Bungie昨天扔了個重磅消息——Destiny 2的實時服務更新將在6月9日正式畫上句號。10個資料片、30個賽季、3個篇章,將近十年的長跑,說"一個時代結束了"真不算夸張。更扎心的是,有報道稱Bungie暫時沒打算做Destiny 3,還在醞釀新一輪裁員。
這消息炸出來之后,一幫前開發者和配音演員紛紛跳出來,聊起了在這個游戲界頂流IP背后干活的真實經歷。
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Joe Blackburn,2020年到2024年的游戲總監,在《終焉之形》上線前剛好離職。他從玩家身份入坑,后來加入Bungie,經歷了整個系列的起伏。"能有機會在那個世界里工作,是我這輩子都還不完的榮幸,"他在X上寫道,"游戲內外,Destiny 2塑造了我最核心的記憶,成就了今天的我。"最后他還感謝了所有"每天讓高塔活起來"的玩家。
Catarina Macedo,2022年到2024年的制作總監,也說:"能成為這個社區的一份子,我特別驕傲。職業生涯里能參與建設它,是我最大的榮幸。"
Joseph Cross更絕,直接甩了一張老概念圖——Pike載具的早期設計。這圖能讓老玩家瞬間穿越回Destiny 1發售前的 hype 狀態。"這是我早期做的、對項目真正有影響力的設計之一,"他說,"能成為這一切的一部分,感覺太棒了。"
Robert Brookes,前高級敘事設計師,也加入了這場回憶殺。不過原文到這里就斷了,沒給完整引述。
說實話,看完這些開發者的發言,心情挺復雜的。一邊是"十年青春喂了狗"的感慨,一邊是"原來你們也這么難"的共情。Blackburn那句"在不切實際的限制下拼命維持品質標準",雖然原文沒直接引用,但從整個語境里能品出來——這游戲能撐十年,背后全是人在硬扛。
現在的問題是:Bungie說要去搞新項目,但Destiny 3八字沒一撇,裁員倒是可能要來了。對于還在坑里的玩家來說,6月9日之后,高塔大概就真的要冷清下去了。
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