今天刷到Solasta 2突然宣布調(diào)整開發(fā)路線,我整個(gè)人愣住了。不是出什么新職業(yè),也不是加多人聯(lián)機(jī),而是一個(gè)"計(jì)劃外"的更新——專門重做角色創(chuàng)建系統(tǒng)。說實(shí)話,玩過它搶先體驗(yàn)版的老哥應(yīng)該都懂這怨氣從哪來。
2026年6月10日,開發(fā)商Tactical Adventures在最新公告里承認(rèn),這次更新根本不在原定路線圖上。原因就一個(gè):社區(qū)反饋太強(qiáng)烈了。自打搶先體驗(yàn)上線,玩家一直在說角色創(chuàng)建不夠用,捏人自由度太低,自定義選項(xiàng)少得讓人感覺被"綁在鐵軌上"往前推。開發(fā)團(tuán)隊(duì)聽了,直接停下手頭工作,回頭重新打磨這套系統(tǒng)。
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作為一個(gè)在D&D里泡了挺久的玩家,我覺得這事說得通。桌游的精髓就是"你的角色是你自己捏出來的",如果電子游戲里只能從幾個(gè)預(yù)設(shè)模板里挑,那股勁兒就泄了一半。我自己第一次進(jìn)Solasta 2時(shí),搞出來的小隊(duì)怎么調(diào)整都覺得沒辨識(shí)度——臉差不多、身材差不多,站遠(yuǎn)了根本分不清誰是誰。當(dāng)時(shí)我還以為就我這么想,結(jié)果發(fā)現(xiàn)社區(qū)里一片哀嚎。
Tactical Adventures自己在公告里寫了這么一段:"雖然有些玩家對(duì)相比《Solasta: Crown of the Magister》的定制程度感到滿意,但顯然更多人想要更多工具、更大靈活性、更多辦法讓角色小隊(duì)真正有'自己的'感覺。"這話說得挺實(shí)在,沒避諱問題。
更新0.5到底改了啥
這次"計(jì)劃外"更新版本號(hào)是0.5。按照Tactical Adventures原本的時(shí)間表,多人合作模式和新職業(yè)應(yīng)該在7月到9月之間上線,同時(shí)還有更多自定義選項(xiàng)和世界事件。再往后,今年晚些時(shí)候還會(huì)推出另一個(gè)新職業(yè)、兩個(gè)新種族、提高等級(jí)上限,以及開啟游戲第二幕劇情。但0.5版本跳到了所有這些東西前面。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)的理由很直白:與其讓大伙捏著不滿意的角色去打聯(lián)機(jī),不如先把底子打好。這個(gè)決策邏輯我認(rèn)可,畢竟D&D里"找到角色的身份認(rèn)同"是一切的基礎(chǔ),比多幾個(gè)隊(duì)友一起下本還重要。
具體改動(dòng)有三塊,咱們挨個(gè)說。
第一,面部調(diào)整終于不抓瞎了。新的角色創(chuàng)建系統(tǒng)塞進(jìn)了超過20個(gè)滑塊,可以分別調(diào)整臉部的各種細(xì)節(jié)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)原話是:"雖然不在原計(jì)劃里,但你們明確告訴我們,讓角色精準(zhǔn)呈現(xiàn)出你想要的樣子太復(fù)雜了,所以我們回到畫板上重來,調(diào)整系統(tǒng)以適配滑塊操作。"之前的版本里,面部自定義選項(xiàng)不夠細(xì),折騰半天也捏不出滿意的臉,這次滑塊一加,至少給了更多微調(diào)空間。
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第二,身材比例不再是"一個(gè)模子倒出來"。團(tuán)隊(duì)在公告里強(qiáng)調(diào):"角色的身份不止于臉。你希望你的圣武士能展現(xiàn)那些艱苦訓(xùn)練的年頭——畢竟,誰不想呢?"于是他們搞了個(gè)三角形體型調(diào)整工具,這東西其他游戲里挺常見,現(xiàn)在Solasta 2也有了。配合體型選項(xiàng)和上/下身比例滑塊,玩家能把角色的身材調(diào)得更符合設(shè)定。一個(gè)肌肉線條分明的戰(zhàn)士、一個(gè)瘦削靈活的游蕩者,現(xiàn)在站遠(yuǎn)了也能大致分清誰是誰。
第三,語音不夠音調(diào)來湊。這一條有點(diǎn)意思。Solasta 2是全語音游戲,但Tactical Adventures直接攤牌:預(yù)算"阻止我們錄制新的英雄語音"。那怎么辦?團(tuán)隊(duì)想了個(gè)折中方案——每個(gè)現(xiàn)有語音選項(xiàng)都可以在五個(gè)音調(diào)等級(jí)之間調(diào)整。雖然不能換新的聲音,但同一個(gè)聲音高低一變,聽感上差別還是不小的。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也承諾未來會(huì)加入更多語音選項(xiàng),但具體時(shí)間沒提。
我的玩家視角
說真的,這套改動(dòng)算不上什么"翻天覆地的大升級(jí)"。20個(gè)面部滑塊、一個(gè)三角形體型工具、幾個(gè)音調(diào)選項(xiàng)——放在2026年的CRPG里,這些甚至可以說是標(biāo)配。但Tactical Adventures值得肯定的一點(diǎn)是,他們聽勸了,而且愿意打亂自己的計(jì)劃來優(yōu)先解決這個(gè)問題。
回想我先前的體驗(yàn),捏人時(shí)的挫敗感確實(shí)影響了我對(duì)整個(gè)游戲的投入程度。角色看著不"像我的",后續(xù)冒險(xiǎn)里的代入感就始終差那么一口氣。這次改動(dòng)至少讓捏人不再那么憋屈,配合后續(xù)還要上的更多自定義選項(xiàng),整個(gè)角色創(chuàng)建系統(tǒng)的底線應(yīng)該能拉高不少。
不過我也得說個(gè)"但是":語音這塊的解決方案還是有點(diǎn)寒酸。預(yù)算限制導(dǎo)致沒法錄新語音,只能靠調(diào)音調(diào)來制造差異感,這辦法用是能用,但聽久了五個(gè)音調(diào)翻來覆去就是那幾句臺(tái)詞,還是會(huì)覺得單調(diào)。希望后續(xù)更新真能把新語音加進(jìn)來,別讓"未來更多選項(xiàng)"成了一句空話。
另外,這次0.5更新提前插隊(duì),意味著原來的時(shí)間表可能會(huì)有連鎖反應(yīng)。多人合作模式、新職業(yè)、新種族這些內(nèi)容,會(huì)不會(huì)因?yàn)檫@次"計(jì)劃外"調(diào)整而推遲?公告里沒明說,只列出了"7月到9月之間"的大致窗口。打算等聯(lián)機(jī)功能的老哥,可能得做好多等一陣的心理準(zhǔn)備。
總的來看,Solasta 2這次操作算是給社區(qū)一個(gè)正面回應(yīng)。沒畫大餅,沒堆華麗辭藻,就是老實(shí)說"我們聽到了""我們改了""預(yù)算有限但我們想辦法了"。這種溝通方式在當(dāng)下的游戲圈里反而有點(diǎn)稀罕。至于實(shí)際效果值不值這次跳票,等0.5版本上手捏個(gè)角色就知道了。
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