任天堂直面會前面大半段看得我昏昏欲睡,直到最后一記重錘砸下來——異度系列新作《Xenoblade Genesis》正式公布了。不是重制,不是外傳,是正兒八經的全新作品,明年登陸Switch 2。我第一反應是:等等,這畫風是不是跑錯片場了?
先說最關鍵的信息。這是一款全新游戲,不是異度之刃1、2、3的任何一部續作或DLC。預告片里呈現的世界觀和視覺風格,跟前三部曲的科幻基調拉開了非常大的距離。如果你之前因為異度系列那種科幻混搭奇幻的調性一直猶豫要不要入坑,這一代可能是你重新審視這個系列的機會。
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《Xenoblade Genesis》目前公開的時間窗口是2027年,具體月份未知。平臺鎖定Switch 2,沒有Switch初版的份。同時,任天堂還宣布前三部異度之刃將在未來六個月內陸續推出Switch 2強化版,第一部今天就已經可以玩到了。對于手里捏著Switch 2正在找RPG玩的玩家來說,這算是一個不小的信號彈。
預告片里展示的視覺風格,確實讓人想起《火焰紋章:風花雪月》。不是我在硬蹭,是真的有那種調調——動畫渲染的角色、充滿儀式感的學院場景、精靈系的長耳主角。整個設定發生在一所名為Leukos的學校里,這所學校專門培養一種叫Vesselei的戰斗者。你扮演的角色,就是其中一員。
戰斗系統的關鍵詞是Anima和Crystone。按照預告片的呈現,Vesselei通過Crystone來操控Anima獲得力量。具體是類似前作那種實時指令戰斗,還是搞出了什么新花樣,目前官方沒展開說。但從預告片里快速剪輯的戰斗片段來看,節奏似乎比異度之刃3還要快一截。
世界觀設定也有意思。這次不是站在巨神或者巨獸的背上,而是一片被六顆太陽照亮的土地。預告片里有從地面一直彎到遠處天際線的星球曲面鏡頭,很多人看到這一幕立刻聯想到光環系列的那種環帶視覺。問題是——這個世界到底是建在什么巨大結構上?還是說,這次真的就是一顆完整的星球?之前異度老玩家被"站在巨物上"的視覺奇觀喂刁了口味,這次如果不搞這套,會不會有人覺得少了點什么?不過,任天堂似乎很享受這種留懸念的方式,預告片里沒有給出明確答案。
還有一個細節值得注意:騎乘系統。異度系列之前幾代的地圖探索主要靠跑腿,后來引入了一些載具,但數量有限。這次預告片里明確出現了坐騎,而且不止一種,有一段畫面甚至展示了騎龍飛行的場景。如果這不是劇情限定橋段而是自由的空中移動方式,那地圖的垂直設計可能會比異度之刃X還要夸張。
角色美術方面,精靈系長耳角色的辨識度很高,但考慮到異度系列一直以來都擅長在人設上"表面萌系、內里暗黑",現在看一眼就說這是輕松校園日常故事的玩家趁早收聲。Monolith Soft又不是第一次在預告里藏刀子了。
說回Switch 2這個平臺。目前前三代異度之刃的強化版正在陸續推出,第一波已經上線,這顯然是在給新作鋪路。對于完全沒有接觸過這個系列的新玩家來說,要不要現在入坑其實是一個挺糾結的事——你是先花時間啃完三部長篇RPG再等明年新作,還是直接等新作發售再決定補不補舊作?兩條路線各有利弊。前者的好處是你能理解世界觀可能的關聯,壞處是時間成本極高;后者的問題是,萬一新作跟舊作有強關聯怎么辦?畢竟Monolith Soft的編劇組向來喜歡埋跨作品的伏筆。
我對提前"安利"任何異度作品都變得很謹慎。這個系列的口碑從來沒出現過全線一致的情況:喜歡的玩家能打一百分,不喜歡的覺得戰斗系統繁瑣到勸退。異度之刃2當年就是因為前期教學過長被不少玩家罵"勸退期太狠",3代有所改善但也保留了復雜的內核。如果《Genesis》能在引導設計上對新人友好一點,同時不讓老玩家覺得被喂了一嘴簡化操作,那將是一件很考驗設計功力的事。
值得注意的是,從預告片整體氛圍來看,這次"奇幻"成分明顯壓過了"科幻"。系列標志性的機甲元素在預告片里沒有出現,取而代之的是魔法石、精靈、飛龍、學院和六個太陽的神話感。當然,異度系列從來不會只停留在表面的奇幻或科幻框架里,每次都有更底層的東西在裂開——1代是巨神與機神的底層真相,2代有云海之下世界本質的翻轉,3代更是直接把生命輪回系統給掀了。在這種"沒有最底層只有更底層"的敘事套路下,《Genesis》目前展現的學院日常、六顆太陽照耀的奇幻大地這些元素,大概率只是第一層皮。
但還是得說一句克制的話。現在距離游戲正式發售還有一到兩年的時間,預告片能告訴我們的信息量十分有限。角色技能樹長什么樣、劇情走向是延續前作時間線還是平行世界、戰斗系統跟異度之刃3有多大差別、移動手感和地圖加載表現如何——這些暫時都只是問號。有些朋友已經開始期待它能成為Switch 2上"扛鼎的RPG",但這個判斷得等到實物上手再說。
不過有一點可以肯定:在2027年這個時間點,Switch 2的RPG陣容已經相當可觀。除了《Xenoblade Genesis》,還有《火焰紋章:Fortunes Weave》以及《最終幻想7重制版》和《重生》等著排隊上線。如果你買Switch 2就是為了這類游戲,未來兩年的待玩清單只會越來越長。
最后說句玩家之間的大實話:異度系列每次新作公布,總有人嚷嚷"這系列早該爆火了",也總有人覺得"太粉絲向、新人難入"。兩種說法都不算錯。但這次《Xenoblade Genesis》從視覺風格到設定框架都刻意換了一張臉,這本身就是一個信號——任天堂和Monolith Soft想讓更大范圍的玩家看一看:不玩前作也沒關系,這條路重新走一遍。
當然,進了學校之后,等人和裝備都被扒干凈、突然被丟進戰場,熟悉的Monolith節奏就該回來了。
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