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IP泛化、輕量化后,IP衍生到線下的樂園也越來越輕量化,但本質(zhì)還是在滿足情緒消費(fèi)、興趣消費(fèi)、體驗(yàn)消費(fèi),且經(jīng)營有難度。
作者 | 周 要(上海)
監(jiān)制 | 龐夢圓(上海)
今年上半年,「樂園」這個(gè)詞開始越來越多地出現(xiàn)在消費(fèi)品、內(nèi)容領(lǐng)域。
泡泡瑪特很早就落地了樂園項(xiàng)目,五一之前,全新升級(jí)改建的園區(qū)也已開始營業(yè)。新改造在社交媒體和Q1溝通會(huì)上都獲得了不錯(cuò)的反饋,泡泡瑪特CEO王寧和樂園負(fù)責(zé)人胡健都表示,接下來會(huì)在樂園項(xiàng)目中投入更多精力。
二月,蜜雪冰城擬在總部鄭州落地「雪王城市主題樂園」,官方招聘需求中明確要求:「有迪士尼、環(huán)球影城背景,熟悉泡泡瑪特IP運(yùn)營邏輯」。
據(jù)悉米哈游也有在濟(jì)南落地線下沉浸樂園的計(jì)劃。
年初,歌手華晨宇在巡演收官站上宣布「火星樂園」演唱會(huì)升級(jí)至2.0版本,將在云南玉溪撫仙湖自建一個(gè)長期的演出基地,「那里有我們的烏托邦,有演唱會(huì),有吃有喝有玩。」然而五一之前,這座「火星樂園」在即將竣工時(shí)遭遇停工。這恰恰說明,做樂園從來不是一件容易的事。
項(xiàng)目數(shù)量增多,參與主體的身份更加多元,我們可以明確感受到,樂園的誕生、運(yùn)作邏輯又有了新的變化。
此前大家熟知的樂園可以分為幾類:
一類是設(shè)備驅(qū)動(dòng)、提供刺激感的器械游樂園,比如歡樂谷;一類是有主題限定特殊體驗(yàn)的樂園,比如冰雪大世界、海洋樂園;還有一類是由系列大IP驅(qū)動(dòng)、有完整故事線、提供超級(jí)沉浸式綜合體驗(yàn)的樂園——典型代表就是迪士尼和環(huán)球影城。
但無論哪種,都是重投入的城市大型建設(shè)項(xiàng)目,是可以吸引跨城游客的旅游目的地。
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新樂園與傳統(tǒng)樂園的區(qū)別:
一,面積更小。泡泡瑪特城市樂園占地約4萬平方米,僅相當(dāng)于上海迪士尼(116萬平方米)的約3.5%、北京環(huán)球影城(400萬平方米)的約1%。華晨宇火星樂園規(guī)劃面積約5-7萬平方米,蜜雪冰城樂園規(guī)劃面積更大,也只有50多萬平方米。
二,也因?yàn)楦。恍穲@得以與原本的城市空間融合更緊密。泡泡瑪特城市樂園開在北京市區(qū)的朝陽公園內(nèi),「城市樂園」這個(gè)名字已經(jīng)說明了很多問題,在《因?yàn)楠?dú)特》一書,王寧對「城市樂園」的描述是:位置在市中心、面積不大,商業(yè)密度和成熟度高。
三,參與方更多元,有消費(fèi)品牌、內(nèi)容機(jī)構(gòu),也有明星藝人。很大程度上,這些新參與者都可看作是IP方,樂園則是IP的線下衍生。只是與迪士尼和環(huán)球影城的成熟IP相比,這些IP更輕量化,在內(nèi)容厚度和衍生能力上也處于不同發(fā)展階段。
也因此,盡管他們都用了「樂園」這個(gè)名字,但目標(biāo)卻不是要成為歡樂谷或迪士尼,而是借用了樂園這個(gè)概念里那些符合當(dāng)下消費(fèi)需求和品牌發(fā)展訴求的元素——更強(qiáng)的體驗(yàn)感、互動(dòng)感、社交屬性、綜合的消費(fèi)業(yè)態(tài)等,以尋求自身的長期、多元發(fā)展。
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泡泡瑪特城市樂園介紹
在這個(gè)意義上,「樂園」的概念也被解構(gòu)了,重塑為一種更輕量化、更可與城市融合、更普適的空間載體。
對泡泡瑪特、蜜雪這樣的消費(fèi)品來說,樂園實(shí)際上是更大、更好玩的旗艦店;對華晨宇和他的粉絲來講,樂園更像是音樂嘉年華;對米哈游而言,樂園可以是沉浸式演繹空間。
從商業(yè)地產(chǎn)的角度,輕量化「樂園」變多,也說明線下業(yè)態(tài)到了一個(gè)更追求內(nèi)容、互動(dòng)的新階段,同時(shí)「輕」也意味著新樂園具備從郊區(qū)往市中心滲透的潛能。
對參與者或者IP方來說,當(dāng)打造新樂園成為行業(yè)新趨勢,IP商業(yè)化的綜合能力也要同步增強(qiáng),不僅要會(huì)做內(nèi)容運(yùn)營、消費(fèi)品運(yùn)營,還要長出強(qiáng)大的線下落地、經(jīng)營與服務(wù)能力。火星樂園所經(jīng)歷的波折就是最典型的例證。
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共性:IP的線下衍生
樂園變多的其中一個(gè)原因,是消費(fèi)品和內(nèi)容都進(jìn)一步IP化后,IP衍生也逐漸深入到線下。而促使IP走向線下的,是用戶對內(nèi)容消費(fèi)、情緒消費(fèi)、體驗(yàn)消費(fèi)的需求提升。《窄播》曾在去年底的年度趨勢中提到,隨著碎片內(nèi)容增多,用戶對碎片內(nèi)容的「厭惡閾值」已經(jīng)接近頂峰,開始重新轉(zhuǎn)向更深度內(nèi)容和線下沉浸體驗(yàn)。
因此從消費(fèi)者角度,進(jìn)入輕量化的樂園,尋求的不是頂級(jí)的物理刺激、也不是極致的沉浸代入,而是與IP的交互機(jī)會(huì)、圈層社交以及吃喝玩樂等綜合體驗(yàn)。
以升級(jí)改造后的泡泡瑪特城市樂園為例,剛剛過去的五一假期,重新開園的它游客爆滿。
它不是一個(gè)完全獨(dú)立的空間,而是坐落在北京朝陽公園內(nèi)部,游客在其中游玩時(shí)甚至可以看到公園里的其他景色。改造后新增了海盜船、旋轉(zhuǎn)木馬、跳樓機(jī)等動(dòng)力設(shè)施,但并不是為了追求高度和速度,不少游客反饋跳樓機(jī)的速度和失重感都是「膽小鬼友好」,但起飛后能將朝陽公園景色盡收眼底,湖邊的旋轉(zhuǎn)木馬也被贊「視野絕佳」。
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社交媒體的repo中,用戶來到泡泡瑪特城市樂園,都很看重和IP角色的互動(dòng),來參觀LABUBU的生活家園,來和星星人見面,有人為了和星星人拍照可以排隊(duì)兩個(gè)小時(shí)。
同時(shí),園內(nèi)還新增了一些小游戲和美食攤位,還有官方設(shè)置的拍照打卡點(diǎn),用以豐富游客體驗(yàn)。
前不久的泡泡瑪特Q1財(cái)報(bào)溝通會(huì)上,樂園負(fù)責(zé)人胡健也曾提到,目前樂園遠(yuǎn)不是最終形態(tài),他們對樂園的下一步規(guī)劃也「不只是簡單地加一些游樂設(shè)備」,而是希望「大家能夠逛一逛,拍一拍,吃吃喝喝,看看演出,應(yīng)該是一種很綜合、很放松的體驗(yàn)。」
蜜雪冰城的樂園還在建設(shè)中,具體有哪些體驗(yàn)暫無法知曉。但「雪王」本身是一個(gè)更輕量化、更有網(wǎng)感的形象IP,并在和消費(fèi)者、網(wǎng)友的互動(dòng)中產(chǎn)生了很多有意思的傳播點(diǎn),可以推測,大概率蜜雪冰城樂園也會(huì)更側(cè)重體驗(yàn)與社交。
對蜜雪冰城樂園的想象,可以參考目前已經(jīng)在許多城市落地的蜜雪冰城旗艦店:里面有各種雪王的周邊,水杯、毛絨、文創(chuàng)等。樂園建立在與蜜雪冰城鄭州總部、鄭州旗艦店相鄰的地方,很可能延續(xù)品牌「超級(jí)旗艦店」的打造思路,但疊加更多游玩設(shè)施。
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蜜雪冰城旗艦店
至于華晨宇的「火星樂園」,更像是圈層化的音樂嘉年華。
2021年,華晨宇團(tuán)隊(duì)首次推出「樂園模式演唱會(huì)」,將演唱會(huì)與市集、裝置藝術(shù)、游園體驗(yàn)相結(jié)合。觀眾不再只是看一場演出,而是從下午一直停留到深夜,進(jìn)入一個(gè)被稱為「火星」的世界。
在這個(gè)過程中,演唱會(huì)從單次內(nèi)容消費(fèi),演變成更復(fù)雜的線下體驗(yàn)生態(tài)。粉絲還會(huì)在現(xiàn)場自發(fā)組織「火星漫展」,參與裝置打卡、美食互動(dòng)、主題活動(dòng),甚至進(jìn)一步創(chuàng)造出新的二創(chuàng)內(nèi)容。
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火星樂園1.0
米哈游的樂園,更像一個(gè)玩家的沉浸空間。
呼吁米哈游自建樂園的聲音自《原神》爆火出圈后就從未停止,米哈游也做過展覽、嘉年華等線下活動(dòng)。2024年《原神》嘉年華吸引超10萬人次參與,米哈游甚至自辦FES展會(huì)替代ChinaJoy參展。2025年Hoyoland嘉年華已在韓國首爾順利舉辦,今年米哈游還與北京環(huán)球影城進(jìn)行過相關(guān)主題園區(qū)的合作。
今年4月,濟(jì)南市市中區(qū)透露正與米哈游對接全國首個(gè)HoyoLand主題樂園項(xiàng)目,盡管目前并沒有更多進(jìn)展,但此話題依然引起了游戲愛好者的廣泛關(guān)注。
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但做樂園的訴求有差異
由于參與者的主線業(yè)務(wù)、IP養(yǎng)成方式、衍生邏輯不同,這批新樂園的具體呈現(xiàn)方式,以及樂園之于品牌、內(nèi)容方的價(jià)值,也有細(xì)微差異。
泡泡瑪特本就是做IP生意的企業(yè),因此對他們來說,做樂園,是為了豐富IP與消費(fèi)者的鏈接方式,同時(shí),線下互動(dòng)也會(huì)產(chǎn)生新的、更符合當(dāng)下社媒傳播邏輯的內(nèi)容。
胡健曾在《因?yàn)楠?dú)特》中提到,樂園的工作是「把IP實(shí)景化和游樂場化」。在泡泡瑪特城市樂園里,消費(fèi)者不僅可以買到IP商品,還能和角色互動(dòng)、觀看演出、參與限定活動(dòng)。當(dāng)一個(gè)原本存在于盲盒和社交媒體里的形象,開始擁有真實(shí)空間、真實(shí)互動(dòng)和真實(shí)記憶時(shí),它和消費(fèi)者之間的關(guān)系會(huì)被進(jìn)一步強(qiáng)化。
同時(shí),樂園是一個(gè)比線下門店包容性更強(qiáng)的空間,可以容納吃喝玩樂各種業(yè)態(tài)。泡泡瑪特的甜品業(yè)務(wù),就是從樂園衍生而來:POP BAKERY以Molly、Labubu、Dimoo、Skullpanda等熱門IP為設(shè)計(jì)元素,推出甜品、冰淇淋、黃油曲奇等多款產(chǎn)品。甜品線的初次亮相便是在1.0版本的泡泡瑪特城市樂園,從去年開始在全國多地開設(shè)快閃店,今年二季度還將在阿那亞落地首家獨(dú)立的直營門店。
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王寧曾描述過,泡泡瑪特希望成為具備「海、陸、空」綜合能力的企業(yè):門店、樂園等線下業(yè)務(wù)屬陸軍能力;甜品、家電屬于星辰大海,本質(zhì)是IP衍生出的更多品類;游戲、電影是空軍,覆蓋面更廣,可增強(qiáng)IP的厚度。
只有每一項(xiàng)都做得足夠好,三者才會(huì)相互衍生、相互促進(jìn)。
對泡泡瑪特來說,在去年的流量高點(diǎn)過去后,IP衍生的豐富性和精細(xì)化承接能力將成為今年的重點(diǎn),其中就包括對樂園更細(xì)致的經(jīng)營,樂園也是此次Q1財(cái)報(bào)被提及的重點(diǎn)項(xiàng)目之一。
對蜜雪冰城來說,品牌的核心發(fā)展訴求,是如何在茶飲行業(yè)增速回落至個(gè)位數(shù)、自身全球門店已超6萬家的大背景下,找到新的增長點(diǎn)。
做咖啡、收購鮮啤品牌福鹿家,都是蜜雪探索第二增長曲線的體現(xiàn),不斷豐富雪王的IP價(jià)值也是同樣的意圖。
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百變雪王 全球首展
雪王的官方身份是蜜雪冰城形象代言人,孵化人格化的官方社媒賬號(hào)、做大型旗艦店、做樂園,都可視為品牌形象建設(shè)的一部分。
畢竟對消費(fèi)品牌而言,當(dāng)業(yè)務(wù)線越來越多,除了基礎(chǔ)的經(jīng)營能力,如何打造具備用戶穿透力的品牌心智與品牌影響力,也是品牌長線發(fā)展非常重要的一環(huán)。
對于華晨宇等明星藝人來說,樂園可以增強(qiáng)粉絲粘性、豐富收入結(jié)構(gòu),但前提是要保證演唱會(huì)之外演出和娛樂活動(dòng)的豐富度。對米哈游以及同樣在做線下演繹空間的愛奇藝來說,布局樂園除了可以給觀眾提供線上產(chǎn)品之外的線下體驗(yàn),也可以將內(nèi)容沉淀為更能影響消費(fèi)者心智、更有商業(yè)價(jià)值延展性的IP。
愛奇藝擁有大量劇集內(nèi)容,樂園是其IP化升級(jí)的重要手段。愛奇藝揚(yáng)州樂園中游客好評(píng)最高的項(xiàng)目多為實(shí)景劇情互動(dòng)類體驗(yàn),例如《蓮花樓》主題的沉浸式探案游戲和角色巡游。對于唐詭等世界觀龐大的故事IP,樂園還新增了劇中未呈現(xiàn)的支線情節(jié)和道具互動(dòng),讓劇粉獲得深度參與劇情續(xù)寫的沉浸式體驗(yàn)感。
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換句話說,泡泡瑪特、蜜雪冰城做樂園,更像是從IP到內(nèi)容;華晨宇、愛奇藝、米哈游做樂園,更像是從內(nèi)容到IP。
但內(nèi)容和IP的關(guān)系是雙向賦能、循環(huán)生長的:內(nèi)容為IP提供原始養(yǎng)分——華晨宇的音樂、愛奇藝的劇集、米哈游的游戲,都是IP的起點(diǎn);而樂園則為IP提供生長的土壤,在空間中,IP獲得新的故事、新的互動(dòng)、新的情感連接,從而不斷增值,反哺給品牌和內(nèi)容創(chuàng)作。內(nèi)容越豐富,IP越有吸引力;IP越有吸引力,就越能吸引更多內(nèi)容共創(chuàng)。
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樂園不是個(gè)簡單生意
但無論哪種樂園,都是休閑消費(fèi)需求與商業(yè)地產(chǎn)模式雙重迭代的產(chǎn)物。輕量化的新樂園也一樣,它的落地承接,除了需要消費(fèi)趨勢的推動(dòng),也要與商業(yè)地產(chǎn)的發(fā)展節(jié)奏相契合,更需要扎實(shí)的線下經(jīng)營能力,對新入局者來說考驗(yàn)非常大。
迪士尼、歡樂谷等大型樂園與城市規(guī)劃深度綁定,往往誕生在城市擴(kuò)建的上升期,部分還會(huì)帶動(dòng)酒店、商業(yè)街等配套設(shè)施。隨著城市化進(jìn)程推進(jìn)以及房地產(chǎn)經(jīng)濟(jì)下行,大型游樂項(xiàng)目不再具備落地條件,也無法滿足人們?nèi)粘5捏w驗(yàn)消費(fèi)需求。這是在城市規(guī)劃層面,小樂園出現(xiàn)的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
與此同時(shí),如RET睿意德高級(jí)合伙人周亞雷所說,商業(yè)地產(chǎn)正從「消費(fèi)」轉(zhuǎn)向「游逛」,公共內(nèi)容和空間體驗(yàn)的重要性正在提升,用戶來到線下,不只是為了完成一次交易,而是希望獲得一種「身體在場」的體驗(yàn)。
IP經(jīng)濟(jì)的爆發(fā)又給樂園增添了更多體驗(yàn)和商業(yè)化上的可能性。
幾股力量合力作用下,更多重體驗(yàn)、重社交、重零售的新樂園、城市微樂園應(yīng)運(yùn)而生。反過來,新樂園在落地和經(jīng)營上也要回應(yīng)城市規(guī)劃、商業(yè)地產(chǎn)、IP商業(yè)化的一些規(guī)范與要求。
從生意邏輯上,無論是傳統(tǒng)主題公園還是「新樂園」,都需要持續(xù)讓人愿意來、愿意停留、愿意再來。門票收入往往只是基礎(chǔ),真正重要的是園區(qū)內(nèi)的二次消費(fèi)、用戶復(fù)購、會(huì)員體系沉淀和持續(xù)的社交傳播。
這對于新入局者來說是全新的考驗(yàn)。
消費(fèi)品牌可能擁有成熟供應(yīng)鏈與線下門店經(jīng)驗(yàn),但未必?fù)碛谐掷m(xù)內(nèi)容生產(chǎn)能力。樂園如果只是個(gè)放大版的品牌旗艦店,消費(fèi)者可能拍一次照就不想再來了。所以泡泡瑪特城市樂園里不斷更新偶裝演出、限定產(chǎn)品、季節(jié)性活動(dòng),用各種方式維持樂園的新鮮感與吸引力。
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園內(nèi)嘉年華小游戲 30元/局
內(nèi)容方可能擁有粉絲與情緒號(hào)召力,但缺乏長期空間運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。
「火星樂園」2.0后續(xù)經(jīng)歷的調(diào)整與拆除,切實(shí)反映了當(dāng)內(nèi)容落地實(shí)體空間時(shí),面臨的是一套完全不同的線下實(shí)體運(yùn)營復(fù)雜體系。而且這已不是第一次出現(xiàn)波折,2025年11月華晨宇原定在海南文昌國際航天城火箭產(chǎn)業(yè)園舉辦的「新形式」演唱會(huì),也在演出前半個(gè)月因故取消,改址同時(shí)段的海口場地。
迪士尼在上海的落地也經(jīng)歷了10多年談判,歷經(jīng)多屆地方政府領(lǐng)導(dǎo)的對接磋商。泡泡瑪特胡健也曾提到,樂園的經(jīng)營涉及到獲客成本、線下體驗(yàn)、IP打造、產(chǎn)品開發(fā)等等多個(gè)環(huán)節(jié),越往后面做越感受到已經(jīng)不只是樂園這一個(gè)團(tuán)隊(duì)努力就能做好的事,需要公司整體IP能力、產(chǎn)品能力、運(yùn)營能力等方面的配合。
當(dāng)然,目前的新樂園大多不會(huì)長成迪士尼,更多時(shí)候,它們可能只是一個(gè)超大型的品牌快閃店,一場周期更長的沉浸式運(yùn)營實(shí)驗(yàn),或者一個(gè)不斷迭代的內(nèi)容互動(dòng)空間,形態(tài)更輕、更靈活,也更貼近特定圈層的人群。
但不論再怎樣輕便,其兼具內(nèi)容創(chuàng)作與線下實(shí)體體驗(yàn)的雙重屬性,決定了:主辦方要有更強(qiáng)的內(nèi)容能力、零售能力、線下運(yùn)營和服務(wù)能力,才能接住「新樂園」這個(gè)浪潮。
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