說實(shí)話,看到任天堂直面會(huì)上《星際火狐》重制版那條預(yù)告跳出來的時(shí)候,我第一反應(yīng)是愣了一下——這個(gè)IP被擱置了這么多年,突然就這么毫無征兆地回來了。
不是精神續(xù)作,不是衍生品,而是正兒八經(jīng)拿著初代骨架重新打磨的重制版。直面會(huì)上放出來的片段能看出來,軌道射擊的核心玩法保留得很完整,畫面上確實(shí)做了大幅度的現(xiàn)代化翻新。老玩家惦記的那些東西都在,但視覺上已經(jīng)完全是Switch 2該有的水準(zhǔn)了。
![]()
發(fā)售日定在6月25日,登陸Switch 2。最讓我意外的是跟直面會(huì)幾乎無縫銜接的操作——發(fā)布會(huì)剛結(jié)束,免費(fèi)體驗(yàn)版直接就上架了,能搶先玩序章。這年頭還愿意把游戲本體拆出一整段讓人免費(fèi)跑的廠商可不多了,尤其還是這種經(jīng)典IP的重啟作。任天堂這一步走得相當(dāng)敞亮,新玩家能不能被軌道射擊這套老派玩法吃進(jìn)去,序章跑一圈心里就有數(shù)了。
![]()
想想這個(gè)系列的歷史,確實(shí)有點(diǎn)唏噓。當(dāng)年N64上那個(gè)開創(chuàng)性的操作方式讓多少人第一次感受到3D空間里高速射擊的快感,可后來任天堂把這IP一放就是好多年,期間除了偶爾客串大亂斗,幾乎沒有像樣的正代消息。這次重制等于同時(shí)做了兩件事——讓老玩家有地方重溫童年,也讓完全沒接觸過的新手看看軌道射擊到底是個(gè)什么味兒。
從直面會(huì)結(jié)束后社區(qū)的反應(yīng)來看,老玩家那波人已經(jīng)在討論"這重制到底改了多少關(guān)卡結(jié)構(gòu)"了,新玩家的關(guān)注點(diǎn)則更實(shí)際,就一個(gè)問題:這游戲在2026年玩起來會(huì)不會(huì)太老氣。兩邊視角的碰撞挺有意思的。不過體驗(yàn)版既然已經(jīng)上了,試過的人很快就會(huì)有答案。
![]()
另外提一嘴同期公布的其他游戲排期。6月前后Switch 2的檔期擠得有點(diǎn)厲害——《哥特王朝:重制版》6月6日,《極限競(jìng)速:地平線6》5月19日,《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》4月30日,中間還夾著《007:初露鋒芒》和《平行人生》。《星際火狐》重制版踩在6月25日這個(gè)點(diǎn)入局,前面一堆競(jìng)爭(zhēng)作品剛消化完,后面暑期檔剛拉開,算是找了個(gè)不錯(cuò)的窗口。
我現(xiàn)在最好奇的是免費(fèi)體驗(yàn)版的數(shù)據(jù)會(huì)怎么樣。序章如果做得好,能把軌道射擊的手感精準(zhǔn)傳達(dá)到位,那正式發(fā)售后新老玩家的比例可能會(huì)比外界想象的均衡不少。畢竟這年頭,很多新玩家的游戲史里壓根沒有"軌道射擊"這個(gè)品類的位置,等于是一塊完全新鮮的地圖等著被打開。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.