今天刷新聞突然看到這消息,我整個人都愣了一下——《大金剛64》終于要來Switch Online了,6月4號就上。
說“終于”兩個字一點都不夸張。這游戲從Switch的N64懷舊合集上線那天起,玩家就一直盼著它。現在可算等到了。
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先潑個冷水:你得是Nintendo Switch Online + Expansion Pack那一檔的會員才能玩。基礎檔不行,得加錢上擴展包。這就是老任的規矩,想玩N64、GBA那些老游戲,就必須多掏一份。不過換個角度想,一個擴展包里已經攢了不少東西了,《時之笛》《007黃金眼》《PilotWings 64》《耀西的故事》全在里面,現在再加上大金剛64,內容量確實夠你肝一陣子。
說回游戲本身。《大金剛64》是1999年在N64上出的,那會兒正是3D平臺跳躍游戲的黃金年代。游戲一開場就是大反派King K. Rool搞事情——他把一座機械島嶼直接懟到了DK島邊上,然后綁架了整個金剛家族,想用這種方式把大金剛引開。你玩的當然就是那個渾身長毛的家伙,任務是救出伙伴、搶回被偷走的金香蕉、把老家從毀滅邊緣拉回來。
任天堂官方簡介寫得很直白:“Cross isles with the Kongs as they face King K. Rool.”簡單說就是跟著金剛們穿島打鱷魚。
可選角色有五個金剛家族成員,這個在當時算是賣點之一。每個金剛能力不一樣,有的能飛、有的能隱形、有的跳得特別高,關卡里很多收集物需要切換對應角色才能拿到。這種設計放在今天看可能有點折騰——你要反復跑回換人點切角色——但在當年,五種能力來回切換的玩法還挺新鮮的。
游戲支持單人和多人兩種模式。單人就是走關卡、收集金香蕉、打Boss;多人模式是四人分屏對戰,可以在競技場里互毆。任天堂自己說了一句:“There's enough fun to go around to make you go bananas.”翻譯過來大概就是“熱鬧到讓你發瘋”。是不是真這么熱鬧,得看你有沒有三個愿意陪你分屏的朋友。2026年了,找三個本地聯機的人確實比1999年難多了。
有意思的是,這游戲的原作曲Grant Kirkhope在消息公布當天發了一條推文,內容極其真實。他轉發了官宣視頻,在結尾處聽到自己的聲音喊“DON-KEY-KONG”,然后寫了句:“O-KAYYYYYYY!!!!!聽到我自己的聲音在結尾出現也太奇怪了吧……哈哈……”一個給游戲寫了二十多年曲子的人,聽到自己當年錄的宣傳語音被翻出來,還是會有那種微妙的尷尬和興奮。這種反應挺可愛的,也說明連創作者自己都沒想到這部老作品還能以這種方式重新上線。
話說回來,《大金剛64》在N64原版發售時的評價其實有點分化。它賣得很好,畫面在當時也算驚艷,音樂質量更是沒得挑——Grant Kirkhope的配樂后來成了很多玩家的童年BGM。但批評的聲音主要集中在收集要素太多太碎。這游戲里的金香蕉和普通收集品加起來的數量相當離譜,有人算過,全收集需要的時間和耐心遠超同期其他3D平臺游戲。后來玩家圈里有個梗,說這游戲不是"大金剛64",是"大收集64"。
所以這次上Switch,對老玩家來說是一次回坑重溫的機會,對新玩家來說可能會是一種"遠古難度"的體驗。不過好在模擬器版本通常會帶即時存檔功能,打不過去的地方可以隨時存一個,不用像當年那樣一條命從關卡開頭重跑。
我特別想讓我家孩子試試這個,下個月上線就讓他們上手玩一把。不過說實話,上次我給他們開《超級馬里奧64》的時候,兩個小家伙玩了十分鐘就跑回去玩別的了,完全體會不到那種劃時代的樂趣。我當時心里挺不是滋味的,但轉念一想,這鍋可能得甩給他們爸——畢竟他沒經歷過那個從2D跳到3D的震撼年代,自然理解不了為什么一個戴紅帽子的水管工在三維空間里跳來跳去會讓一代人記住二十多年。
《大金剛64》大概率也會面臨同樣的處境。老玩家看到消息已經開始翻抽屜找手柄了,新玩家可能會問:“這畫質認真的嗎?”但這就是老游戲上線Switch Online的意義——它不需要所有人都覺得神,只要有人愿意在下個月某個周末打開它,聽見那句“DON-KEY-KONG”,然后笑一下,就夠了。
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