言》那種"精致的頹廢感",恰恰是效率的敵人。齒輪要一顆一顆畫銹跡,布料要一層一層疊褶皺,維多利亞的華麗和詭異才站得住。AI跑得再快,跑不出那種"有人曾經(jīng)很在乎這個(gè)世界"的錯(cuò)覺。
續(xù)作我還是會(huì)關(guān)注,但關(guān)注的方式可能變了——以前看預(yù)告是"哇這個(gè)場(chǎng)景絕了",現(xiàn)在會(huì)多留個(gè)心眼:"這部分是人畫的嗎?"這種懷疑本身,對(duì)游戲來說就已經(jīng)是損失了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.