你有沒(méi)有想過(guò),一個(gè)在播客里被反復(fù)打磨過(guò)的規(guī)則系統(tǒng),現(xiàn)在突然以完整TRPG的形式出現(xiàn)在眾籌頁(yè)面上,你會(huì)怎么判斷——直接沖,還是先觀望?12 Sided Studios的新作《Force of Extinction》剛剛在Backerkit上突破了1萬(wàn)美元的眾籌目標(biāo),目前已籌到19,004美元,離7月16日結(jié)束還有一段時(shí)間。這游戲到底只是“播客玩家專屬的情懷稅”,還是真有點(diǎn)東西?咱冷靜拆一下。
先說(shuō)這游戲在玩什么。設(shè)定上走的是后啟示錄生態(tài)災(zāi)難路線——地球被一場(chǎng)生態(tài)浩劫攪得天翻地覆,人類瀕臨滅絕,自然界重新掌權(quán),到處是暴戾的植物、進(jìn)化后的掠食者與巨獸。玩家扮演的是在廢墟中搜尋物資的幸存者,一邊躲著致命植物和變異野獸,一邊和嚴(yán)酷氣候?qū)埂M娣◤?qiáng)調(diào)“大選擇”和“背水一戰(zhàn)”,核心規(guī)則是一個(gè)d20骰池系統(tǒng),采用“低于目標(biāo)值”的判定邏輯,據(jù)說(shuō)上手快,專門為角色扮演和史詩(shī)時(shí)刻設(shè)計(jì)。人物構(gòu)筑有8種原型可選,還能經(jīng)營(yíng)自己的聚居地;GM那邊則有一套“造獸工坊”規(guī)則,可以隨手捏出自己設(shè)計(jì)的恐怖掠食者。
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對(duì)于熟悉12 Sided Studios實(shí)際扮演播客的人,這套規(guī)則大概不陌生——它曾在工作室的播客系列里出現(xiàn)過(guò),并且現(xiàn)在終于有了實(shí)體書和數(shù)字版。團(tuán)隊(duì)里掛名的專業(yè)DM有Jasper William Cartwright、Edward Spence和Connie Chang,高級(jí)檔位甚至直接帶上他們?nèi)藥F(tuán)。
咱們先把“該不該沖”拆成正反兩邊。
正方:有些設(shè)計(jì)確實(shí)戳在TRPG玩家的癢點(diǎn)上。規(guī)則層面,d20骰池配低值成功,這類機(jī)制不追求繁瑣的加值堆疊,強(qiáng)調(diào)快速判定,適合那些厭倦了復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)地圖、只想推動(dòng)敘事的團(tuán)。8個(gè)原型與自建聚落給了角色成長(zhǎng)與定居點(diǎn)經(jīng)營(yíng)的雙線動(dòng)力,GM的“造獸工坊”又是個(gè)鼓勵(lì)原創(chuàng)怪的輕量化工具,對(duì)喜歡動(dòng)手的主持人相當(dāng)友好。另外,規(guī)則已經(jīng)在播客里跑過(guò)一輪,不完全是紙上談兵。最低30美元就能拿到核心書PDF和后續(xù)解鎖的數(shù)字?jǐn)U展,55美元的“Handbook”檔位連實(shí)體書也一起給,對(duì)于一款全新獨(dú)立TRPG來(lái)說(shuō),這個(gè)定價(jià)不能算貴。如果你本就是12 Sided Studios播客的聽眾,想把自己的跑團(tuán)回憶實(shí)體化,那支持一波完全說(shuō)得通。
反方:冷靜下來(lái)看,幾個(gè)點(diǎn)可能會(huì)讓你猶豫。規(guī)則雖然被播客驗(yàn)證過(guò),但那畢竟是精心剪輯的表演,和真實(shí)桌面體驗(yàn)之間的距離誰(shuí)也不敢打包票。骰池低值系統(tǒng)看似簡(jiǎn)潔,但平衡性和長(zhǎng)期戰(zhàn)役的深度目前只有頁(yè)面描述,缺少普通玩家的實(shí)際反饋。構(gòu)筑方面,8個(gè)原型是否足夠差異化、聚落經(jīng)營(yíng)會(huì)不會(huì)變成雞肋,這些都還是未知數(shù)。再翻價(jià)格表,150美元的“幸存者捆綁包”開始加入GM屏風(fēng)和定制骰子,1850美元的“在線游戲捆綁包”直接讓你和上面三位DM之一跑一次線上團(tuán),而3850美元的“假日逃脫”包則附帶一次英國(guó)奧吉爾城堡的兩日一夜游戲之旅,時(shí)間定在10月24日至25日,食宿全包,由Jasper和Edward親自帶團(tuán)。對(duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這顯然不是一筆“買本書”的消費(fèi),更像是為特別體驗(yàn)買單。如果你只是對(duì)末世生存設(shè)定感興趣,30美元的數(shù)字檔根本沒(méi)啥好猶豫的,但如果你想沖高價(jià)位,不妨先問(wèn)問(wèn)自己:我到底追的是游戲,還是追團(tuán)綜?
把兩邊信息揉在一起,可以得出一個(gè)不那么燃但很實(shí)際的判斷:這是一個(gè)有明確受眾切口的項(xiàng)目。它不是那種拿個(gè)噱頭就想吃遍所有TRPG玩家的通用產(chǎn)品,而是圈定了一小群聽播客、喜歡即興敘事、愿意為創(chuàng)意工坊和定制體驗(yàn)付費(fèi)的玩家。如果你不在這個(gè)圈子里,它可能只是另一個(gè)背景挺好看的末世規(guī)則;但如果你正好在里面,那30美元的數(shù)字檔幾乎沒(méi)有決策成本,實(shí)體書價(jià)位也在同類眾籌的中位線附近。
所以,與其問(wèn)“值不值得沖”,不如換個(gè)問(wèn)法:你愿不愿意為一套已經(jīng)在別人桌上跑過(guò)的規(guī)則,以及背后那套造獸、定居點(diǎn)和社群DM的生態(tài)付費(fèi)?能立刻回答出來(lái),基本就知道該掏哪一檔了。
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