近日 CD Projekt Red 聯(lián)合 CEO 米哈烏?諾瓦科夫斯基在接受 Edge 雜志采訪時(shí)表態(tài),《賽博朋克 2077》的首發(fā)失利對(duì)團(tuán)隊(duì)與玩家而言都 “令人心碎”,工作室至今尚未完成完整的口碑救贖,承認(rèn)已永久失去部分玩家的信任,希望《巫師 4》能幫助贏回粉絲好感。
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2020 年《賽博朋克 2077》發(fā)售后因大量惡性 bug、頻繁崩潰問題口碑崩盤,尤其在 PS4 與 Xbox One 主機(jī)平臺(tái)表現(xiàn)極差,短短數(shù)日便耗盡了《巫師 3》積累多年的玩家好感。盡管游戲很快收回開發(fā)與宣發(fā)成本,但工作室聲譽(yù)遭受重創(chuàng)。
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時(shí)隔近六年,《賽博朋克 2077》品質(zhì)已大幅優(yōu)化,累計(jì)銷量突破 3500 萬份,但諾瓦科夫斯基認(rèn)為品牌信任修復(fù)仍長(zhǎng)路漫漫。他表示首發(fā)挫折讓團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)為更成熟的開發(fā)者,工作室不會(huì)走年貨化路線,雖有十年長(zhǎng)期規(guī)劃,但核心目標(biāo)是打造精品,而非堆砌 IP 數(shù)量。
目前《賽博朋克 2077》開發(fā)已基本收尾,《巫師 4》尚未公布發(fā)售窗口。此外《巫師 3》全新擴(kuò)展《舊時(shí)曲》預(yù)計(jì) 2027 年推出,《賽博朋克 2》已進(jìn)入預(yù)制作階段,《巫師》重制版也在同步開發(fā)中。
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