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IP越火,谷店越虧。
作者 : 陳梓潔
來源: 表外表里(ID:excel-ers)
“153個谷店商家,每人手上都壓有貨,最嚴重的壓了80多萬。”
地圖君說完,心也沉了下去。他組建的谷店群,IP來自全國各地,處境卻是如出一轍的“慘”:日均流水僅有600元左右,連租金、人工都不一定能覆蓋,更別談發家致富。
探店博主“A茶”的后臺,也被“收不收谷”“谷店急轉”等私信塞滿。然而兩三年前,找她的人,問的還是“找誰批發拿貨”“某某品牌值不值得加盟”。
那時候,開谷店幾乎是一門穩賺不賠的生意,年輕人為了“吃谷”一擲千金,店主月入五六萬只是及格線。卡游、布魯可、泡泡瑪特、名創優品等大公司,也踩著熱度發布一張張業績喜報。
一批二次元愛好者,揣著全部家當沖了進來,以為能把熱愛兌成事業。殊不知,“谷子經濟” 里藏著太多消費狂熱吹起來的泡沫。繁華一破,只剩從牙縫里摳錢的生計。
A茶甚至多了一門新任務:記錄谷店“關停潮”。她所在的城市,今年關店速度是去年的兩倍。據“谷店地圖”統計,2025年全國谷子閉店與開店比已達到1:2,其中14%的新店撐不過一年。
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谷子經濟不會消失,但在崩塌中被碾過的人,或許再也回不來了。
01
成也“年輕人”,
衰也“年輕人”
“行業標桿”泡泡瑪特,復購率也只有50%左右,谷店復購率卻能突破70%。
回想起三年前的那場調研,章洋記憶猶新。作為玩具行業“老江湖”,他早就捕捉到谷子的流行,只是重心押在了正火熱的潮玩業務上。
直到他發現,妹妹的零花錢都拿去“吃谷”、房間角落被“谷子”占領;本地商業街也成為二次元據點,家家都人擠人。“在玩具這行,能讓消費者排隊買單的業態不多,谷店做到了。”
章洋意識到,時機已成熟,該下場了。他迅速調動資源——80%的谷店供應商與潮玩行業相重合,短短兩三月就孵化出品牌,開啟淘金之旅。
此時開店兩年的三藏,已經掙到了人生第一桶金。“早期自印動漫周邊,混著‘時尚小垃圾’一起賣,逢年過節營業額能破萬,利潤做到五六成。”他笑稱自己還只是“喝湯”,武漢的一家熱門谷店,巔峰期月流水能破百萬,人流量比黃鶴樓還大。
熱火朝天的一幕幕,讓三藏根本想不到,短短兩年后,自己就會深陷泥潭。
他把谷店收入拉出來,曲線與學生放假時間幾乎完全重合————每逢寒暑假,店里人山人海;一旦開學,生意就大跳水,每年大概有8個月時間不怎么賺錢。
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“年輕人”既是谷店的財富密碼,也是刻在基因里的軟肋。
“谷店主力消費人群就是中學生和大學生。”三藏直言,學生的消費天花板本就不高,留給“吃谷”的預算更有限。剛解封那陣子,靠著“報復性娛樂”,顧客還能一口氣能買好幾百;等生活回歸常態,單次消費又普遍回落到幾十塊。
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甚至,許多學生連買一個吧唧,都要挑挑揀揀、猶豫半天。
三藏對此倍感無奈:別看吧唧、卡牌、立牌等“谷子”,原材料只是鐵皮、紙片、亞克力,成本可能低于一塊錢,售價卻高達二三十元。“對學生來說,這已是一筆不小的開支。”
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更何況,二次元圈子還存在以“廚力”論資排輩的亂象,家長害怕孩子攀比,并不愿意為“又貴又沒用”的周邊買單。三藏見過太多學生,平時只逛不買,到過生日才求著家長來買谷子。
地圖君也留意到了谷店的困境:許多“吃谷人”,在店里看完新品實物,轉頭就去二手平臺或拼團下單。
作為二次元玩家,地圖君有時也這么干:谷子多是盲抽,日谷一盒8款均價50塊,手氣背時,抽兩三百也不能獲得喜歡的角色。而拼團后大家各取所需,就算熱門角色有溢價,算下來往往更劃算。
當然,年輕人逛谷店也不單純是為了購物,地圖君同樣享受發現“老IP居然還在出谷”的驚喜,以及“不用等快遞,馬上吃到”的即時滿足。
但問題是,谷子買回家后,地圖君就沒有再打開過。他記不清為何閑置了,總之沒有第一時間擺出來,再想起來時已經追起了新番。
“谷子生意的定位比較尷尬,輕度二次元愛好者口味善變,重度愛好者都去出cosplay了。”地圖君總結道,谷店如果賣得貴,又追不上熱門IP,就很容易被拋棄。
棘手的是,那些“關乎生死”的砝碼,卻并不掌握在店主自己手里。
02
IP越火,谷店越虧
宮騰的店鋪“谷島谷島”開業時,恰逢《排球少年》《藍色監獄》《咒術回戰》三大日漫IP的熱度巔峰,“那時候,只要你能拿到貨,閉著眼睛賣都能賺錢。”
這話并不夸張,《排球少年》角色吧唧,一枚賣出72000元;《咒術回戰》五條悟貼紙,二手價超過5000元……這些“海景谷”(一枚谷子堪比一套海景房)返場時,動漫迷們自然開啟狂歡,瘋狂涌向谷店搶購。
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第二套“海景谷”再販時,所有人仍“大吃特吃”,然而隨著第十套、第二十套、第三十套“海景谷”接踵而至,人們漸漸沉默了。
“中國二次元衍生品市場的爆發力,讓IP版權方看到了巨大的獲利空間。”宮騰說。已經驗證過的絕版周邊成了“吸金石”,谷子市場迎來前所未有的供給繁榮,“人人都能吃上海景谷”從夢想照進現實。
可當天價買入的谷子跌至原價十分之一,消費者的熱情總會消退。再加上新番層出不窮,那三大IP的熱度一落千丈。
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宮騰曾托人從日本訂購一批熱門吧唧,從預定到拿貨等了三個月,谷子到手時IP已過氣,市場上還冒出了更便宜的國產同款現貨,高價賣來的貨差點砸在手上。
有人脈的店主尚且如此,勢單力薄的三藏只會更艱難。
為了拿到熱谷、燙谷,他四處打聽,終于找到有貨的代理商,準備一口氣拿30盒。對方漫不經心拋來一句:“每盒250,售價按指導價300賣。”
三藏一聽還有50差價,正要答應,對方又補了一刀:“得搭10盒某某冷門IP才行。”這么一捆綁,利潤空間直接被抹平了,三藏像吞了只蒼蠅一樣難受,卻也只能窩囊接下。
“沒辦法,年輕人版權意識越來越強,非正版不買。”三藏無奈道,熱門谷子不能缺,谷店又沒有議價權,就落入了“IP越火,越不掙錢”的怪圈。
但這不是最令人頭疼的,可怕的是,“你費勁折騰來了貨,轉頭發現滿大街同行都在賣!”
一條街起初只有兩三家谷子店,一年內膨脹至七家,開店門檻跌至10萬元——這樣的吐槽三藏刷到過無數次,自己也在親身經歷。他的一位公務員朋友,在別人擠破頭想“上岸”時,反向下海開谷店。
據“谷店地圖”統計,國內谷店開業數仍在上漲,越來越多創業者企圖進場分羹,甚至二次元商場也多了起來。
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“可二次元受眾就那么多,熱門IP也就那幾個。”三藏說,店越開越密,貨越來越同質化,分到每家碗里的流水肉眼可見地縮水。
但成本卻只高不低,他那不到30平的店鋪里,塞進了超過2000個SKU、覆蓋近300個IP的產品。“且貨架幾乎每天都在更新,否則顧客失去新鮮感,就投入別家懷抱了。”
如今,三藏店里的谷子已經全部換成正版,品類翻了N倍,但最高營業額仍卡在一萬,利潤率還縮水一半。“大部分谷店都是在硬撐,撐不住就一折、兩折清倉。”他數了數,街上的谷子店又縮水到三家。
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不想退場的三藏還在拼命自救,可越掙扎,越感到一種深不見底的無力。
03
所謂“成功密碼”,
都有隱形的門檻
泡泡瑪特讓“潮玩”火遍大街小巷,但IP潮玩的市場規模,僅有“谷子經濟”的一半。
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在宮騰眼里,谷子雖不便宜,卻遠比潮玩、演唱會、旅行接地氣,堪稱“門檻最低的情緒消費”。帶來的情感溢價卻很高,“把喜歡的角色吧唧別在包上,遇到同好默契一笑,那種被理解的共鳴,比擁有一只Labubu更強烈。”
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在“精神保養”成為剛需的當下,“谷子經濟”依然是一塊肥肉,只不過野蠻生長的時代過去了,接下來是真正考驗“二次元主理人”的時刻。
宮騰就在運營上使出了渾身解數:社交平臺全入駐,日更引流;店里國谷、日谷和中谷按4:4:2配比,其中不少熱谷是趁“在一線城市降溫,但本地剛火”的時間差淘來的;對冷門的谷子則果斷降價,及時變現回血。
此外,店里還新增了二次元印章、手工品、拼豆等業態。靠著整套組合拳,宮騰門店月營收維持在10-15萬水平。
已經開出14家店的章洋,也專心打磨店效,如今業績在寒冬里不降反升。
他先把潮玩產品擺上貨架,“谷子店年庫存周轉率普遍只有7次,頭部潮玩品牌能達到20次,銷量差兩倍以上。”同時,谷子也盡量拿100-200元的高價款,以換取品牌方新品首發、coser宣傳、作者簽售等活動支持,帶動其他銷售。
三藏眼看著不少同行牽頭做IP主題活動,賺足了人氣,也想試水。
他輾轉聯系到IP方,拿出自己精心構思的方案,試圖說服對方。然而,所有的熱情,都在聽到“授權活動30萬辦一場”的瞬間,被無情澆滅。
“辦一場活動的錢,都夠重新開一家店了。”三藏吐槽道。更現實的是,門店拿貨量足夠大,才入得了品牌方的眼,這明擺著是連鎖品牌才能吃肉。
他愈發清醒地意識到,業內所謂的“成功密碼”,并非所有人都能跑通。
能夠保證谷子稀缺性的個體店主,往往自帶人脈和渠道。“他們互通有無,有一百種方式上新、清貨,而我們除了守店幾乎無計可施。”
拓展其他品類,風險更大。三藏甩出幾張圖:泡泡瑪特的潮玩產品,價格都腰斬了,“潮玩、谷子生意都有‘賭’的成分,踩一次坑可能就涼涼了。”
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三藏比較成功的改動,是跟進了“寄售模式”(把貨架租給個人賣家),收入好時能抵50%的房租。他分析道:“寄售的老IP、冷門IP,既豐富了貨架,又都是明款,顧客接受度高,對身為‘同好’的個人賣家也更寬容”。
然而沒多久,市面上一半的谷店都搞起了寄售,這點改善紅利又被迅速攤薄。
但谷店之間的內卷,還不是最讓三藏憂心的:“打敗你的或許不是谷店,而是動漫精品店。”
他提到,名創優品、九木雜物社、TOP TOY等零售和潮玩品牌紛紛開辟谷子專區,憑借強大的供應鏈優勢和更寬泛的受眾,分走了業內一大塊蛋糕。
“三月獸”等IP代理商,也從幕后轉到臺前開起了店;閱文等國產IP巨頭,更是從IP開發、授權、代理到銷售“一條龍”通吃。留給小商戶的生存空間,日漸逼仄。
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三藏不知道店還能開多久,但他希望更多懷著熱愛的同行能留下來。“一個兜售快樂的行業,如果只剩效益與算計,那就不好玩了。”
THE END
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