你玩過一款發售11年才磨到100萬銷量的游戲嗎?看到Turning Wheel在6月26日發的這條消息,我第一反應是:這老家伙居然現在才達成?然后又仔細看了眼數據——好吧,75%的玩家是最近兩年才來的,也就是說,這游戲到現在才算真正“爆”了。11年長跑,曲線比我的排位分還能熬。
先給沒聽過的老哥快速指個路:《Barony》是一款第一人稱視角的Roguelike合作游戲,最多四人聯機,老老實實地下自動生成的地牢。開局從13種職業里挑一個,進去撿裝備、踩陷阱、被怪物追,死了就重新洗牌build再來。聽著像很多同類,但它的特別之處在于,它真的陪玩家熬過了一段挺魔幻的生命周期。
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如果把這11年的銷量畫成一張圖,大概是最標準的“先涼后火”曲線。2015年6月,游戲靠著Steam青睞之光上線,首日賣了1400份——對于一個獨立小團隊來說不算差,但之后就一路走低,月銷量很快跌到1000份以下。換別的作品,這時候大概率就默默無聞地消失在商店底層了。《Barony》卻沒停,靠持續的大型更新一點點攢回了人氣。
真正的轉折出現在2023年8月,那個叫“Quality of Death”的更新。用開發者自己的話說,這個版本以后,他們終于能甩掉別的飯碗,全職撲在游戲上了。也就是從那時起,同時在線人數穩定爬上千人大關,對于一個沒做過什么大宣發的獨立游戲來說,這算徹底活過來了。今年1月V5.0版本“Instruments of Destruction: Part 1”上線時,更是直接破了自己紀錄,沖到了6790人同時在線。這種“發售第八年迎來全盛期”的節奏,真比很多新游還能打。
再看玩家構成,味道就更不一樣了。Turning Wheel自己透露,現在100萬份銷量背后的玩家群,75%都是2023年“Quality of Death”更新后才入坑的。過去一年里,又有25萬人買了游戲開始冒險。也就是說,它根本不是在吃老本,而是靠著不斷更新的內容,把一款老游戲活生生玩成了一款“新游戲”。Steam上目前約1萬條評價里,91%給了好評,穩穩躺在“特別好評”區里。一款第一人稱的像素風Roguelike,不靠畫面靠玩法能把口碑守到這個程度,有點東西。
當然最實在的問題還是:現在值不值得掏錢?目前游戲本體原價2300日元,但Steam夏日特賣直接打到骨折,90%off以后只賣230日元,折合人民幣大概十來塊錢,持續到7月10日。如果你想把所有DLC也一并收了,官方這次還出了個“Perfect Party Bundle”捆綁包,包含本體的四個DLC全部在內,單獨買加原價是3942日元,但把本體折扣和捆綁折扣疊上以后,只需要2079日元。不管怎么看,現在都是它發售后最便宜的時間窗口了。
這游戲在PC端基本能買的平臺都上了——Steam、Epic、GOG、Humble Store,還有Switch的海外版。唯一要留意的就是別找錯服。如果你偏愛那種能拉著兄弟一起下本、死了從頭再來、每次開門都像開盲盒的體驗,現在的價格大概只夠你喝杯奶茶,換個角度,也算是給這個11年都沒放棄的團隊補張票了。
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