這事得從上田文人自己發(fā)的帖說起。上周他在社交平臺(tái)直接用了"哀悼"這個(gè)詞,對象是剛被關(guān)閉的Bluepoint Games——就是那家給《巨像之影》做了重制版的工作室。
我翻了下數(shù)據(jù)。Bluepoint這家工作室之前專攻重制,手上出來的東西在Steam和PS平臺(tái)普遍維持著9分以上的玩家評分。2011年的《巨像之影》PS3高清合集和后來的PS4完全重制版,都是他們搞的。技術(shù)底子相當(dāng)硬,幀率和畫面表現(xiàn)被玩家圈反復(fù)拿來當(dāng)"重制該怎么做"的參考案例。
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上田文人原話說這事讓他"深感哀悼",還補(bǔ)了一句——那些合作過的開發(fā)者們,有些人可能再也聚不到一起做東西了。這個(gè)措辭在業(yè)內(nèi)不常見,不是官方公關(guān)那套"感謝多年貢獻(xiàn)",而是直接表明了對團(tuán)隊(duì)解散的惋惜。
有意思的是,這個(gè)關(guān)閉發(fā)生在一個(gè)讓人完全意想不到的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。就在前幾周,上田文人剛在Switch 2發(fā)布會(huì)上露臉,公布了新作《Project: Robot》。那場發(fā)布會(huì)觀感不錯(cuò),評論區(qū)不少人喊著"終于等到上田新作"。結(jié)果喜悅勁兒還沒過,Bluepoint被關(guān)的消息就出來了。
目前索尼那邊沒有給出具體原因,社區(qū)討論方向集中在兩點(diǎn):一是Bluepoint最近幾年沒拿出新的重制項(xiàng)目,二是大廠今年縮減非核心工作室的步子明顯加快。但說實(shí)話,當(dāng)一家保持9分以上作品質(zhì)量的工作室說關(guān)就關(guān),玩家圈的反應(yīng)基本是統(tǒng)一的——這不像"預(yù)算優(yōu)化",更像"決策跟作品質(zhì)量脫鉤"。
有人翻出Bluepoint 2022年的訪談,當(dāng)時(shí)他們提過正在做一個(gè)原創(chuàng)項(xiàng)目。現(xiàn)在看,那個(gè)項(xiàng)目大概率胎死腹中了。
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