說真的,當(dāng)我刷到《火焰紋章:萬縷千絲》新預(yù)告的時(shí)候,第一反應(yīng)是“老任你終于不搞復(fù)刻了”。
這次是在任天堂直面會(huì)上放出來的片子,發(fā)售日定在9月17日。但真正讓我愣住的是這作的結(jié)構(gòu)——不是傳統(tǒng)的一條主線走到底,而是根據(jù)你選的主人公不同,會(huì)看到完全不一樣的劇情。這操作在系列里算不上常見,更像是把“如果當(dāng)初選了另一邊”這種老玩家的腦補(bǔ),直接做成了官方版本。
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正方觀點(diǎn)其實(shí)很直給:你想,以往火紋多周目?jī)r(jià)值基本靠刷支援對(duì)話和挑戰(zhàn)更高難度,劇情框架是鎖死的。這次等于從根上告訴你,換個(gè)主角就是換套敘事,光是把兩條線的信息拼起來這件事,就夠考據(jù)黨忙活一陣了。而且官方把目標(biāo)設(shè)定成拿下“大劍斗祭”冠軍——聽起來有點(diǎn)像是把競(jìng)技場(chǎng)元素提到了主線地位,而不是以往那種支線添頭。
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反方的擔(dān)憂也不是沒道理:分支敘事這東西,做好了是《三方 houses》那種讓人反復(fù)開檔的存在,做不好就容易變成“兩條線各砍一半內(nèi)容,合起來才叫完整版”。目前預(yù)告里沒有展示雙線內(nèi)容的體量差異,這就留下了懸念。更微妙的是“大劍斗祭”這個(gè)核心目標(biāo),如果整個(gè)游戲重心都?jí)涸诒任鋳Z冠上,那傳統(tǒng)火紋里那種戰(zhàn)爭(zhēng)史詩感和角色間的復(fù)雜糾葛會(huì)不會(huì)被沖淡,是個(gè)問題。
我的判斷偏謹(jǐn)慎樂觀。火紋系列這幾年在敘事結(jié)構(gòu)上的實(shí)驗(yàn)不算少,從 if 的白夜暗夜到風(fēng)花雪月的學(xué)級(jí)選擇,雖然翻過車,但方向一直是“讓選擇真的影響故事”。萬縷千絲像是把這條思路推到了新位置,雙主角不再是換皮,而是兩條平行展開的敘事線。這本身沒毛病,關(guān)鍵看兩條線的差異夠不夠狠——如果只是換個(gè)視角看同一批事件發(fā)生,那就跟很多游戲里“二周目知道更多內(nèi)幕”沒區(qū)別,算不上真分支。
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目前價(jià)格還沒公布,按系列慣例和Switch末期檔期來判斷,估計(jì)還是標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)走。9月17日這個(gè)時(shí)間點(diǎn)卡在夏天尾巴,不跟年底大作正面撞檔,也算聰明。如果你是對(duì)火紋劇情結(jié)構(gòu)有興趣的那類玩家,這作值得盯;但如果你期待的是傳統(tǒng)王子復(fù)國(guó)記那一套,可能得先看看后續(xù)情報(bào)再?zèng)Q定入不入手。
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