今天打開Xbox Wire刷到一封內(nèi)部全員信,新上任的CEO Asha Sharma直接給全體同事攤牌了,語(yǔ)氣里沒有官樣文章,反而透著一股“咱們得坐下來聊聊”的勁兒。通篇看下來,與其說是畫大餅,不如說是一份“重置”說明書,把Xbox眼下幾條最棘手的問題擺在了臺(tái)面上。作為一個(gè)在Xbox上砸了不少時(shí)間也氪過不少金的普通玩家,這封信里提到的幾組數(shù)字,讀起來還真有點(diǎn)五味雜陳。
信里第一個(gè)讓人精神一振的數(shù)據(jù)是玩家規(guī)模——每年有超過10億玩家在Xbox及其游戲里泡著,合計(jì)貢獻(xiàn)了720億小時(shí),覆蓋主機(jī)、PC、手機(jī)和云游戲。雖然這一統(tǒng)計(jì)把中國(guó)和少數(shù)幾個(gè)區(qū)域的數(shù)字劃在了外面,但光是這個(gè)體量就說明,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《光環(huán)》《我的世界》這些IP的底盤依然厚實(shí),而且已經(jīng)在影視劇那邊開枝散葉了。Sharma特意補(bǔ)充了一句:今后Xbox的對(duì)手不是別家游戲機(jī),而是所有人的注意力。這話翻譯過來就是,短視頻、流媒體、各種社交應(yīng)用都在搶你打游戲的時(shí)間,Xbox得想法子讓自己變得更值得你留下來。對(duì)于咱們普通玩家來說,以后可能會(huì)看到更多跨媒體聯(lián)動(dòng),或者訂閱服務(wù)里塞進(jìn)一些你原本沒打算碰,但順手點(diǎn)開就停不下來的內(nèi)容。
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但緊接著,CEO話鋒一轉(zhuǎn),亮出了財(cái)務(wù)底牌。本財(cái)年Xbox的利潤(rùn)薄到只剩大約3%,比去年還低。而且這里有個(gè)細(xì)節(jié)特別扎眼——如果單看過去五年,剔除動(dòng)視暴雪King的部分,Xbox在內(nèi)容、平臺(tái)和硬件補(bǔ)貼上累計(jì)砸了超過200億美元,結(jié)果年收入反倒縮水了近5億美元。換句話說,大把大把的投入并沒有換來持續(xù)增長(zhǎng),反而陷入了一種“花得越多,收得越少”的怪圈。Sharma用了一句很直白的話:“Going forward, this cannot continue。” 這就是在明示,現(xiàn)有的燒錢模式肯定要踩剎車了。
信里還提了一嘴硬件成本方面的頭疼事兒。Sharma今年2月上任CEO時(shí)發(fā)現(xiàn),主機(jī)里用的存儲(chǔ)元件采購(gòu)價(jià)比之前高出一倍都不止。在玩家這邊看來,可能就是新機(jī)定價(jià)不好往下壓,或者配置升級(jí)的腳步被迫放緩。對(duì)那些等著換XSX中期改款或者觀望新硬件的兄弟來說,短期內(nèi)恐怕很難看到“加量還降價(jià)”的好事發(fā)生。
不過,備忘錄里也不是全是壞消息。Sharma列出了上任前100天的一些變化,說平臺(tái)團(tuán)隊(duì)在過去一百天里推送的更新比之前一整年加起來還多,合作方的活躍度也創(chuàng)了新高。最讓訂閱黨關(guān)心的一點(diǎn):Game Pass在經(jīng)歷了連續(xù)八個(gè)多月的下滑后,終于重新開始回血了。官方把這歸功于調(diào)整了服務(wù)內(nèi)容,同時(shí)通過Player Voice這個(gè)全天候通道直接聽玩家、創(chuàng)作者和開發(fā)者的聲音。對(duì)咱們來說,GP如果能穩(wěn)住內(nèi)容質(zhì)量、減少那種“入庫(kù)了但根本不想碰”的充數(shù)作品,繼續(xù)掏月費(fèi)才不算虧。
獨(dú)占作品線也被重新拉了出來。信里明確提到,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》會(huì)在2026年歸來,《Clockwork Revolution》安排在2027年,而且放話以后玩家每年都能期待一部標(biāo)志性的獨(dú)占大作。同一天,Playground Games也證明老牌IP可以沖上新高——這里指的應(yīng)該就是《神鬼寓言》系列的新動(dòng)向。總之,第一方這塊的承諾算是給了關(guān)心陣容的玩家一顆短期定心丸,但能不能兌現(xiàn),還得看后續(xù)開發(fā)效率。
把上述信息拼在一起,這幅“重置藍(lán)圖”的輪廓就清晰了。Xbox手里攥著10億級(jí)別的用戶大盤,但成本結(jié)構(gòu)和收入增長(zhǎng)完全不成比例,硬件成本又在往上拱,所以接下來必然是一場(chǎng)對(duì)內(nèi)部開支、團(tuán)隊(duì)規(guī)模和項(xiàng)目?jī)?yōu)先級(jí)的重新梳理。有意思的是,整封備忘錄其實(shí)并沒有直接提到裁員兩個(gè)字,但就在周三這封信發(fā)出來的前后,彭博社曝出一條猛料:從今年7月開始,Xbox會(huì)有“顯著”的人員削減。當(dāng)Variety跑去求證時(shí),Xbox方面選擇不予置評(píng)。也就是說,在咱們讀到的這封相對(duì)誠(chéng)懇的內(nèi)部信之外,還有一層沒有落在紙面上的緊張氣息。
作為一個(gè)看熱鬧不嫌事兒大的玩家,我看到這封信的第一反應(yīng)其實(shí)是——那些原本畫餅畫到一半的項(xiàng)目會(huì)不會(huì)突然被砍?已經(jīng)建立起來的社區(qū)運(yùn)營(yíng)節(jié)奏會(huì)不會(huì)打折扣?還有第三方中小工作室是不是更難拿到合作資源?但冷靜想想,Sharma在信里反復(fù)強(qiáng)調(diào)“聆聽、學(xué)習(xí)、按需調(diào)整”,至少傳遞出一個(gè)信號(hào):Xbox的高層明白,玩家才是那個(gè)最終按下購(gòu)買鍵或續(xù)費(fèi)鍵的人。如果這次“重置”真的能讓訂閱制變得更香,讓獨(dú)占游戲排期別跳票,讓硬件的定價(jià)別再被成本推得那么離譜,那或許對(duì)咱們這些花錢花時(shí)間的人來說,反而不算壞事。
當(dāng)然,在一切變動(dòng)塵埃落定之前,最實(shí)在的做法還是握緊手柄,觀望后續(xù)的官方更新。畢竟嘴上說的“每年都有獨(dú)占”,和最終躺著玩的游戲之間,差的可能不止一個(gè)E3的距離。
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