兄弟們,我今兒刷到一個新聞,差點沒繃住。亞馬遜游戲的老大Jeff Gattis對著IGN的采訪鏡頭,甩出了一句原話:“我幾周前看了一個項目,覺得相當引人注目,也許咱們能往前推一推。”說這話的時候,距離他們上次《指環王》MMO項目黃掉還沒多久。老哥的表情大概就跟我排位連跪五把之后終于看見一個正常陣容差不多——有點希望,但又不敢把話說太滿。
咱先把時間線理一理。亞馬遜想在《指環王》這個IP上搞事情已經不是一天兩天了,前前后后折騰了好幾年。最早他們想拉上一家中國公司樂游,合伙做一個《指環王》MMO。項目都開始推進了,結果樂游被騰訊收購了。這樁收購一完成,亞馬遜和樂游之間的合同直接就散了架。不是項目被砍,而是合作的法律基礎沒了,等于辛辛苦苦搭了個臺子,還沒來得及唱戲,臺子先被人搬走了。
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換一般公司可能就翻篇了,但亞馬遜確實頭鐵。他們轉頭又找上了《指環王》的版權持有方Embracer,重新談了一輪授權,準備再起一個MMO項目。這次合作框架是搭起來了,但后續開發工作并沒有真正啟動。Gattis自己承認,那個項目也沒能“從地面起飛”。連續兩次想在同一個IP上做出一個大體量網游,結果一次卡在合作伙伴被收購,一次卡在開發啟動階段,換了誰都得有點麻。
我估摸著這時候有兄弟要問了:亞馬遜到底圖什么?他們手上有《指環王》的電視劇《力量之戒》啊,第三季今年11月就上了,為啥非得在游戲這塊死磕?Gattis在五月接受采訪時表過態,說他們一直想找一種“配得上托爾金這個世界的、引人注目的新游戲體驗”。翻譯成人話就是:我們不想隨便套個皮騙一波情懷就走了,我們想真做出點東西來。但問題就出在這兒——到底什么才叫“配得上”?
MMO這條路他們已經踩過兩次坑了。第一次是外部合作崩了,第二次是內部推進卡住了。Gattis自己也承認,目前給不出一個“令人滿意的答案”。他在IGN采訪里原話是這么說的:“真正的答案是,我們現在還在看一大堆不同的方向。”然后他補了一句:“這不是最讓人滿意的回答,但這就是我們現在的處境。”這句話我聽著反而覺得真誠。至少他沒拿“我們正在全力以赴”“即將帶來顛覆性體驗”這種片兒湯話糊弄人。不是所有廠商老板都愿意對著鏡頭說“我現在也不知道能給你看啥”的。
那么問題來了——幾周前讓他覺得“相當引人注目”的那個項目,到底是什么?Gattis沒展開。他只用了一個詞:“perhaps”。也許能往前推進。注意這個用詞。不是“確定要做”,不是“進入預開發”,而是“也許”。按照原文語境,他描述的是“評估不同概念、搞清楚我們要做什么樣的游戲、要面向什么樣的受眾、是給核心玩家做還是給更泛的受眾做”這個階段。換句話說,目前連立項都沒到,還處在紙上畫圈圈的階段。一個東西讓你覺得挺帶勁,跟你真的下定決心往里砸幾百人幾年的開發資源,這中間隔著的距離,可能比我從中路跑到上路支援還遠。
而且亞馬遜當下在游戲圈的處境本身也值得聊一句。Gattis原話是這么說的:“我們手頭有一大堆在開發的項目。我幾乎希望這些東西能來得再快一點,這樣我就能給你展示證明點,而不是光說‘信我,咱有貨’。但一切都需要時間。”他補充說,亞馬遜在3A領域仍然是“committed”,就是“全身心投入、不會撤”的意思。這話對著IGN說出來,其實就是想說給外界聽的:咱不是玩玩票就跑了。你們別因為倆MMO黃了就覺得亞馬遜不做游戲了。
稍微盤點一下他們現在手里的牌。《力量之戒》第三季今年11月回歸,這是電視劇那邊的,但IP熱度能直接反哺游戲宣發。然后他們還握住了《古墓麗影》系列的新作——《Legacy of Atlantis》和《Catalyst》,兩部都定在2027年發售,亞馬遜是發行方。007的游戲版權也從IO那邊接過來了,下一部詹姆斯·邦德游戲一旦做出來,也是亞馬遜負責發行。所以老哥的底氣不是憑空來的:雖然自家研發的指環王游戲還沒影,但發行端已經攥著不少大IP了。
但是,咱說回指環王這個局。競爭對手也沒閑著。Embracer把版權撒出去了,不光跟亞馬遜談,還有個Warhorse Studios——就是做《天國:拯救》的那個組——最近也宣布要做一款“深度沉浸式”的中土世界開放世界游戲。重點是“深度沉浸式”這幾個字,聽著就不像是輕松向的小品作。另外傳聞水晶動力(對,就是做《古墓麗影》的那個工作室)也在搗鼓一個新的《指環王》游戲。如果這兩家的項目比亞馬遜先出來,那等Gattis那邊終于拍板說“就是它了”的時候,市面上可能已經有兩三款中土新游了。到那個時候,他口中“配得上托爾金世界”的標準,就會變得相當苛刻——因為玩家已經有得挑了。
但你要問我現在怎么看這事兒,我還真有點期待。原因特別簡單:能連著踩兩次坑還不放棄、愿意公開承認“我們現在也不太確定”、并且會用一個“perhaps”來描述下一步動作的廠商,至少說明沒有在純粹畫餅充饑。Gattis說的事情我翻譯一下其實是這樣的:我們試過兩條路都撞墻了,現在在重新翻地圖找路,其中有一個方向看起來挺有搞頭,再給我們一點時間看看能不能走通。這個表述放在當下動不動就“震撼公布”“王炸來襲”的游戲行業里,顯得格外正常,正常到有點不正常。
當然我也清醒。凡是還沒有實際演示、沒有確定發售年份、連原型階段都未必走完的項目,都是薛定諤的貓。它可以是任何東西,也可以什么都不是。所以Gattis說“咱有貨,只是還不到能給你看的時候”,我選擇先相信一半。另一半的信任,得等他下次說“就是這個,我們開工了”再來兌現。
話說回來,如果你也是那種對中土世界有點執念的老哥,現在這局面其實挺有意思。亞馬遜卡在一個“有想法但還沒出牌”的位置上,Warhorse那邊在做開放世界,水晶動力那邊在做另一款,等于說在未來兩三年里,指環王游戲這個品類可能會迎來一個小爆發。最后誰能做出那個“讓人進去就不想出來的中土世界”,現在沒人知道。但Gattis說“相當引人注目”的那個點子,如果真有朝一日從PPT變成了可玩版本,我肯定會第一時間上去試試。哪怕又翻車了,至少咱也能說一句:亞馬遜是真愛過。
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