IT之家 6 月 19 日消息,市場分析機構 Newzoo 最新報告稱 2025 年全球游戲市場收入首次突破 2000 億美元,達到 2016 億美元(IT之家注:現匯率約合 1.37 萬億元人民幣),同比增長 9.1%。
根據平臺劃分,PC 平臺表現最為亮眼,得益于多款優質付費游戲,收入達 436 億美元,同比增長 12%,刷新該平臺有記錄以來最大增幅紀錄。
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而手游端依然是最大細分市場,收入 1133 億美元,同比增長 10.7%,盡管下載量下降,但用戶付費深度提升。
主機端收入 447 億美元,僅增長 2.8%,完整游戲購買和訂閱服務貢獻部分增長,但直播服務游戲表現疲軟及任天堂生態收入下滑拉低了整體增速。
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從消費模式看,PC 端微交易收入增長 9.1%,主要受 Counter-Strike 2(反恐精英 2)和 Roblox(羅布樂思)驅動;而主機端微交易收入下降 4.6%,不過主機訂閱服務收入增長 10.2%。
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