今日,開發商Shift Up在2026年第一季度財報中正式宣布:《劍星》續作將不再由索尼互動娛樂(SIE)負責全球發行,轉而由工作室自主發行并推動“全平臺首發戰略”。這意味著,這一次,Xbox Series X|S玩家將不再被擋在門外。
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初代《劍星》于2024年4月作為PS5獨占作品發售,憑借出色的戰斗系統、極具辨識度的美術風格以及《尼爾:機械紀元》式的氛圍營造,迅速成為現象級作品。一年后移植PC,至今仍未登陸Xbox與Switch 2。然而PC版首發當日Steam在線即突破19.2萬人,創下了PlayStation獨占單機游戲在PC平臺的最佳首發紀錄。截至2026年1月,初代全球累計銷量已突破610萬份——這一成績讓Shift Up有了充足的底氣與索尼“分道揚鑣”。
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財報中,Shift Up明確表示,續作的目標是“從發售第一天起觸達更廣泛的全球受眾”。雖然官方尚未直接點明Xbox,但“自主發行+全平臺”的組合拳幾乎必然意味著同步登陸PS5、Xbox Series X|S、PC以及Switch 2。考慮到微軟近年大力推行Xbox Play Anywhere以及Game Pass生態,甚至有分析猜測續作有可能首發加入XGP——但這目前仍屬猜測。
與此同時,Shift Up也在“積極探索”將初代《劍星》移植到更多平臺的可能性,這意味著Xbox玩家或許能在續作發售前,先玩到高清移植的前作。
值得一提的是,連續合作破裂并非沒有前兆。索尼近期已明確收緊了獨占策略,全面叫停第一方單機游戲的PC移植工作,對外部第三方獨占的條件也變得更加嚴苛。當一個年輕的工作室憑借自身品質賣出610萬份后,不再甘心將發行權和收益分潤的大頭交給平臺方,也就順理成章。
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玩家社群對此消息反響熱烈。在Reddit和推特上,大量Xbox玩家表達了興奮:“等這一天等了兩年,伊芙終于要開上Xbox了。”也有PS粉絲感慨“索尼親手放走了一個千萬級IP”。無論如何,這場發行權更迭,對于所有非PS平臺的玩家而言,都是一場遲來的勝利。
續作的具體名稱、發售窗口及登陸平臺將在2026年內正式公布,預計最早2027年與玩家見面。屆時,伊芙的劍鋒將不再只指向PlayStation的玩家。
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