面對席卷全球的AI浪潮,主機巨頭索尼終于系統(tǒng)性地亮出了底牌。
據(jù)外媒報道,索尼近日詳細公布了在其整個組織架構(gòu)內(nèi)部(尤其是核心的游戲開發(fā)領(lǐng)域)全面深化AI(人工智能)整合的戰(zhàn)略規(guī)劃。
從高管的表態(tài)中不難看出,AI 正在從“概念”走向“實操”,深度重塑 PlayStation 第一方大作的工業(yè)化管線。
AI是人類想象力的放大器
在最新一期財報的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略說明會上,索尼集團總裁兼首席執(zhí)行官十時裕樹(Hiroki Totoki)首先為公司的 AI 戰(zhàn)略定下了基調(diào)。
他指出,在不斷攀升的3A 研發(fā)成本面前,AI 將成為破局的關(guān)鍵:“AI 技術(shù)將使我們更容易去挑戰(zhàn)那些更具創(chuàng)新性與野心的項目,而這些項目在過去往往受制于高昂的成本和時間紅線而難以推進。”
面對業(yè)界對于“AI 搶飯碗”的普遍擔(dān)憂,十時裕樹給出了非常明確的定性:
在我們構(gòu)想AI 應(yīng)用的藍圖時,有一項不可動搖的核心原則:人類的創(chuàng)造力必須始終處于絕對的核心地位。
AI 是一件極其強大的工具,但它絕不是藝術(shù)家或創(chuàng)作者的替代品。相反,它是人類想象力的放大器,更是催生出全新游戲可能性的催化劑。
面部數(shù)據(jù)秒生建模,視頻投喂直出3D發(fā)絲
在具體的落地應(yīng)用層面,索尼互動娛樂(SIE)總裁兼首席執(zhí)行官西野秀明(Hideaki Nishino)為業(yè)界披露了大量第一方工作室的實戰(zhàn)細節(jié)。
他透露,包括頑皮狗(Naughty Dog)、圣地亞哥工作室(San Diego Studio)在內(nèi)的多家頂尖第一方團隊,目前已經(jīng)跑通并采用了一款名為“Mockingbird”的內(nèi)部工具。
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這套工具能夠基于演員的動作捕捉數(shù)據(jù),自動且精準(zhǔn)地生成高質(zhì)量的面部模型。
據(jù)悉,這項技術(shù)已經(jīng)迅速投入實戰(zhàn),并被直接應(yīng)用于近期發(fā)售的《地平線:零之曙光重制版》等重量級作品中。
“需要著重強調(diào)的是,我們引入這項技術(shù)絕非為了取代真人動捕演員,而是為了對這些現(xiàn)場動捕數(shù)據(jù)的后端處理工作流進行革命性優(yōu)化。”西野秀明解釋了該工具帶來的降本增效成果。
“借助 Mockingbird 工具,過去那些需要耗費動畫師數(shù)小時才能一點點精調(diào)完的繁瑣動畫工作,現(xiàn)在只需幾分之一秒就能全部生成。”
除了面部表情,另一個痛點也正在被AI 攻克。
眾所周知,在3A 游戲開發(fā)中,海量發(fā)絲的動畫與渲染向來是極度耗費人力的“重災(zāi)區(qū)”。
西野秀明表示,索尼的第一方工作室已經(jīng)開始應(yīng)用一款專門用于生成毛發(fā)動畫的AI 工具。
他表示研發(fā)團隊只需要拍攝一段真實發(fā)型的視頻素材,投喂給這套AI 工具,它就能直接輸出一個包含成百上千根精細發(fā)絲建模的 3D 模型,極大加速了這一以往極其磨人的開發(fā)進程。
讓NPC長出靈魂,開放世界的新可能
西野秀明認(rèn)為,AI 不光能幫開發(fā)者更高效地做游戲,還能讓應(yīng)用商店變得更聰明,把優(yōu)質(zhì)游戲精準(zhǔn)推薦給真正想玩它的玩家。
這些實打?qū)嵉穆涞貞?yīng)用,能將研發(fā)團隊從那些高度繁瑣、高強度的手工重復(fù)勞動中徹底解放出來。
現(xiàn)在,他們可以將省下來的寶貴時間,重新投資到為玩家打造更豐滿的世界觀與更深度的核心玩法上。
為了徹底打消創(chuàng)作者的顧慮,西野秀明再次強調(diào):“我們游戲作品中的宏大愿景、精妙設(shè)計以及能觸達靈魂的情感共鳴,將永遠源于我們工作室團隊與表演者的驚人才華。AI 的使命是增強他們的能力邊界,絕非取代他們。”
此外,西野秀明還特別提及了AI 在重塑游戲內(nèi)交互與底層畫質(zhì)上的潛力。
他以《GT賽車》系列中名聲大噪的 AI 賽車智能體“Sophy”為例:
“在Sophy的基礎(chǔ)上更進一步,我們的頂尖創(chuàng)意團隊已經(jīng)向內(nèi)部展示了令人驚艷的游戲原型——在這些由 AI 驅(qū)動的原型中,擁有獨立個性與行為邏輯的 NPC 能夠自發(fā)交織出一個栩栩如生、充滿動態(tài)反饋的活潑世界,供玩家盡情沉浸探索。”
也就是說,在這個AI應(yīng)用后,游戲內(nèi)的NPC將不是一個個腳本代碼,而是一個個有著自己行為習(xí)慣,會自行思考的AI邏輯體。
他們能根據(jù)玩家交互進行實施推演并作出相應(yīng)的反應(yīng),讓玩家仿佛在跟一個個真人交互一樣,這樣構(gòu)造出的游戲世界,其體驗將是顛覆級的。
AI優(yōu)化下的高幀率4K體驗
而在硬件端,西野秀明則提到了PlayStation 5 Pro 最新引入的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)功能。
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他指出,這項革命性技術(shù)正是“通過機器學(xué)習(xí)對畫質(zhì)進行深度優(yōu)化,從而在極高的幀率下,依然能為玩家呈現(xiàn)出原生 4K 級別的驚艷視覺體驗。”
對于AI 的終局,西野秀明的態(tài)度十分務(wù)實:不談顛覆,只談賦能與壁壘。
他明確指出,索尼未來在AI 與機器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的投資,將繼續(xù)拓寬圖形畫質(zhì)的極限。
更重要的是,索尼搞AI 有著其他純技術(shù)廠商難以企及的底牌——全球化的玩家盤子、深不可測的頂級 IP 庫,以及高度閉環(huán)的 PS 生態(tài)。
依托這三板斧,AI 將成為徹底釋放第一方工作室產(chǎn)能、拔高 PlayStation 內(nèi)容的關(guān)鍵利器。
https://www.gamesindustry.biz/sony-maps-out-how-first-party-playstation-studios-are-utilising-ai-tools-during-development
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