今天在Steam上隨手下了個Demo,本來想摸十分鐘魚,結果一抬頭倆小時沒了。游戲叫Alpha Nomos,標簽寫著“動作Roguelite”,但打開之后我才發現,這玩意兒其實是個披著砍殺外衣的節奏游戲,而我這種手殘黨,直接被節拍器教做人。
如果只給一張截圖,你大概會看到一個穿著古典禮服的大提琴手,站在艷麗到有點詭異的舞臺上,身邊圍著一群張牙舞爪的木偶。她手里的琴弓揮起來像把利刃,但能不能砍出傷害,全看屏幕下方的節拍指示器。這游戲的底層邏輯就一句話——攻擊得踩在BGM的鼓點上,錯過重音,動作就會卡殼,然后被傀儡們一擁而上。
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扮演的角色叫Cello,戰斗完全跟原聲帶鉤死。不是那種“背景播個歌你隨便打”,而是每一刀、每一段連招,都必須掐準節奏觸發。成功時刀刃會拉出一串流光,把木偶剁成漫天碎屑,畫面跟著鼓點炸開花,爽得人直抖腿。一旦手忙腳亂沒卡上點,動作瞬間綿軟,反手就被傀儡扇趴。這套“音樂動作強制捆綁”的機制,讓我這種又菜又愛玩的貨反復在“我很強”和“我是廢物”之間橫跳。
世界觀也挺有意思,不是什么黑暗地牢,而是一個被旋律徹底攪亂的鮮艷世界。敵人清一色都是癲狂的人偶,走路歪歪扭扭,但攻擊欲望一點不含糊。加上Roguelite的框架,每局不同,想一把通關得先把節奏感練出來。目前Demo版已經在Steam上線,完全免費,PC正式版后續才來。
說句大實話,這游戲可能不會討好所有動作玩家,畢竟“聽歌打架”本身就是個門檻。但如果你平時打本時老切出去放歌,或者自認有點節奏細胞,那這個Demo絕對值得摸一把。我反正已經放在庫里等正式版了,順便默念:求難度別再加Beat了,手真的跟不上。
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