據(jù)彭博社知名記者杰森·施賴爾(Jason Schreier)最新爆料,Xbox即將到來的新一輪裁員與工作室調(diào)整規(guī)模可能遠超外界預期,內(nèi)部人士甚至用“血洗”來形容即將發(fā)生的一切。
此前已有消息稱,微軟計劃在6月30日財年結束前啟動新一輪組織重組,包括裁員、項目取消以及部分工作室關閉或出售。外界傳聞涉及的團隊包括《午夜以南》開發(fā)商Compulsion Games、《地獄之刃》開發(fā)商Ninja Theory以及《腦航員》系列開發(fā)商Double Fine等,不過微軟目前尚未正式回應。
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施賴爾在最新節(jié)目中表示:“我接觸到的一些知情人士已經(jīng)開始使用‘Bloodbath(血洗)’這個詞來形容接下來會發(fā)生的事情。情況會很糟糕。”
他認為,Xbox如今的困境其實可以追溯到Xbox One時代。盡管微軟近十年來不斷加碼游戲業(yè)務,收購了大量工作室,并斥資687億美元完成對動視暴雪的收購,但Xbox主機市場份額始終未能追趕上索尼,而Xbox Game Pass訂閱增長也逐漸陷入停滯。
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在多重壓力下,Xbox被要求實現(xiàn)更高的財務目標,削減成本成為管理層的重要任務。過去兩年Xbox已經(jīng)經(jīng)歷了四輪大規(guī)模裁員,并關閉了包括Arkane Austin和Tango Gameworks在內(nèi)的多個團隊。
更令人唏噓的是,他認為不少如今面臨裁員和關停風險的工作室,其實只是執(zhí)行了微軟當年的戰(zhàn)略。
幾年前微軟收購這些團隊時,給予它們的任務非常明確——為Xbox Game Pass持續(xù)提供內(nèi)容,通過豐富游戲庫來推動訂閱增長。當時微軟承諾,這種模式足以支撐團隊長期發(fā)展。
然而隨著XGP增長放緩,商業(yè)目標發(fā)生變化,這些工作室反而成為被削減成本的對象。
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施賴爾表示:“很多工作室當然也犯過自己的錯誤,但從某種意義上說,他們今天正在因為當初聽從命令而受到懲罰。他們只是按照幾年前微軟要求的方向去開發(fā)游戲。”
他還指出,長期存在的不確定性,本身也是Xbox第一方游戲近年來表現(xiàn)不穩(wěn)定的重要原因之一。
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