近日,有消息稱Epic Games正在開發新一代游戲引擎Unreal Engine 6,預計將在2027年底開啟搶先體驗版本。而這一時間點,恰好與下一代主機——PlayStation 6和新Xbox的潛在發布時間高度重合。
外媒gamegpu消息,爆料信息顯示,Unreal Engine 6將整合當前版本虛幻引擎與《堡壘之夜》編輯器的相關工具,并從底層架構開始針對下一代主機硬件進行優化,目標是充分釋放PS6和新Xbox的性能潛力。
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在技術層面,Unreal Engine 6將帶來多項重大升級,包括:
全面轉向多線程模擬架構;
深度整合AI與機器學習技術;
對Nanite和Lumen系統進行大規模重構;
實現更高級別的實時光線追蹤與畫面渲染。
其中,升級后的Nanite技術據稱將能夠處理數萬億級微多邊形,從而構建更加真實且可變形的游戲場景和物體,而不再依賴傳統貼圖“偽裝”細節。
另一方面,Lumen光照系統未來有望升級為實時Path Tracing(路徑追蹤),對光線的反射、折射以及全局光照進行更加精準的物理模擬,使游戲畫面進一步接近電影CG效果。
報道稱,要實現這些圖形技術突破,下一代主機硬件也將迎來全面升級。據傳PlayStation 6和新Xbox可能采用如下配置:
PlayStation 6:
CPU:定制版AMD Zen 6
GPU:AMD RDNA 5架構,54組計算單元
顯存:160-bit GDDR7
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新一代Xbox:
CPU:AMD Zen 6(11核心)
GPU:AMD RDNA 5架構,68組計算單元
AI處理器:獨立110 TOPS神經網絡芯片
顯存:192-bit GDDR7
爆料認為,Zen 6與RDNA 5架構將大幅提升多線程運算能力和光線追蹤效率,而專門的AI芯片則將在未來游戲渲染中扮演重要角色。
屆時,AI不僅會用于DLSS、FSR等分辨率提升技術,還將參與中間幀生成、液體模擬、煙霧效果以及粒子系統運算,從而在不顯著增加GPU負載的前提下,實現接近電影級CG的視覺效果。不過需要指出的是,PlayStation 6和下一代Xbox的硬件配置也均未獲得官方確認。上述內容均來自爆料與業內傳聞,真實性仍有待后續官方消息驗證。
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