你玩過集換式卡牌游戲嗎?老實說,我最近在《Marvel Super Heroes》這個新系列上花了不少時間想弄明白一件事——當設計師要把漫威幾十年歷史塞進600來張卡牌里時,他們到底是怎么“下刀”的。
這個系列很快就要發售了,是威世智跟漫威多年合作的第二個大動作。滅霸、里德·理查茲,還有一堆英雄和反派,會一起出現在牌桌上。跟去年那個聚焦紐約蜘蛛俠的產品比起來,這次的體量有點像吞星級別的跳躍,整個漫威宇宙的版圖一下子拉開了。
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我前陣子剛好有機會跟這個系列的設計主管Dave Humpherys聊了幾句。有個細節挺有意思的:這是他第一次以系列主管的身份帶隊做“Universes Beyond”系列,而他之前是萬智牌的職業玩家。我問他,從比賽桌轉到設計桌,這次又碰上漫威這么大的題材,到底哪里最不一樣。
他給我打了個比方。以前設計普通系列,創意團隊會給一些角色背景:“這是某某角色,這是他在故事里干的事,這是你應該抓住的核心。”但那種角色數量不算多,很多時候他自己先設計一個機制——比如一張讓你抽兩張牌的卡,或者跟非生物咒語聯動的效果——然后創意團隊再根據機制去反向包裝一個角色概念。到了漫威這邊,流程整個翻過來了。創意團隊會先把卡牌名單整個列好,告訴他“這些就是你要做的所有卡,名字已經定了,你負責給每個名字配上對味的機制設計。”
也就是說,以前是“先有玩法再找人設”,這次是“人設先擺這兒了,你得想出讓漫畫粉一看就認賬的玩法”。這個工作方式的調轉,可能比你想象的要棘手得多。畢竟有些角色在漫畫里幾十年的積淀,粉絲心里早就有一套“他/她應該怎么打”的預設判斷。
不過從目前放出的卡面來看,團隊在這套牌里塞的心思確實不少。比如快銀那張“Brash Blur”,設計師給了一個類似“先制”的異能,如果你起手就摸到他,他甚至可以直接開場就站在戰場上——那種“你還沒反應過來我已經到了”的觀感,確實挺快銀的。滅霸那張“The Mad Titan”就更直接,只要湊齊五種顏色的法術力外加一個無色,他打個響指就能清掉場上大把生物,無限手套那股子味兒一下就出來了。
但最讓我愣了一下的,其實是“Super-Skrull”這張卡。作為神奇四俠最難纏的宿敵之一,這張黑色卡牌被賦予了四個獨立的法術力異能……
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