今天刷到個(gè)消息,CAPCOM給《Pragmata》突然推送了一個(gè)免費(fèi)DLC,跟著1.220版本一起上線。我看完更新內(nèi)容差點(diǎn)以為自己漏看了什么——就這?
先給沒關(guān)注這游戲的老哥快速過一下背景。《Pragmata》是CAPCOM之前憋了很久的作品,后來總算端上來了,商業(yè)和口碑都算成功了。PlayStation LifeStyle的評測人Tyler Treese給了9分,夸了它獨(dú)特的戰(zhàn)斗和探索。PS5版的Metacritic均分現(xiàn)在穩(wěn)在85分,屬于"玩過的人都說好"那種類型。
設(shè)定也挺有意思:你扮演調(diào)查隊(duì)成員Hugh,跟一個(gè)叫Diana的年輕機(jī)器人搭伙,在月球設(shè)施里被失控AI追著跑,一邊找回地球的路。官方描述是"操控Hugh移動、射擊、跳躍,同時(shí)指揮Diana進(jìn)行黑客操作"——這雙人操控聽著就有點(diǎn)肝。
說回這次的更新。1.220版本送了一套叫"Scribble Suit"的新衣服給Hugh換裝。原本這套涂鴉戰(zhàn)衣是只有玩了demo的玩家才能解鎖的獨(dú)占玩意兒,現(xiàn)在全員白送。除此之外的更新內(nèi)容我直接列出來,你們自己品:
1. 加了Hugh的涂鴉戰(zhàn)衣
2. 訓(xùn)練模擬第30關(guān)"Stand or Die"難度下調(diào)
3. 修了幾個(gè)文本小錯(cuò)誤
沒了。是真的沒了。
我反復(fù)確認(rèn)了好幾遍,這就是本次更新的全部。沒有新劇情、沒有新區(qū)域、沒有玩法調(diào)整,甚至連個(gè)像樣的新道具都沒塞進(jìn)去。最實(shí)質(zhì)性的變動就是那關(guān)訓(xùn)練關(guān)變簡單了——說真的,如果你沒卡在第30關(guān),這個(gè)更新對你來說就是領(lǐng)一件衣服。
但你仔細(xì)想想這事又有點(diǎn)微妙。游戲發(fā)售這么久了,demo早就沒人玩了,那個(gè)涂鴉戰(zhàn)衣原本鎖在demo解鎖里,等于對絕大多數(shù)玩家來說就是個(gè)"聽說過沒見過"的皮膚。現(xiàn)在免費(fèi)放出來,倒也算一種合理操作——早該放的東西終于放了。
至于為什么挑這個(gè)時(shí)間點(diǎn)更新,CAPCOM一個(gè)字沒提。沒有周年慶、沒有聯(lián)動、沒有續(xù)作預(yù)告,就這么悄無聲息地丟了個(gè)補(bǔ)丁出來。感覺更像是哪個(gè)程序老哥突然想起來"哦對,那件衣服權(quán)限還沒改",然后順手修了。
難度下調(diào)那個(gè)事兒也值得念叨一下。"Stand or Die"這關(guān)名字一聽就不是善茬,估計(jì)當(dāng)初設(shè)計(jì)和測試之間有點(diǎn)溫差,現(xiàn)在才回過頭來調(diào)。不過只調(diào)了一關(guān),沒碰其他訓(xùn)練關(guān),說明不是整體難度曲線有問題,就是這關(guān)單獨(dú)超綱了。
文本修正就更沒什么好說的了,典型的"我們發(fā)現(xiàn)了但懶得單獨(dú)列出來的小問題合集"。
從玩家角度看,這更新沒什么可激動的東西,但也沒什么可罵的。畢竟免費(fèi),畢竟本來就沒承諾過什么。只是以《Pragmata》現(xiàn)在的口碑和用戶基礎(chǔ),大家可能期待的是能拉人回坑的內(nèi)容,而不是讓你上線換件衣服就下線。
最后說句實(shí)在的,如果你之前已經(jīng)通關(guān)了、沒卡在第30關(guān)、也不在乎皮膚收集,那這個(gè)更新可以當(dāng)沒看見。但如果你剛好卡在那關(guān)了,或者"既然免費(fèi)不領(lǐng)白不領(lǐng)"型的收集黨,那就更一下,換個(gè)皮膚截張圖,也算參與過了。
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