Epic Games于近日正式公布虛幻引擎5.8的版本更新,將解決長期困擾玩家和開發者的著色器編譯卡頓問題作為本次更新的首要目標。
據Epic Games開發執行副總裁Marcus Wassmer介紹,此次優化主要圍繞著色器系統展開。通過改進著色器去重技術,大幅減少了游戲默認調用的著色器數量,并抑制了“PSO卡頓”現象——即游戲過程中因實時編譯圖形對象而產生的微卡頓,這一問題長期以來是許多虛幻引擎5游戲在PC平臺卡頓的主要原因之一。
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此外,5.8版本在UE 5.2引入的PSO預緩存系統基礎上進一步優化,提前準備更多圖形數據,減少幀時間峰值和微卡頓,同時簡化和改善了調優、調試和分析流程。
Epic方面表示,5.8版本是虛幻引擎5有史以來最穩定的版本。基于初步評估數據,他們對此充滿信心。不過,Epic也指出卡頓問題也可能源于游戲本身的優化不足,開發者仍需要各自做好優化工作。
虛幻引擎5.8是UE5最后一次重大版本更新,Epic已開始著手開發虛幻引擎6,搶先體驗版預計2027年底推出。對于游戲開發者而言,升級至5.8版本或自行實現相關改進,將是解決卡頓問題的關鍵路徑。
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