當(dāng)所有人都在卷地圖大小,這款游戲偏偏選擇了一條相反的路——把一座城市做得足夠“真”。
《No Law》是Neon Giant工作室的最新力作,一款賽博朋克風(fēng)格的科幻動作冒險游戲。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)曾打造了備受好評的《上行戰(zhàn)場》,如今他們從俯視角轉(zhuǎn)向第一人稱,帶來了一座名為“欲望港”的開放城市。但別指望這里有多么廣袤無垠,開發(fā)者的選擇很明確:要密度,不要規(guī)模。
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“我們不想強(qiáng)調(diào)‘它有一座大城市的規(guī)模’,那對我們來說不重要。”聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Tor Frick解釋道,“我們想打造的是——你周圍的一切都經(jīng)得起細(xì)看。這棟樓像真實(shí)的建筑,這條街像真實(shí)的街道,這間公寓也充滿真實(shí)感。”另一位總監(jiān)Arcade Berg補(bǔ)充得很直接:“說白了就是質(zhì)量優(yōu)先于數(shù)量。我們必須做出選擇:規(guī)模還是保真度?我們選了后者。”
這背后是技術(shù)上的精打細(xì)算。利用虛幻引擎5的能力,團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了一個擁有超過3000名NPC的城市,每個角色的行為都由多套相互關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)驅(qū)動。物理效果不會重置,玩家甚至可以干掉游戲里的每個人,而世界依然能運(yùn)轉(zhuǎn)下去——這種“永久性”正是他們想讓城市“活”起來的關(guān)鍵。
欲望港或許不是最大的開放世界,但它可能是最讓人想走進(jìn)去看一看的那一個。
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