今天看到一條新聞,我整個人愣住了。不是因為什么新游戲公布,而是《Stranger Than Heaven》的制作人說了句大實話——他說GTA 6的體量,可能會倒逼整個行業去用生成式AI。
說這話的是橫山正義,如龍工作室的執行總監,剛在2026年夏季游戲節上放了《Stranger Than Heaven》的發售日預告。活動結束后他接受了幾家媒體的群訪,聊到生成式AI在游戲開發里的使用時,拋出了這個觀點。
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我先交代一下背景。AI在游戲圈現在是什么局面?拳頭已經在未來項目里擁抱這套工具了,而《Arc Raiders》那邊卻撤回了AI配音。感覺現在每出一款新游戲,繞不開的話題就是“這游戲用沒用AI”。橫山自己也明確說了,《Stranger Than Heaven》里“完全沒有”使用生成式AI,一點都沒碰。但即便這樣,他還是沒繞開這個話題。
他的核心邏輯是這樣的:GTA 6的規模預期太大了,大到什么程度?根據目前流出的信息,這次的Vice City地圖可能是GTA 5里圣安地列斯的兩倍大。圣安地列斯本身就是個遼闊到讓人跑斷腿的地圖了,再來個兩倍體量,這個世界的填充需求會非常夸張。玩家一旦習慣了這種級別的游戲,他們對其他廠商的期待值就會被拉到一個新高度。到時候,如果一款游戲達不到GTA 6那種十倍甚至二十倍于當前作品的規模,玩家可能根本不買賬。
橫山原話是這么說的,他在Dexerto參與的采訪環節里提到:“如果世界變了,人們只想玩GTA 6那種規模的游戲,比我們現在做的游戲大十到二十倍,那可能所有開發商、所有發行商都得開始考慮用生成式AI。不然,對規模較小的團隊來說,做那樣的GTA 6在經濟上根本不現實。”
這話翻譯一下就是:不是大家想用AI,是如果玩家胃口被GTA 6撐大了,你不用就拼不過。你養不起上千人的多個工作室一起堆料,但又得填滿一個巨大的開放世界,怎么辦?生成式AI就成了那個誘惑力很強的解決方案。那些跟主線劇情無關的背景資產,那些純粹的填充物,本來要花美術大量時間去堆,現在一鍵生成,確實省時省力。
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當然,橫山也把話說得很清楚,這是“如果”的情況。他目前的態度是,RGG工作室“有信心做我們想做的游戲”,不需要靠AI工具來輔助開發,“我們目前沒有任何使用生成式AI的近期計劃”。
但我仔細品了一下他這番話,有意思的地方在于,他不是在說一個技術趨勢的猜測,而是在說一個商業競爭的必然。當一個類型里的頭部產品把規模標桿拉到某個臨界點,其他追趕者就會面臨一個殘酷的選擇:要么燒錢燒人跟上,要么找新的效率工具。而生成式AI恰好卡在這個“效率工具”的位置上。
不過反過來想,用AI填資產這件事,本身也有代價。那些不是由人親手打磨出來的東西,會失去一些只有人類開發者才能藏進去的趣味。我們喜歡在開放世界里閑逛時發現的那些小彩蛋、那些莫名其妙但很搞笑的環境敘事,如果是AI生成的,可能就少了這種味道。你少了一點“人的痕跡”,多了一些正確的、高效的空白。
回到RGG這邊,他們現在頭疼的事其實不在AI上。《Stranger Than Heaven》最近面臨兩個爭議:一是游戲里以死后形象出現了Tupac,雖然RGG明確說這個角色的重現并沒有用到生成式AI,但還是引來了批評;二是Steam上的定價出現了肉眼可見的漲幅,也招了一波玩家的不滿。
說實話,橫山這次聊GTA 6和AI的關系,更像是一個行業老兵的推演。他不是在替AI站臺,也不是在唱衰什么,他只是指出了一個可能性:如果玩家對“大”的需求繼續膨脹,行業結構就會被迫調整。而這個調整的起點,可能就是GTA 6明年那場正式發售后的一系列連鎖反應。
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