IT之家 6 月 27 日消息,當地時間 25 日,據外媒 Wccftech 報道,Rockstar Games 確認《俠盜獵車手 6》基礎版售價為 80 美元后,不少玩家終于松了一口氣。80 美元既沒有刷新行業紀錄,也遠低于韋德布什證券分析師邁克爾 · 帕切特此前設想的 100 美元。
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Alinea 市場分析主管里斯 · 埃利奧特早前就認為,100 美元基礎版并不現實,《GTA 6》最終更可能定價 70-80 美元(IT之家注:現匯率約合 476.5 - 544.6 元人民幣)。售價公布后,埃利奧特在 LinkedIn 發文重申,R 星作出了正確選擇。不過,他也指出,《GTA 6》還要面對系列過去從未遇到過的難題:說服玩家離開空前成功的《GTA 5》,轉向新作。
R 星這次最大的挑戰,是如何讓玩家從《GTA 5》轉向《GTA 6》。基礎版價格越高,玩家換代的門檻就越高,更會直接妨礙新老作品之間的用戶遷移。在注意力高度飽和的市場中,長線運營游戲爭奪用戶時間基本是一場零和競爭。《GTA 6》的對手不僅是其他游戲,還包括 TikTok、Netflix,甚至《GTA 5》本身。 真正會被 100 美元以上售價勸退的,并不是所有《GTA 5》玩家。許多人仍在使用舊主機,本來就不會購買 PS5 游戲。最容易受到影響的,是已經擁有新主機、但會認真控制開支的玩家。R 星最需要把這群人轉化為《GTA 6》用戶,而過高的價格恰恰會對他們造成最大阻礙。
埃利奧特還表示,多檔版本可以讓 R 星和 Take-Two 同時兼顧用戶規模與利潤。“分級定價并不意味著少賺錢。有能力購買 100 美元版本的玩家仍會付費,而高價特別版也早已成為 3A 游戲的行業慣例。R 星把基礎版價格控制在較容易接受的水平,可以降低玩家進入門檻,再由數量眾多的高消費玩家購買高價版本,貢獻更高利潤。”
R 星也完全有條件從長期角度作出決定。《GTA》是史上最賺錢的娛樂 IP 之一,《GTA 5》累計銷量已經達到 2.25 億份,發售超過 12 年后,每月仍能賣出數十萬份。R 星不僅判斷準確,在 Take-Two 旗下也擁有開發商中少見的高度決策權。把基礎版售價控制在 80 美元是正確選擇。R 星、澤爾尼克從一開始,就不會把價格定得更高。
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