兄弟們,今天一早刷到這條新聞,我整個人都愣住了。彭博社那邊剛發了篇報道,說Xbox要在7月份搞一波"重大"裁員,連帶著市場營銷的預算也要大砍,不只這些,其他業務線也得跟著瘦身。而且這次還不是那種小打小鬧的優化,是CEO親自出來發內部信,措辭相當直白,完全不跟你繞彎子。
我先把幾個要點列一下。第一,裁員時間定在7月,彭博社用了"significant"這個詞,翻譯過來就是"相當大規模的"。第二,營銷預算被砍,意味著一段時間內你可能不會像以前那樣天天刷到Xbox的廣告轟炸。第三,這條新聞最有戲劇性的一點——Asha Sharma親手從PlayStation最近的State of Play活動里撤掉了一個叫《光環:戰役進化》的預告片。彭博社說這事兒可能已經影響到了Xbox和索尼之間的關系。其實之前就有不少人猜是不是這樣,因為前陣子那個游戲的預告片底下專門打了個小字,標注"游戲畫面錄制于PS5 Pro"。
![]()
說實話,看到這個細節的時候我笑了一下。你拿著PS5 Pro跑的素材去宣傳自己的游戲,結果自己家CEO還把這預告片給撤了,這場面多少有點尷尬。雖然咱們不知道撤片的真正原因是什么,但光是"可能損害兩家合作關系"這個信號,就足夠讓玩家社區討論一陣子了。
彭博社的報道發出來之后,Xbox那邊直接把Sharma的內部備忘錄公開了。我看了一遍全文,怎么說呢,這封信寫得確實坦誠,坦誠到有點不適應的程度。她原話說的是:"我們不可能靠隱藏殘酷真相來成功,也不可能靠重復做同樣的事情卻期待不一樣的結果。"這句話我反復看了兩遍,一個CEO在內部信里這么寫,說明內部狀態確實到了一定程度。
備忘錄里一共列了五個"現實",這里面有幾個點我覺得值得單獨拿出來說。第一個現實,Xbox的收入出現了顯著下滑,用她的原話是"cannot continue"——這個狀況不能再繼續下去。沒有具體說下降了多少個百分點,但能讓CEO在內部信里這么表態,數字肯定不會太好看。
第二個現實跟硬件有關。Sharma在信里提到一個很要命的問題,就是零部件成本。她說從去年秋天開始,微軟花在主機存儲零部件上的錢就已經翻了一倍,而且按現在的規劃,到了下一臺主機——代號"Project Helix"——這個數字預計會暴漲到五倍。五倍什么概念?就是你本來造一臺機器花100塊錢買存儲,現在得花500。這還沒算其他零部件可能漲價的賬。
這事兒還有后續。就在Sharma發這封信之前的幾天,Xbox的首席戰略官Matthew Ball剛說過他們因為零部件危機根本跟不上新主機的需求。這位老哥入職才不到一個月就碰上這種局面,也是真的刺激。他還說這事兒正在逼著他們重新思考怎么做Project Helix這個項目。所以那些天天喊著"趕緊出下一代Xbox"的老哥,可能得適當降低一下期待值了。
第三個現實是關于工作室體系的。Sharma在信里復盤了一下之前擴張的邏輯,大概意思是說,當初擴大工作室規模是因為需要在訂閱服務、云游戲流媒體、各種設備這幾個方向上同時鋪管線,要保證內容供給跟上。但問題來了,策略一直在變,內容市場上的東西也越來越容易獲取,結果就是自己把自己撐得太開,反而有點收不住。她還說了一句挺實在的話,說Xbox手里握著一些能定義整個行業的IP,玩家需求也擺在那里,但他們沒有給這些IP投夠錢,沒有讓它們真正去競爭和贏下來。
同時她也提了一句展會的反饋,說上周末在Showcase上看到的情況證明了一點,就是穩定輸出第一方和第三方的獨占作品以及新IP,對Xbox來說絕對至關重要。所以她最后說了一句接下來要做的事:重新評估這些項目之間的平衡,同時重新規劃未來五年的投資優先級。這個表態讓我想到一句話——"餅還是要畫的,但先算算廚房里還剩多少面粉"。
The Verge那邊還報了一條更讓人緊張的消息。他們的消息源說,這次Xbox的削減計劃可能會導致某家工作室被關停,或者整條工作室陣容要重新調整。這個事情不是沒有先例。Sharma的前任Phil Spencer在任期快結束的時候,就已經關掉過好幾家Xbox旗下的工作室了。其中最讓人心里咯噔一下的就是The Initiative,他們當時剛成立不久,任務是重啟《完美黑暗》這個經典IP,結果說沒就沒了。
所以現在玩家圈子里討論的一個核心問題是:這次裁員到底會砍到誰頭上?目前沒有任何官方名單,也沒有人站出來確認哪個工作室危險了。但這恰恰是最讓人緊張的,因為你不清楚自己的心頭好——也許是某個小工作室做的獨立項目,也許是某個開發了好幾年的續作——會不會成為下一個被砍的對象。
還有一件事也值得說一下,就是那個被撤掉的《光環:戰役進化》預告片。它本來應該在PlayStation的State of Play上播,Sharma把它撤了之后,彭博社的分析是這可能會損害Xbox和索尼之間的關系。咱們不去過度解讀這件事,但說實話,在硬件成本暴漲、收入下滑、內部準備大刀闊斧裁員的節骨眼上,撤掉一個跨平臺的宣傳物料,這個動作本身就挺微妙的。
把所有這些信息串起來看,Xbox現在面臨的問題其實是一張明牌:收入在往下走,成本在往上躥,工作室體系過于龐大但效率沒跟上,跟競爭對手之間的關系又在變得微妙。Sharma這次的內部信確實坦誠,坦誠到讓你能看出問題的嚴重性。她沒有用什么"我們走在正確的道路上"這種套話,而是直接說"收入下滑不能繼續下去了"。一個CEO要是在公開場合用這種措辭,通常意味著接下來確實會有實質性的動作,而不是雷聲大雨點小。
對于咱們普通玩家來說,短期最直觀的影響可能是這幾樣。第一,接下來幾個月Xbox那邊的市場營銷預算少了,意味著可能沒那么多的新消息轟炸,有些游戲宣發節奏會放慢。第二,如果真有工作室被關,那某些在開發中的游戲可能直接沒了。第三,硬件方面,下一代主機Project Helix在零部件成本暴漲的背景下要怎么定價,是個越來越讓人好奇的問題。如果成本真的比現在高了五倍,那最終零售價要是漲得少了,微軟得自己扛,漲得多了,玩家罵。
不過我也不想替Xbox去操心商業上的事情,畢竟咱們是玩游戲的,不是做財務報表的。但有一點可以確定,就是接下來這段時間Xbox那邊的動作會很密集,而且不會都是好消息。Sharma說的那句"我們不會靠隱藏殘酷真相來成功",反過來理解就是——殘酷真相可能會一個接一個地被擺到臺面上來。
作為一個普通玩家,我就希望自己關注的那幾個在Xbox旗下的工作室別被砍,希望該出的游戲能順利出,希望硬件定價別太離譜。剩下的,就先搬個小板凳,看看7月裁員到底砍多大,看看那個被撤掉的預告片后面還有沒有更長的故事線,看看Project Helix最后到底長什么樣。現在這個時間點下任何結論都為時過早,但"Xbox在動真格"這件事,應該是板上釘釘了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.