狂攬94%好評,越南游戲火出圈,撕開陳舊觀念,結局讓人沉默
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很多人聊起口碑出圈的獨立恐怖游戲,第一反應不是歐美日式,就是我們國內的民俗恐怖作品,很少有人會把目光放到越南游戲圈。最近Steam上就出了一匹黑馬,一款叫《災殃》的越南本土民俗恐怖游戲直接狂攬94%好評,近四分之一的好評都來自中國玩家,這下直接把不少人的固有印象給撕開了。
這款游戲的故事設定在上世紀90年代,圍繞主角的家庭悲劇展開,從背景設定到臺詞配音再到背景音樂,全是濃濃的越南本土味兒,講的也是發生在越南普通人身上的故事,完全是根正苗紅的越南本土作品,沒有半點套皮蹭熱度的感覺。
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誰能想到,這么一款全本土元素的游戲,能在中文社區收獲這么好的口碑,四分之一的好評占比,足以說明中國玩家對它的認可。其實恐懼這種感受本來就是全人類共通的,恐怖只是游戲的外包裝,真正內核還是能引發所有人共鳴的好故事。
游戲一開場就是靈堂,狹小的客廳里擺著三張遺像,意外離世的父母,還有早走的妹妹。周圍鄰居都傳妹妹是“掃把星”,主角家辦了轉運儀式也沒用,親人接二連三離世,連葬禮都沒人敢來參加。主角走投無路,只能求助懂行的高人,想通過“清醒夢”回到過去拼湊事件的真相。
這個開場看著是不是挺符合民俗恐怖的常見套路?但《災殃》偏不按常理出牌,玩到一半就能感覺到它的不一樣。玩到第一部分結尾的時候,主角拼完妹妹留下的畫本,慢慢想起小時候和妹妹相處的細碎日常,緊接著就看到父親把妹妹的蠟筆盒像扔垃圾一樣丟出去,整個游戲世界瞬間變成了黑白色,壓抑感一下子就沖上來了。
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游戲用的是標準的三幕結構,玩的過程中你會不停碰到兩難的選擇,根本沒辦法做到兩全。印象比較深的就是類似“窮爸爸和富爸爸”的那段,要求主角平衡天平保住兩個人的性命,結果你好不容易完成要求,兩個人還是同時跌落丟了命。
游戲從頭到尾都不會給你所謂的正確答案,就是讓你沉進去體驗整個過程。哪怕玩到最后,你也沒辦法把整場悲劇簡單推到某一個人身上。很多時候傷害不是來自某一個人的惡意,恰恰是那些流傳了很久、所有人都習以為常沒人質疑的陳舊觀念。
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《災殃》從頭到尾都在借用越南本土的傳統文化元素,整場悲劇的源頭“打生樁”,就是越南過去建建筑時活人奠基的舊俗。游戲里最核心的文化符號是越南傳統水上木偶戲,觀眾只能看到木偶在水面上移動,操控木偶的人始終藏在水幕后面,這個設定本身就是整個游戲最好的隱喻。
游戲一共設置了三個結局,開發者早就說了,壓根不存在什么完美結局,不管你最后選哪一個,已經發生的傷痛都沒辦法抹去。玩完結局坐在屏幕前,那種堵得慌的沉默感真的好久散不去。
開發這個游戲的團隊,原本是做CG外包的,跨行從零開始做游戲,一開始就打定主意要做一款帶著越南身份標識的作品。開發過程中最難的挑戰,就是找平衡,一邊要保留本土文化的特質,一邊要讓全世界玩家都能看懂get到情緒。
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這款游戲能在中國收獲好評真的不是偶然。越南和中國在家庭結構、傳統價值觀還有社會壓力這些方面,本來就有很多共通之處,很多情緒不需要額外解釋就能戳中玩家。現在整個越南文化輸出的勢頭本來就很猛,不止游戲,其他領域也有不少作品開始出圈。
開發團隊還說,未來打算把《災殃》這個IP做成一個長篇敘事宇宙。越南有大量還沒被開發的本土文化素材,好故事本來就放在那里,就等著愿意沉下心的人去挖掘去講述。
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《災殃》能在全球游戲市場嶄露頭角,不光給玩家帶來了夠味的恐怖體驗,更讓大家忍不住停下來去思考文化、人性和悲劇的根源。它的成功也給很多中小市場的文化輸出做了很好的示范,只要用心挖掘本土內容好好呈現,每個國家的文化都能在世界舞臺上發出自己的光。
參考資料:澎湃新聞 越南民俗恐怖游戲《災殃》爆火,94%好評打破對越南游戲的刻板印象
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